O que é o Grupo Embracer? A nova megapotência dos jogos, explicada

Você pode não ter ouvido falar do Embracer Group, mas provavelmente já tocou algo desenvolvido por um estúdio de sua propriedade. Você já jogou As maravilhas da pequena Tina, Valheim, Elex II, ou Guerreiro das Sombras 3 recentemente? Então você está gostando de um jogo da Embracer.

Conteúdo

  • Iniciando o abraço
  • Cristalizando o abraço
  • Um futuro abraço

Embora o nome da Embracer possa não estar na caixa ou na página da loja, esta holding europeia tornou-se subtilmente uma das maiores empresas no espaço de jogos. Se houver o lançamento de um jogo AA, este estúdio provavelmente estará envolvido nisso. A empresa deu um grande passo no início deste ano, quando adquiriu grandes franquias como Tomb Raider após comprando Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal. Agora, continua a afirmar seu domínio com a aquisição do fabricante de jogos físicos Limited Run Games e os direitos de propriedade intelectual de O Senhor dos Anéis.

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Essas aquisições demonstram o crescimento contínuo do Grupo Embracer, que parece se tornar um player maior no espaço de jogos AAA nos próximos anos. Embora o Grupo Embracer tenha passado despercebido para muitas pessoas na última década, vale a pena prestar atenção nos próximos anos.

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Iniciando o abraço

“O Grupo Embracer é uma empresa controladora de negócios liderados por empreendedores em PC, console, jogos móveis e de tabuleiro e outras mídias relacionadas”, disse a empresa. ostenta em seu site. “O grupo possui um extenso catálogo de mais de 850 franquias próprias ou controladas.”

O logotipo da empresa controladora da Crystal Dynamics, Embracer Group.

O Embracer Group é uma holding que compra continuamente muitos novos estúdios e IP, tornando-se a empresa-mãe um tanto obscura de vários editores e desenvolvedores notáveis. Não ajuda o fato de o Embracer Group ter tido muitos nomes ao longo dos anos.

Originalmente conhecida como Nordic Games, a empresa adquiriu continuamente vários IPs e estúdios desde 2011. Uma mudança significativa aconteceu em 2016, quando a empresa mudou a marca para THQ Nordic AB após aquisição da marca parae muitos ativos da extinta editora clássica em leilão.

“Embracer é o segredo mais bem guardado dos jogos.”

Este pode ser o período mais reconhecível de sua história, embora a empresa também tivesse uma subsidiária chamada THQ Nordic GmbH que publicava jogos como Caçadores de Batalha: Guerra Noturna e Darksiders 3. O nome THQ Nordic foi manchado quando a THQ Nordic GmbH realizou um AMA na polêmica plataforma 8Chan no início de 2019.

Embora a THQ Nordic GmbH pediu desculpas por este evento, sua controladora decidiu acabar com a confusão ainda naquele ano e mudou seu nome ao Grupo Embracer. Esta mudança manteve a THQ Nordic como uma subsidiária editorial, já que o Embracer Group adquiriu novos desenvolvedores e editores como Sabre Interactive e Gearbox Entertainment.

O Grupo Embracer possui muitas empresas e franquias para listar aqui, mas saiba que em 2022, o Grupo Embracer ainda existe e continua a adquirir novos estúdios e IP por meio de 11 grupos operacionais de sua propriedade. Aqui está uma olhada no que o grupo possui atualmente.

  • THQ Nórdica
  • Plaion
  • Sabre Interativo
  • Entretenimento na caixa de velocidades
  • Jogos DECA
  • Mancha de café
  • Amplificador Jogo Invest
  • Easybrain
  • Asmodee
  • Mídia Dark Horse
  • Modo livre

Cada grupo operacional concentra-se em algo ligeiramente diferente. Por exemplo, o Embracer Group diz que a Freemode, que foi formada juntamente com a aquisição de IP do Senhor dos Anéis, se concentrará em franquias retrô ou históricas, trazendo-as para a era moderna. Empresas como Sabre, THQ Nordic e Gearbox também têm autonomia para fazer suas próprias aquisições, alimentando ainda mais o crescimento do Grupo Embracer. Embora esta abordagem signifique que poucos jogadores conhecerão o nome “Grupo Embracer”, é muito provável que eles pelo menos sabem de um jogo ou franquia que se enquadra na gigantesca empresa de capital aberto guarda-chuva.

Cristalizando o abraço

Em 2 de maio, o Grupo Embracer anunciou que iria compre Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal da Square Enix por US$ 300 milhões. Então, em 18 de agosto, a Freemode foi formada, empresas como Tripwire Interactive e Limited Run Games foram compradas e a Embracer O Grupo obteve os direitos para fazer filmes, videogames, jogos de tabuleiro, mercadorias, parques temáticos e palcos do Senhor do Anel. produções. Tudo isso chamou mais atenção do que nunca para a existência da Embracer em 2022. “Embracer é o segredo mais bem guardado em jogos: uma coleção enorme e descentralizada de empreendedores dos quais estamos entusiasmados por fazer parte hoje”, Phil Rogers, CEO da Square Enix América e Europa disse quando o Grupo Embracer adquiriu os antigos estúdios da Square Enix.

Enquanto isso, o COO da The Saul Zaentz Company, Marty Glick, disse que “não poderíamos estar mais entusiasmados por ser a Embracer agora assumindo a responsabilidade e estamos confiantes de que sua grupo irá levá-lo a novos patamares e dimensões, mantendo ao mesmo tempo uma homenagem ao espírito dessas grandes obras literárias”, depois de vender-lhe os direitos de Middle-earth Empreendimentos. Embora essas sejam interpretações altamente positivas da estratégia do Grupo Embracer, elas mostram o quão grande é a Embracer, apesar de sua relativa obscuridade.

As aquisições da Embracer pela Square Enix significam sua intenção de produzir mais videogames AAA de grande orçamento. Embora a THQ Nordic e a Deep Silver não sejam empresas desconhecidas, elas têm mais reputação de produzir videogames de orçamento médio ou “AA”. À medida que o Grupo Embracer continua a crescer, ele claramente quer mudar isso.

A tripulação da reinicialização do Saints Row está encostada em uma parede.

Vários títulos AAA como o novo Fila dos Santos e o remake de Star Wars: Cavaleiros da Velha República estão em desenvolvimento nos estúdios de propriedade da Embracer. Notavelmente, a Embracer enfatizou as capacidades AAA dos estúdios Square Enix após a aquisição.

“A Embracer ficou particularmente impressionada com o rico portfólio de IPs originais dos estúdios, abrigando marcas com potencial global comprovado, como Tomb Raider. e Deus Ex, além de demonstrar a capacidade de criar jogos AAA com grandes e crescentes bases de fãs”, disse o Embracer Group na imprensa de aquisição. liberar. “Existem oportunidades atraentes para o crescimento orgânico dos estúdios para maximizar suas oportunidades comerciais.”

Essas aquisições trazem mais estúdios de nível AAA que empregam mais de 1.100 desenvolvedores. Enquanto isso, possuir a Middle-earth Enterprises dá à Embracer a capacidade de fazer o que quiser com uma das séries de fantasia mais populares de todos os tempos. Franquias como O Senhor dos Anéis, Tomb Raider e Deus Ex produzem jogos multimilionários e ainda tem potencial fora da indústria de jogos, então a Embracer não está fabricando suas franquias AAA a partir de arranhar.

Um futuro abraço

“Estou olhando para uma década à frente”, Lars Wingefors, CEO do Grupo Embracer disse em uma apresentação sobre as aquisições da Square Enix. “Quero criar novos grandes jogos incríveis com alta qualidade ou ambições muito altas junto com as equipes. E estou emocionado com o que vi.”

Embora haja surpresas ocasionais como Valheim, o Embracer Group ainda não teve um sucesso AAA no nível da série Assassin’s Creed da Ubisoft ou da série Battlefield da EA. Adquirir esses estúdios da Square Enix e da Middle-Earth Enterprises são grandes passos para que isso aconteça.

Armadura de Lobo Valheim

A estratégia de sucesso do Grupo Embracer parece ser adquirir continuamente estúdios para poder lançar tantos jogos de sucesso quanto possível. Quanto mais estiverem no nível AAA, melhor. De acordo com a apresentação sobre essas aquisições, o Grupo Embracer tem mais de 230 jogos em desenvolvimento em todos os estúdios que possui. Trinta deles são títulos AAA e é seguro presumir que esse número continuará a crescer.

Junte isso à aquisição de empresas que não são de videogame, como Asmodee e Dark Horse, e à propriedade de O Senhor dos Anéis fora dos jogos, e o Grupo Embracer só se tornará mais proeminente e relevante dentro e fora dos videogames nos próximos anos. vir.

Embora a Embracer tenha adquirido principalmente estúdios e propriedades intelectuais nas ligas menores durante anos, é uma empresa que você não pode mais ignorar quando se trata de aquisições de videogames. Como as aquisições na indústria de videogames estão em alta no momento, esta provou ser uma estratégia lucrativa para o Grupo Embracer. Dê uma olhada em tudo que ele possui; você pode se surpreender. Em alguns anos, um dos maiores jogos, quadrinhos e filmes AAA do ano poderá ter alguma conexão com o Embracer Group.

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