Luz Morrendo
MSRP $60.00
“Dying Light pode ser ótimo, mas não entende seus próprios pontos fortes.”
Prós
- Mundo aberto enorme e detalhado
- Excelente multijogador
- Freerunning/parkour sólido
- Belos gráficos
Contras
- O combate é uma bagunça
- História e personagens fúteis
- Altamente derivado
- Já estamos cansados de zumbis?
Luz Morrendo é um dos únicos jogos que acertam a noite. Sua vida parece frágil quando o sol se põe sobre a cidade fictícia de Harran e os poderosos zumbis “Voláteis” saem para brincar. Fica tão escuro que você mal consegue ver o que está bem à sua frente, mas não ousa acender a lanterna. Você mantém suas armas afiadas, cria muito mais kits de saúde do que precisa e traz consigo todas as ferramentas certas, mas também sente medo e morre com frequência.
Essa tensão é uma grande conquista, mas também destaca uma das maiores falhas do jogo: Luz Morrendo está longe de ser consistente o suficiente para ser tão punitivo quanto é. É enlouquecedor ser morto repetidamente por coisas que estão fora do seu controle, e Luz Morrendo tem hordas desses.
Situado na grande e detalhada cidade de Harran, Dying Light é estrelado por Kyle Crane. Ele é um agente do Global Relief Effort (GRE), uma empresa privada que (surpresa!) não é tão benevolente como o seu nome sugere. Crane é lançado no ar na cidade infestada de zumbis e em quarentena, onde é imediatamente infectado.
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Warner Bros./Techland
Esta abertura é realmente muito emocionante – para uma cena cortada – e também é curta e informativa. É o tipo de introdução que deixa você ansioso para pegar o controle e começar a jogar — só que não deixa. Você é arrancado da ação e acordado em uma casa segura, onde passa muito tempo andando e conversando com as pessoas antes de realmente começar o jogo.
É o primeiro sinal de que Luz Morrendo não entende seus próprios pontos fortes. A abertura faz seu sangue bater mais forte e leva você até o limite, depois se vira e faz você fazer uma das coisas mais chatas possíveis: conversar com personagens de videogame. E Luz Morrendo está cheio de personagens de videogame, desde a heroína “dura como pregos” que virou donzela Jade (sim, ela é descrita assim muitas, muitas vezes) ao vilão sociopata e assassino, Rais (pronuncia-se “ascensão” ou “arroz”, dependendo de quem é conversando).
Não há novas histórias para contar neste espaço, então a equipe simplesmente retirou elementos da tarifa zumbi existente e encerrou o dia.
É como se o desenvolvedor Techland soubesse que o gênero zumbi está completamente esgotado. Não há novas histórias para contar neste espaço, então a equipe simplesmente retirou elementos da tarifa zumbi existente e encerrou o dia. Óh, e Grito distante 3. Alguém na Techland gostou muito, muito Grito distante 3. Rais é o infame assassino Vaas daquele jogo em quase todos os sentidos. Você também pode ler Jade como Citra, irmã de Vaas. Luz Morrendo ainda tem um nível de caminhada em câmera lenta “alucinante” (leia-se: tedioso).
Esses personagens são terríveis, e não ajuda o fato de parecerem animados por alguém que só tinha visto fotos de humanos em livros. As missões da história principal também podem ser realmente dolorosas, e não apenas porque os personagens e o roteiro são muito ruins.
Luz Morrendo é maravilhoso quando lhe dá a liberdade de agir com algum grau de agência, mas as 20 e poucas horas de missões de história (este é um jogo muito longo) principalmente conduzem você de combate em combate ou através de longas escaladas Seções. O combate é uma mistura de brigas corpo a corpo e tiroteios em primeira pessoa, mas é um trabalho árduo. Você aperta o botão de ataque até que sua resistência esteja baixa e, em seguida, recua para evitar zumbis agarradores. Enquanto isso, os disparos parecem imprecisos, o que nos faz pensar por que há tantos tiroteios. O jogo é muito mais divertido quando oferece maneiras de evitar o combate de forma criativa.
É aí que entram as ferramentas: fogos de artifício, bombas, fogos de artifício com bombas acopladas, poções de visão noturna, reforços de resistência, além de uma variedade de armas de fogo e armas brancas. Para cada item que facilita o combate, há mais dois que ajudam a evitá-lo, além de uma série de opções de customização para personalizar seu arsenal. A profundidade existe, a Techland simplesmente não cria oportunidades suficientes para aproveitá-la.
Ter a capacidade de correr livremente em qualquer lugar ajuda a evitar o tédio e raramente parece uma tarefa árdua. Você pode correr pelos telhados para chegar a praticamente qualquer local, observando constantemente seu próximo salto ou apoio. Ficar de pé e fora do alcance de hordas de zumbis é desafiador o suficiente para que você não consiga fazer isso no piloto automático, mas ainda é intuitivo e divertido. É a melhor parte Luz Morrendo, e só melhora quando o gancho é introduzido.
Há flashes de brilho, quando surgem cenários dinâmicos que exigem reflexão real e não apenas apertar botões frenéticos.
Essa coisa transforma você em um Homem-Aranha matador de zumbis, permitindo que você percorra os telhados com facilidade, e é essencial para se divertir. Luz Morrendo. No entanto, a sua implementação parece uma reflexão tardia; o gancho leva boas 10 horas para ser desbloqueado e, mesmo assim, ocupa um espaço de item valioso no gatilho esquerdo. Enquanto isso, há um botão inteiro dedicado ao ataque de chute chocantemente inútil (e ridiculamente bobo), e R3 praticamente não é usado. Pior ainda, a garra na verdade tem um tempo de espera, limitando a frequência com que você pode usá-la, o que não faz sentido.
Para toda a diversão de correr livremente pela extensa cidade de Harran, Dying Light apresenta cenário após cenário que sua mecânica simplesmente não consegue suportar. Existem subidas longas que são traiçoeiras apenas porque o jogo é muito inconsistente no que realmente permite que você se agarre. Ou batalhas tão grandes e caóticas que na metade das vezes você morre e não sabe ao certo por quê.
Há flashes de brilho, quando surgem cenários dinâmicos que exigem reflexão real e não apenas apertar botões frenéticos. É aqui que Luz Morrendo sistemas que funcionam vêm para a vanguarda. Ative um alarme tentando arrombar uma fechadura e você poderá ter uma luta difícil com muitos zumbis – ou você pode lutar contra um prédio adjacente, esperar que eles se juntem e explodir um barril para diluí-los. Quando a costa estiver mais ou menos limpa, unte-se com tripas de zumbi e volte a arrombar a fechadura – e espere poder abrir a porta antes que sua camuflagem desapareça e mais mortos-vivos cheguem.
Warner Bros./Techland
Essas situações mutáveis acontecem o tempo todo quando você está correndo por aí fazendo coisas aleatórias, e é aí que Luz Morrendo é muito, muito divertido. O incrível som, música e gráficos (deixando de lado os modelos dos personagens) também ajudam. Há um esconderijo no topo dos cabos imponentes de uma ponte suspensa que você só vê ao fazer missões secundárias, mas o acabar lá, a subida precária, a vertigem e as luzes cintilantes dispostas abaixo de você criam uma sensação muito especial que é rara em jogos.
Seja o zumbi
Luz Morrendo tem outro modo multijogador: Be The Zombie. O extra faz jus ao seu nome, permitindo que os jogadores assumam o controle de poderosos “caçadores noturnos” e invadam os mundos de outros jogadores.
Como caçador noturno, seu objetivo é matar o jogador humano cujo jogo você invadiu. O trabalho do defensor é destruir inúmeras coisas sangrentas do tipo ninho ao redor da cidade, enquanto evita os ataques de longo e curto alcance do caçador e frustra as hordas de zumbis que eles podem convocar. É incrivelmente tenso e tremendamente divertido, embora os jogadores que não querem ser invadidos tenham a opção de desligar o recurso.
Luz Morrendo também ganha pontos importantes por seu multijogador cooperativo contínuo e flexível. Você pode jogar com amigos, embora não receba crédito pelas missões, a menos que esteja no mesmo ponto da história. Melhor ainda, você pode entrar no matchmaking no menu de pausa, e o jogo o levará ao mundo de um jogador cujo progresso é semelhante ao seu. E se você deixar o jogo aberto, até três jogadores poderão entrar em seu Harran a qualquer momento.O jogo muda de maneira sutil, mas importante, quando há mais jogadores. Algumas coisas, como permanecer invisível, são mais difíceis com mais pessoas, enquanto o combate é mais fácil e divertido. Corridas e competições de matança de zumbis surgem periodicamente pela cidade, e você pode trocar itens e equipamentos largando-os no chão. As pessoas entram no seu jogo apenas para perguntar se você quer uma de suas armas extras. Existe até um sistema de viagem rápida para ajudar na progressão; se um jogador atingir um objetivo ou missão, seus companheiros de equipe podem se teletransportar diretamente para ele. Às vezes é ótimo ter alguém cuidando de você enquanto você arromba uma fechadura ou procura suprimentos.
Nos seus melhores momentos Luz Morrendo recompensa os jogadores pela consideração, paciência e exploração, e eles tendem a se manifestar mais em missões secundárias que vêm com objetivos vagos anexados. É ótimo não ter a mão segurada por um marcador objetivo, e Luz Morrendo permite que você simplesmente faça suas próprias coisas com bastante frequência. A cidade de Harran é densa e bonita, e enorme também. Bem quando você pensa que já viu tudo, um distrito totalmente novo é desbloqueado. Você pode encontrar uma cama e esperar quando a noite cai, mas às vezes é divertido simplesmente ficar fora e sentir a emoção enquanto ganha alguma experiência extra.
Warner Bros./Techland
Não deixe que as preocupações com os jogos Dead Island anteriores da Techland o impeçam de arriscar Luz Morrendo. Você tem que enfrentar algumas missões de história realmente terríveis e alguns combates muito complicados, mas há um mundo detalhado para descobrir e muita mecânica divertida para aproveitar. Apenas certifique-se de encontrar algum abrigo antes de escurecer.
Este jogo foi analisado no PS4 usando uma cópia fornecida pelo desenvolvedor.
Altos
- Mundo aberto enorme e detalhado
- Excelente multijogador
- Freerunning/parkour sólido
- Belos gráficos
Baixos
- O combate é uma bagunça
- História e personagens fúteis
- Altamente derivado
- Já estamos cansados de zumbis?
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