Revisão de Sonic Frontiers: talvez seja hora de desacelerar

Sonic moendo em um trilho.

Fronteiras Sônicas

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Sonic Frontiers está repleto de decisões de design absolutamente intrigantes, tornando o jogo mais bizarro de 2022.”

Prós

  • Escala impressionante
  • Combate está bem

Contras

  • Sensação de jogo ruim
  • História ridícula
  • Economia colecionável quebrada
  • Lutas frustrantes contra chefes
  • Gráficos feios

Se eu tivesse que descrever Fronteiras Sônicas em uma palavra, essa palavra seria “Huh?”.

Conteúdo

  • A história tropeça
  • Você é muito lento
  • Caos da Coletona
  • Problemas do Titanic
  • Não é uma explosão 3D
  • O pior jogo de 2022

Embora não esteja totalmente quebrado como Sonic, o Ouriço (2006) ou Explosão Sônica, Fronteiras Sônicas é um jogo altamente equivocado que abafa boas ideias com decisões questionáveis ​​de narrativa, técnica e design de jogo. Sonic Team continua demonstrando que não tem certeza do que fazer com o borrão azul, dando uma olhada selvagem balance com um jogo que tenta rivalizar com os jogos de mundo aberto, em vez de apostar nos pontos fortes dos títulos mais recentes como

Gerações Sônicas e Mania Sônica, ou sucessos mais antigos como a série Sonic Adventure.

Revi alguns jogos terríveis este ano, mas nenhum me deixou tão confuso quanto Fronteiras Sônicas. Sua jogabilidade irregular contribui para uma entrada sem brilho do Sonic, problemas de design levam a um jogo de mundo aberto medíocre e visuais fracos nem mesmo o posicionam como uma grande peça de exibição da geração atual. Fiquei com uma expressão completamente perplexa no rosto durante todo o Fronteiras Sônicas‘Tempo de execução de 20 horas, e você provavelmente também. Não é impossível de jogar; é simplesmente desagradável de jogar.

A história tropeça

Fronteiras Sônicas‘A longa lista de problemas começa com sua narrativa. Sonic, Amy e Tails são atraídos para as Ilhas Starfall por suas Esmeraldas do Caos. Quando eles chegam, uma força misteriosa nocauteia Sonic e manda seus amigos (& Knuckles) para uma dimensão digital. Sonic explora a ilha a partir daí, descobrindo que seus amigos estão presos no ciberespaço e que uma força imparável que destruiu uma civilização alienígena poderá retornar em breve. Enquanto isso, uma misteriosa garota digital chamada Sage, que tem uma conexão surpreendente com Eggman, provoca Sonic enquanto ele explora o mundo.

Estamos presos a uma narrativa do jogo Sonic com o objetivo de transformar a série de desenhos animados em algo muito mais sério e que não está fazendo isso bem.

Eu tenho a sensação de que Fronteiras Sônicas quer ser um jogo maduro e sombrio (Roger Craig Smith interpreta Sonic com uma voz mais profunda aqui). Não muito longe de sua história, fica claro que Fronteiras Sônicas é um jogo sobre morte e seguir em frente. Os personagens refletem constantemente sobre o amor, a morte e se já fizeram o suficiente em suas vidas. Música triste toca em flashbacks de cenas que você assistiu poucas horas antes, e a cena final do jogo quer fazer você chorar. Como Forças Sônicas, é difícil levar tudo isso a sério, a menos que você esteja totalmente convencido da extensa tradição da franquia.

A cada nova cena de diálogo, eu ficava completamente confuso ou rindo muito da seriedade com que o jogo estava tentando se levar. A história se torna cada vez mais absurda à medida que avança e provavelmente só continuará viva devido às compilações virais de seus momentos mais estranhos no YouTube (é como se alguém tivesse construído um jogo apenas para Dunkey). Mais uma vez, estamos presos a uma narrativa do jogo Sonic com o objetivo de transformar a série de desenhos animados em algo muito mais sério e que não faz isso bem. Essa abordagem nunca funcionou para o Sonic Team, então não é surpresa que ela tenha dificuldades aqui.

Então, você realmente começa a jogar e as coisas só pioram.

Você é muito lento

Dar Fronteiras Sônicas crédito em jogos como Sônico 06 ou 2014 Explosão Sônica, não está repleto de falhas (pelo menos no PS5, a única plataforma em que pudemos jogar antes do embargo). A pior falha que encontrei durante o jogo foi uma textura de água com falhas leves em certos ângulos. Não, os problemas aqui são muito mais difíceis de resolver do que um bug; são questões fundamentais de design. No nível mais básico, Sonic apenas não é bom controlar. Ele começa a se mover muito lentamente (os jogadores podem atualizar suas estatísticas de velocidade com um colecionável), auxiliado por um botão de impulso que parece mais Sonic Mundo Perdido corrida. Consegui ajustar a velocidade do Sonic nas configurações do jogo, mas isso anulou um dos principais ganchos de progressão do jogo. Foi um momento inicial que destacou como Fronteiras Sônicas’ é bloqueado por padrão.

Sonic luta um grande

Os ataques de salto e direção parecem lentos e afetados, tornando os saltos aparentemente fáceis mais frustrantes do que deveriam ser. Sonic também não mantém o ritmo bem, agravando todos esses problemas. Mesmo se você estiver correndo rápido ou usando um boost pad, o Sonic irá parar abruptamente no momento em que seu dedo deixar o manípulo de controle. Cinemáticas curtas muitas vezes interrompem Sonic enquanto ele está correndo (sempre que ele atinge o máximo de anéis, o jogo corta abruptamente para um vídeo dele acendendo para indicar que sua velocidade máxima aumentou), e mudanças estranhas no ângulo da câmera podem fazer Sonic voar de forma não intencional direção.

Sonic se move a toda velocidade ou não se move, e quando seu personagem principal não controla bem um jogo de plataforma, isso prejudicará fundamentalmente o jogo inteiro. São coisas básicas que até Aventura Sônica 2 acertaram em 2001 que sentem que poderiam ser melhores aqui.

Caos da Coletona

Dar Fronteiras Sônicas algum crédito, sua escala é impressionante. As cinco Ilhas Starfall são os maiores níveis do Sonic que já obtivemos, e levei cerca de 20 horas para vencer o jogo com uma boa quantidade de exploração. Mas maior nem sempre significa melhor, pois cada ilha é construída de forma bizarra. Embora as pessoas tenham chamado isso A versão do Sonic A lenda de Zelda: Breath of the Wild, é mais comparável a um jogo de mundo aberto da Ubisoft.

Este é um jogo de objetivos e itens colecionáveis. Os jogadores percorrem grandes ambientes para coletar diversas moedas, todas com funções diferentes. Obstáculos ferroviários e de plataforma semelhantes a playgrounds povoam as ilhas e chegar ao fim deles geralmente recompensa Sonic com Memory Tokens usados ​​para conversar com os personagens e progredir na história. Os jogadores também encontrarão minibosses chamados Guardiões que concedem equipamentos que permitem aos jogadores acessar níveis lineares do ciberespaço. Vencer os níveis do Ciberespaço e completar objetivos de bônus concede Chaves, que os jogadores resgatam para coletar Esmeraldas do Caos, também necessárias para progredir na história.

Além disso, os jogadores também podem encontrar itens colecionáveis ​​que aumentam o poder de ataque, defesa, velocidade e contagem de anéis do Sonic. encontre moedas roxas para usar em um minijogo de pesca e adquira peças de habilidade que eventualmente serão acumuladas em habilidade Pontos. Embora sempre haja algo para colecionar, todos esses itens colecionáveis ​​são mal distribuídos. Os obstáculos são colocados ao redor do mundo aberto de maneira aleatória, por isso é fácil entrar em um deles no meio da configuração (imagine entrar em uma montanha-russa de trás para frente).

O mapa também não é útil devido à forma como é revelado aos jogadores. Sonic pode encontrar e completar vários mini-desafios para revelar parte do mapa, mas isso revelará apenas quadrados espalhados de o mapa em forma de grade, em vez de tudo na área circundante, estragando algo que a maioria dos jogos básicos de mundo aberto consegue certo. Mesmo quando você consegue fazer com que o mapa revele a localização de um nível ou miniboss do ciberespaço, essas partes do jogo vêm com suas próprias advertências.

Toda a economia colecionável está quebrada.

Os níveis do ciberespaço são fases lineares estruturadas de uma forma que será familiar para aqueles que jogaram jogos recentes do Sonic. Esses estágios mais focados que remetem a áreas clássicas do Sonic, como Green Hill Zone, inicialmente parecem ser um ponto alto do jogo. Infelizmente, eles também são prejudicados pelo fraco impulso do Sonic, que é ainda pior em espaços menores, onde os jogadores devem aumentar constantemente e ir o mais rápido possível. No front dos miniboss, os jogadores podem derrotar alguns muito rapidamente, enquanto outros são lutas de mais de cinco minutos. Juntamente com a física sem brilho, é raro entrar Fronteiras Sônicas’ fluxo de mundo aberto.

Sonic afastando um trilho do laser arqueado.
Sega

Isso não importa, pois toda a economia colecionável está quebrada por duas razões. Primeiro, os jogadores podem obter itens importantes através de inimigos aleatórios e Cyloop (uma nova habilidade onde Sonic pode criar um raio de energia enquanto corre). Alternativamente, Sonic pode comprar esses itens colecionáveis ​​​​em massa do Big the Cat com ingressos ganhos em um simples minijogo de pesca com botão, ao qual eu sempre tive moedas roxas mais do que suficientes para acessar. O que levaria mais de uma hora para você trabalhar no mundo aberto pode ser conquistado em poucos minutos pescando.

Você prefere lutar com física difícil, longas lutas contra chefes e níveis frustrantes do ciberespaço? por horas a fio, como fiz no início, ou pesque por 15 minutos e compre tudo o que for necessário para progredir no trama? No final do jogo, eu queria fazer o último. Na tentativa de dar aos jogadores as ferramentas para jogarem do seu próprio jeito, os desenvolvedores tornaram partes do jogo redundantes por design.

Problemas do Titanic

Um aspecto Fronteiras Sônicas que não é imediatamente fraco é combate, que este jogo enfatiza com suas lutas contra miniboss Guardian, inimigos espalhados pelas ilhas e lutas colossais contra chefes no final da história de cada ilha. Sonic tem alguns ataques básicos e a capacidade de aparar e fugir desde o início, e os jogadores podem desbloquear o Cyloop e mais habilidades através da árvore de habilidades com pontos. O combate é simples e muitas das animações simplesmente não parecem boas, mas esta parte da experiência é pelo menos compreensível e funciona conforme planejado quando Sonic se envolve em uma luta.

Embora o combate seja divertido com inimigos básicos e Guardiões miniboss, não é tão justo durante as lutas Super Sonic com os chefes Titãs de cada mundo. Esses Titãs são criaturas mecânicas gigantescas que Super Sonic deve derrotar e, inicialmente, seu tamanho enorme é impressionante. No entanto, essas batalhas deterioram-se rapidamente. Em vez de serem baseadas na habilidade, as lutas acontecem em um cronômetro arbitrário determinado exclusivamente por quantos anéis Sonic possui ao entrar na batalha. Ao longo dessas lutas, os anéis do Sonic serão drenados e você perderá automaticamente se todos eles fugirem. para fora, mesmo se você estiver no meio de uma animação, um evento de tempo rápido ou a um golpe de um final soprar. Se você não atualizar a capacidade de transporte de moedas do Sonic e moer moedas com Cyloops antes de lutar contra chefes, provavelmente terá dificuldade para vencê-los.

Sonic corre ao lado de um Titã em Sonic Frontiers.

Eliminando todas essas queixas, a apresentação também é um problema aqui. A câmera muitas vezes não consegue lidar com a escala dessas lutas e perde o controle do Super Sonic ou mira em uma direção inútil. Algumas animações de chefes também parecem inacabadas. Em particular, o terceiro chefe gira em círculos rápidos que parecem um modelo de personagem sendo arrastado por uma mão invisível. Ambos indicam outro problema com Fronteiras Sônicas: simplesmente não é um jogo bonito.

Não é uma explosão 3D

Mesmo jogando no PS5, Fronteiras Sônicas é um jogo feio. As animações são fracas em todos os aspectos, com Sonic e seus inimigos assumindo certas posições em vez de parecerem animados de forma dinâmica, mesmo quando em movimento. A Sonic Team também decidiu que as Ilhas Starfall deveriam parecer “realistas” (entre aspas porque esses ambientes não parecem ser de um jogo AAA em 2022) em vez do estilisticamente cartoon como a maioria dos jogos do Sonic, e essa escolha não funciona bem em vários níveis.

As texturas estão borradas, a iluminação é fraca e os obstáculos que povoam cada ilha parecem confusos. Embora esse possa ser o ponto, como esses objetos são do ciberespaço, eles também parecem ter sido colocados sem qualquer rima ou razão real. Eles acabam parecendo antinaturais e não estranhos, o que não é o efeito pretendido. Parece uma demonstração técnica amadora do Unreal Engine 4 ou do Unity Sonic, mas não é. Este é um jogo Sonic de linha principal AAA feito em um motor proprietário da Sonic Team (e alguns jogos 3D do Sonic feitos por fãs ainda parecem melhores).

Sonic negligencia e ilha em Sonic Frontiers.

Fronteiras Sônicas também sofre com pop-in terríveis, mesmo em um console de geração atual (não consigo imaginar como ele funciona em um Nintendo Switch). Correndo pelas cinco Ilhas Starfall, você verá constantemente iluminação, inimigos e objetos que estão a poucos metros de distância aparecerem bem na frente de seus olhos. Isso não apenas faz com que o jogo pareça de baixa qualidade, mas também atrapalha a exploração do mundo aberto, já que muitas vezes é difícil ver um desafio de plataforma inteiro. A melhor parte de jogos como Respiração da Natureza, Anel Elden, ou mesmo The Elder Scrolls V: Skyrim é ver algo à distância, pensar “quero ir para lá” e fazer. As deficiências visuais de Sonic tornam isso impossível.

No seu melhor, Fronteiras Sônicas é mediano... e nem sempre está no seu melhor.

A câmera não ajuda nesse sentido. Não é apenas uma dor nas lutas contra chefes, mas também não é bom quando se explora o mundo. Quando Sonic entra em um espaço pequeno e lotado, a câmera tem dificuldade para focalizá-lo. Esse é um problema comum em plataformas, mas o que é menos perdoável são os problemas de câmera ao explorar o mundo aberto. Ao correr, a câmera às vezes trava em inimigos ou minibosses aleatórios, pois espera que você os enfrente.

A Sonic Team também decidiu que alguns obstáculos funcionariam melhor em uma perspectiva 2D, então a câmera mudará para isso e travará no lugar, mesmo quando você estiver perto desses obstáculos. Isso torna muito fácil ficar desorientado durante as lutas e a exploração, já que você não conseguirá sair de uma seção de plataforma na qual tropeçou acidentalmente. Os jogos 3D do Sonic não são estranhos às câmeras ruins, mas Fronteiras Sônicas não tem um design de mundo bonito, cenários memoráveis ​​​​ou jogabilidade divertida para compensar isso.

O pior jogo de 2022

Mesmo com todas essas reclamações, ainda não sinto que estou cobrindo toda a decepção aqui. Aqui está uma lista com marcadores de alguns dos momentos mais estranhos do jogo, para que você possa ter uma noção ainda melhor de como este jogo é desconcertante. (seguem leves spoilers do jogo):

  • Todas as noites, aparece um minijogo de caça-níqueis mal explicado que permite ao Sonic acumular moedas roxas. Ele cobre a tela enquanto Sonic corre ao redor do mundo durante a noite, fazendo um som enjoativo constante enquanto obscurece a interface do usuário.
  • Minijogos bizarros pontuam pontos-chave da história, alguns dos quais funcionam como as frustrantes missões de pastoreio de A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo.
  • No final de um terceiro mundo, há um minijogo de pinball que induz a raiva que força os jogadores a marcar impressionantes 5.000.000 de pontos para progredir. Você só tem três bolas.
  • Eu me bloqueei suavemente no nível do ciberespaço, perdendo meu impulso em um loop-de-loop e também fui capaz de subir encostas de 90 graus se me movesse devagar o suficiente.
  • Um mundo no final do jogo abandona a ideia de zona aberta e faz Sonic escalar torres enormes. Um, em particular, é incrivelmente difícil de navegar devido ao fraco impulso do jogo.
  • Os personagens trazem à tona os chefes finais dos jogos anteriores do Sonic em conversas que parecem Homem de familia personagens armando piadas.
Sonic retificando um trilho.
Sega

No seu melhor, Fronteiras Sônicas é mediano... e nem sempre está no seu melhor. Em 2022, não há motivo para retomar Fronteiras Sônicas a menos que você seja um fã de longa data e já tenha gostado do jogo (esses jogadores já passaram por coisas piores). Se você quer um jogo rápido e com grande senso de impulso, recomendo Mundo OlliOlli. Se você quer uma história confusa e incoerente, mas que eventualmente se concretize de maneira satisfatória, jogue Estranho do Paraíso: Origem de Final Fantasy. Quer se perder em um mundo aberto? Jogar Anel Elden. Fronteiras Sônicas não é o melhor em nada que faz, mesmo apenas em 2022.

Pode não ser uma bagunça técnica como alguns outros jogos do Sonic, mas isso não é um grande elogio. Sonic Team tentou fazer algo radicalmente diferente com Fronteiras Sônicas, que é uma direção respeitável para uma equipe criativa seguir, mas as decisões básicas de design aqui simplesmente não parecem bem pensadas. Mesmo que Sonic se sentisse bem em controlar, uma infinidade de outros problemas mal executados teriam atrasado o jogo. A melhor coisa que posso dizer sobre este jogo é que ele pode ser jogado no PS5 – o que não é exatamente um elogio brilhante.

Tendências digitais revisadas Fronteiras Sônicas no PS5.

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