A Microsoft implementará certas medidas para reduzir o tamanho dos arquivos dos jogos para o Xbox Série X, um problema que se tornou mais prevalente à medida que os desenvolvedores continuam a inovar no setor.
Uma das características do Xbox Série X é descompressão de hardware, que é um componente de hardware dedicado que permitirá que os jogos ocupem o mínimo de espaço possível no SSD do console. O diretor de gerenciamento de programas do Xbox, Jason Ronald, forneceu mais detalhes sobre o recurso em um entrevista com GameSpot.
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A descompressão de hardware remove toda a sobrecarga da CPU normalmente associada à descompressão em tempo de execução e, de acordo com Ronald, uma parte disso é “BCPack, que é projetado especificamente para compactar dados de textura que muitas vezes são um dos maiores contribuintes para o tamanho geral do jogo... para ajudar a compactar o tamanho real do ativos."
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Além disso, o Xbox Series X também permitirá que os desenvolvedores instalem apenas as peças que os jogadores precisam, de acordo com Ronald. Por exemplo, consoles configurados no idioma inglês não deveriam precisar instalar arquivos de áudio em francês ou espanhol, disse ele.
Ronald, no entanto, admitiu que “não existe solução mágica” quando se trata de minimizar o tamanho dos arquivos dos jogos, já que embora os jogadores não queiram sofrer com instalações massivas, a Microsoft não quer restringir desenvolvedores.
As respostas de Ronald à entrevista da Cibersistemas ecoam sua respostas a perguntas semelhantes da EuroGamer, ao qual disse que a Microsoft está fornecendo aos desenvolvedores “muitas ferramentas” para ajudar a minimizar os ativos que precisam ser instalados.
“Em última análise, não restringimos isso”, disse Ronald, referindo-se às pegadas de instalação dos jogos criados pelos desenvolvedores. Os jogadores têm limites diferentes sobre quanto espaço desejam que seus jogos ocupem nos discos rígidos de seus consoles, então a Microsoft está procurando fornecer flexibilidade, “para que as pessoas tenham uma ótima experiência de jogo sem usar desnecessariamente mais dados ou mais armazenamento do que preciso."
Tamanhos de instalação ficando fora de controle
A evolução da indústria de videogames resultou em tamanhos de arquivo cada vez maiores, com títulos AAA atingindo consistentemente requisitos de espaço de pelo menos 100 GB. No entanto, alguns jogadores começaram a reclamar do espaço que os jogos ocupam nos discos rígidos dos seus consoles, pois limita o número de jogos que instalam.
Chamado de guerra armamento moderno é um dos jogos que tem sido alvo de tais reclamações, como o último patch e DLC o conteúdo do jogo de tiro em primeira pessoa aumentou sua necessidade de espaço para quase 200 GB em todos plataformas.
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