Há muitos jogos lançados neste verão que valem a pena ficar entusiasmados. Os fãs de RPG estarão ocupados com Alma Hackers 2 e Crônicas de Xenoblade 3. Fila dos Santos tentará segurar os fãs de Grand Theft Auto enquanto eles continuam esperando por seu distante sexta parcela. E claro, Vira-latas está procurando derreter corações com seu jogabilidade centrada em gatos.
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- Corte correspondente
- Magia do cinema
Trailer da imortalidade (PC Gaming Show 2022)
O jogo mais emocionante do verão, porém, é aquele do qual você talvez ainda não tenha ouvido falar. Imortalidade é o mais recente projeto da Half Mermaid Productions e A história dela diretor Sam Barlow. Como os trabalhos anteriores de Barlow, é um jogo narrativo onde os jogadores vasculham um banco de dados de clipes de vídeo full-motion (FMV) para resolver um mistério. A diferença é que os jogadores não assistem entrevistas policiais e imagens de vigilância; eles estão mergulhando em filmagens perdidas que abrangem décadas.
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Baseado em uma demo que joguei Festival Tribeca, Imortalidade não é apenas o trabalho mais ambicioso de Barlow até o momento, mas talvez o projeto FMV mais impressionante de todos os tempos. É uma experiência interativa impressionante na qual não consigo parar de pensar dias depois de jogá-la.
Corte correspondente
Imortalidade gira em torno de Marissa Marcel, uma atriz que desapareceu misteriosamente. Marcel teve três papéis principais em seu nome entre 1968 e 1999, mas nenhum desses filmes viu a luz do dia. O jogo dá aos jogadores acesso a uma grande variedade de filmagens, desde diários a clipes de ensaio e leituras de roteiros filmados, que eles podem examinar para tentar encontrar pistas sobre seu desaparecimento.
É muito mais sutil do que algo como A história dela. Nesse jogo, os jogadores analisavam entrevistas policiais com um suspeito de assassinato para resolver um caso criminal. Todo o diálogo dizia respeito diretamente à investigação, por isso foi fácil de juntar. A imortalidade requer um olhar muito mais aguçado. Os jogadores precisam separar os momentos da ficção filmada da realidade do set. Falas pontuais e linguagem corporal simples tornam-se pistas importantes.
Em um clipe, pego dois atores se beijando no set depois que o diretor pediu o corte. Logo, estou na toca do coelho tentando descobrir quem é o homem misterioso e onde mais ele aparece na vida de Marcel. Ele esteve presente em alguma leitura de mesa? Ele disse algo suspeito enquanto estava no set? Existe um duplo significado por trás de algumas de suas falas ou estou apenas lendo muito profundamente? Há muito mais trabalho intelectual envolvido do que simplesmente ouvir falas importantes.
Por causa disso, Imortalidade apresenta uma configuração de jogo muito diferente dos títulos anteriores de Barlow. Em vez de digitar palavras-chave para descobrir novas imagens, os jogadores clicam nas próprias imagens. Toque em um script sobre uma mesa e você pulará para outro clipe onde esse script aparece na tela. Isso também vale para as pessoas, já que os jogadores podem clicar no rosto de um ator e alternar facilmente para outro clipe por meio de um “corte de partida”.
É muito mais fácil se perder na Imortalidade do que, digamos, Contando mentiras, outro jogo de Barlow. Eu me peguei pulando entre os clipes em um ritmo rápido, sem assistir cada um deles completamente, provavelmente perdendo detalhes importantes. Embora às vezes seja um pouco complicado, felizmente o jogo faz um esforço para organizar clipes para os jogadores, exibindo as imagens descobertas em uma linha do tempo útil. Em 30 minutos, descobri quase duas dúzias de videoclipes, todos repletos de nuances que valem a pena estudar.
Magia do cinema
Não posso exagerar o quão incrivelmente ambicioso é o projeto. Half Mermaid criou essencialmente três filmes de ficção, todos peças de época. Veja a seção do jogo de 1968, por exemplo, que gira em torno de um filme gótico chamado Ambrósio. Durante minha demonstração, vi cenas do próprio filme de ficção, que lembram um drama histórico dos anos 1960. Mas esse nível de detalhe também deve ser refletido nos clipes de bastidores e nas filmagens suplementares. Mais tarde, encontro uma entrevista noturna da época em um talk show, que parece um episódio da série de Johnny Carson. O programa desta noite.
É um truque impressionante, mas também funcional. Ele cria uma alfabetização visual em um jogo que gira em torno de uma complicada linha do tempo de eventos. Sempre posso dizer o ano examinando a qualidade da filmagem ou dos cortes de cabelo (um clipe casual dos bastidores apresenta alguns penteados inconfundivelmente dos anos 70). Isso me permite investigar os clipes com mais fluidez, sem parar para verificar a linha do tempo.
Parte de mim gostaria de não ter jogado Imortalidade, simplesmente porque não consigo tirar isso da cabeça. Eu apenas arranhei a superfície da história de Marcel durante meus 30 minutos de jogo, mas ela continua a me assombrar. Estou repetindo cenas na minha cabeça, tentando ligar os pontos, apesar de ter apenas alguns para trabalhar. Se o jogo final for tão misterioso assim, imagino que ele estará no topo da minha lista de jogos do ano em dezembro.
Imortalidade será lançado em 26 de julho para PC e Xbox Série X/S, com mais plataformas a serem anunciadas. Estará disponível em Passe de Jogo Xbox durante o lançamento.
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