Uma conversa com o lutador de dinossauros de ação ao vivo do Jurassic World

O diretor Colin Trevorrow encerrou a moderna trilogia Jurassic World de maneira dramática (e familiar) com Domínio do Mundo Jurássico, que trouxe de volta muitos dos personagens e dinossauros originais do original Parque jurassico filmes.

Domínio A equipe fez isso com uma mistura de efeitos práticos e visuais, mantendo a tradição da franquia de misturar a magia do cinema na câmera com técnicas inovadoras de animação digital. Além de um equipe de efeitos visuais liderada por David Vickery da ILM, Domínio confiou Estúdio John Nolan para criar criaturas animatrônicas práticas que adicionaram um componente físico ao zoológico do filme.

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A Digital Trends conversou com John Nolan, que atuou como supervisor de dinossauros de ação ao vivo em Domínio do Mundo Jurássico, sobre o trabalho que ele e sua equipe fizeram no filme.

John Nolan, o supervisor de dinossauros de ação ao vivo em Jurassic World Dominion, está na frente de vários bonecos do filme.

Tendências Digitais: É tão difícil ver a divisão entre animatrônicos e CG em um filme como este, então qual foi o escopo do trabalho da sua equipe no filme? Quantos dinossauros você acabou criando?

John Nolan: Bem, foi o máximo em qualquer um dos [filmes] Jurássicos até agora. Criamos 14 espécies diferentes e 48 dinossauros no total. O Giganotosaurus, esse era o maior. Esse foi uma loucura.

O que é necessário para construir os dinossauros e deixar sua aparência e movimentos corretos?

Todos os dinossauros são realmente projetados, o tamanho deles e tudo mais, por Kevin Jenkins, o designer de produção, e sua equipe. E depois, claro, há Steven Spielberg, Steve Brusatte, o paleontólogo, e todos os outros também. Então esse trabalho é facilitado para nós.

Um escultor trabalha em um modelo de dinossauro para Jurassic World Dominion.

Para o movimento, poderíamos olhar para filmes anteriores para animações de dinossauros andando e coisas assim, mas sempre há alguma licença artística em nosso trabalho. Por exemplo, se um dinossauro precisar andar, podemos observar os ciclos de caminhada do ILM e depois fazer com que nossos marionetistas executem esses ciclos de caminhada. No que diz respeito aos movimentos dos olhos, da boca, da língua e outras coisas, podemos ter um pouco de licença artística também e experimentar algumas coisas. Contanto que o dinossauro tenha o tamanho certo, com a quantidade certa de escala e se mova da maneira certa, todos esses recursos menores com os quais podemos nos divertir um pouco e tentar torná-los tão orgânicos quanto possível.

Como você aborda tornar os dinossauros expressivos em seus movimentos faciais e coisas assim?

O teatro de marionetes é complicado, mas se você tiver um fantoche e tiver até 12 titereiros, é quase como uma orquestra tocando. No segundo em que você pega aquele boneco, há tantos looks diferentes que você pode obter dele e tantas expressões diferentes. Você dá uma meia para um bom marionetista e ele transforma ela em personagem, sabe? Trabalhamos com titereiros incríveis. Derek Arnold, nosso capitão marionetista, é incrível. É um desafio, mas isso é o que nos entusiasma.

Um modelo de Giganotosaurus surge no primeiro plano de uma cena de Jurassic World Dominion.

Você mencionou isso antes, mas conte-me sobre seu trabalho com o Giganotosaurus. Afinal, era uma das estrelas do filme.

Bem, inicialmente tínhamos uma lista de dinossauros e o Giga não estava nela. Após um ano de trabalho, ouvimos que Colin poderia querer esse dinossauro para algumas cenas na câmera. Então tivemos cerca de seis meses para construí-lo, mas por causa do COVID e do agendamento e outras coisas, começamos a perder tempo. Os produtores disseram: “Temos três meses para fazer isso. Você acha que ainda pode adiar? O bom do Giga é que acabou sendo o trabalho de três departamentos trabalhando juntos. Tínhamos efeitos visuais, efeitos especiais e efeitos de criaturas, todos trabalhando como um departamento para construir esse personagem.

Quando estávamos tentando encontrar coisas que existiam em 93, não havia muito material. Basicamente, começamos com um modelo da ILM – uma espécie de modelo 3D em um programa de escultura Z-Brush – e conversamos com Colin e descobrimos exatamente o quanto ele queria alcançar na câmera. Ele queria que ficasse bem na frente dos ombros de Giga, descendo pela nuca.

Escultores trabalham em um modelo de Giganotosaurus para Jurassic World Dominion.

Então, o que aconteceu na construção da versão prática do dinossauro?

Usamos um braço robótico para cortar uma versão em escala 1:1 do Giganotosaurus em poliestireno, que se tornou a base para nossa escultura. Em seguida, cobrimos o poliestireno - quase como a cobertura de um bolo - com argila à base de óleo e tivemos 20 escultores replicando todos os detalhes existentes no modelo CG. Então moldamos, fizemos a pele, construímos o robô e, no set, fizemos com que a equipe de animação de efeitos visuais controlasse o boneco junto com nosso controle ao vivo. Isso fez com que Colin pudesse filmar o máximo possível na câmera e depois estender a parte de trás do dinossauro que não estava lá na pós-produção. Foi uma maneira realmente adorável de trabalhar porque reuniu todas as três disciplinas.

E o Terizinossauro?

Eu adoro esse, mas quer saber? Tudo o que fizemos foi a cabeça numa vara.

O personagem de Bryce Dallas Howard tenta se esconder de um dinossauro em uma lagoa em uma cena de Jurassic World: Dominion.

Realmente?

Sim. Isso é o que há de tão bom no nível de qualidade da ILM e de David Vickery e sua equipe. Tínhamos uma enorme loja de criaturas e estávamos construindo muitos bonecos práticos, e a equipe deles frequentemente olhava o que estávamos fazendo como referência. Eles filmavam nossos fantoches práticos e aplicavam aquela performance ao vivo de marionetes em seus personagens animados. Então, mesmo que não tenhamos construído nada para esse personagem, houve uma sobreposição e uma apreciação maravilhosa entre os departamentos. Fomos influenciados por eles e eles foram influenciados por nós. E espero que isso transpareça em todos os personagens.

E o Pyroraptor?

Nos pediram para construir uma cabeça animatrônica para aquele, mas que não fosse usada na câmera. A razão pela qual eles queriam construir um boneco funcional de verdade, porém, era para que a equipe de efeitos visuais pudesse ver as penas e como elas se movem pelo pescoço. Finola McLennan, nossa chefe de penas e peles, fez com que sua equipe tingisse cada pena individualmente para combinar com a arte de Kevin Jenkins. Cada pena individual foi tecida em uma rede que foi colocada na cabeça do animatrônico. Embora não tenha entrado no filme, foi uma ferramenta incrível para a ILM ter no set.

Chris Pratt está ao lado de um modelo de cabeça de um Pyroraptor no set de Jurassic World Dominion.

Passando dos dinossauros para as outras criaturas construídas para o filme, os gafanhotos gigantes, o que aconteceu na sua criação?

Sim, eles eram nojentos. Simplesmente horrível. Mas, falando sério, foi ótimo, porque conseguimos pegar um modelo 3D e depois imprimir em 3D todas as peças para os gafanhotos. Tínhamos cerca de 120 peças minúsculas. Havia oito mandíbulas que podiam comer comida. Tivemos que manter todos os animatrônicos longe da cabeça, porque Colin queria um monte de gosma úmida dentro da boca. A cabeça podia mover-se em todas as direções, o corpo podia levantar-se e descer e girar, e as quatro asas podiam levantar-se e vibrar.

No filme, quando eles enlouquecem, sabíamos que haveria uma aquisição deles com efeitos visuais, para que pudessem aprimorar nosso animatrônico e embelezá-lo com ainda mais movimento. Então, quando você vê o boneco de gafanhoto no filme, ele é aprimorado com CG e parece muito bom. Ficamos muito satisfeitos com isso, porque é ótimo para Colin e John Schwartzman [o diretor da fotografia] para ter algo que eles possam realmente fotografar e iluminar, e para o elenco interagir com. É outro grande cruzamento entre os departamentos.

Um modelo de Giganotosaurus aparece no fundo de uma cena sendo filmada para Jurassic World Dominion.

Qual foi a cena mais desafiadora para sua equipe? Houve alguma cena que teve mais personagens animatrônicos do que o resto?

Havia oito dinossauros práticos no cenário de Malta. Que cena maluca foi aquela. Para o Lystrosaurus, eram cinco titereiros em uma caixa embaixo do chão. Havia três pessoas pintadas com efeitos visuais ao redor do Dimorphodon. Tínhamos alguém com a mão nas costas do Stygimoloch, que parecia que alguém estava tentando dar à luz uma vaca. Você pode ver isso no recurso “Making Of” do DVD.

Mas, na verdade, eu adoraria saber se as pessoas acham que certos personagens são CG ou estão na câmera, porque isso faz parte do nosso trabalho: tudo o que nos importa é que eles acreditem no personagem e acreditem que ele é real.

Um modelo de dinossauro do Jurassic World Dominion.

Muitos elementos foram trazidos de volta do original Parque jurassico para este filme. Como foi essa experiência para você e sua equipe?

Receber o bastão dos dinossauros em um filme Jurássico é uma honra incrível. Você olha para os artistas e estúdios que vieram antes e é simplesmente incrível. Ter Jeff Goldblum e Laura Dern entrando na loja de criaturas e tocando esses bonecos, e nos contando suas anedotas de filmagem em 93 – foi uma honra incrível ter a oportunidade de fazer isso. Para começar, foi isso que fez com que tantos de nós entrassemos neste negócio.

Dirigido por Colin Trevorrow, Domínio do Mundo Jurássico está disponível agora em 4K, Blu-ray e Digital On-Demand em uma edição especial estendida.

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