Far Cry 6 investe mais em comédia do que em política

Grito distante 6 sempre seria um jogo controverso, quer a Ubisoft quisesse ou não. Embora se passe em uma ilha caribenha fictícia chamada Yara, é inspirado na verdadeira Cuba. Além do mais, baseia-se explicitamente em parte da história política do país, com uma trama que gira em torno da revolução, de um ditador e da guerrilha. Tudo isso tornaria difícil para a Ubisoft retirar sua linha habitual de que seus jogos são apolíticos.

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  • Batido, não mexido
  • Farsa, não sátira

Trailer oficial da história - Far Cry 6

E, no entanto, aconteceu de qualquer maneira, estimulando mais um debate sobre como os jogos abordam (ou evitam) a política do mundo real. Navid Khavari, Grito distante 6 diretor narrativo, rapidamente assumiu o volante, repreendendo a afirmação da Ubisoft com uma postagem no blog afirmando firmemente que “nossa história é política”, mas o temido discurso já havia começado. O comentário inicial da Ubisoft certamente ficará na mente de muitos jogadores quando eles entrarem no jogo em 7 de outubro.

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Ou pelo menos isso passou pela minha cabeça enquanto eu jogava uma demonstração de cinco horas do jogo. Embora a insistência da Ubisoft de que seus jogos (vários dos quais são jogos de tiro militares) sejam apolíticos seja absurda, quase entendo por que ela fez essa afirmação em relação a Grito distante 6: Isso porque está mais interessado na ação de Hollywood e na farsa cômica do que na sátira social convincente.

Batido, não mexido

Grito distante 6 abre com algumas imagens carregadas. Somos apresentados ao implacável ditador de Yara, Antón Castillo, que foi dublado e modelado pelo ator Giancarlo Esposito. Depois de uma breve aula de história sobre a ilha, ficamos imediatamente agitados nas ruas de Yara. As forças militares estão patrulhando e atirando nos manifestantes, fazendo Yara parecer uma zona de guerra. Parece distópico, mas lembra as imagens que vimos há um ano, durante os protestos de George Floyd.

Logo, eu estava correndo pelos becos como Dani Rojas, uma lutadora pela liberdade que busca derrubar o regime opressivo de Castillo. É uma sequência de abertura emocionante enquanto eu atravesso um campo de batalha desarmado, tentando deslizar para um bueiro antes de ser atingido por balas perdidas. Os riscos são altos, em grande parte porque tenho visto esse tipo de violência no mundo real. Esta não é uma distopia de fantasia; é um lugar com o qual estou desconfortavelmente familiarizado.

Dois jogadores andam a cavalo em Far Cry 6.

Mas Grito distante 6O enredo real de é muito menos identificável. Acontece que Yara abriga uma espécie de tabaco milagroso chamado Viviro, que é altamente eficaz no tratamento do câncer. O governo sinistro de Castillo baseia-se inteiramente no seu desejo de vender a droga, o que o levou ao trabalho forçado para manter o seu paraíso à tona. Certas partes dessa premissa certamente refletem o conflito político da vida real, mas é em grande parte uma configuração de filme de ação na qual você encontraria James Bond envolvido (a história de Yara, na verdade, não está muito longe de ser Quantum de Consoloconfiguração do monopólio boliviano da água).

Algumas das missões que joguei certamente tinham um toque hollywoodiano. Num destaque inicial, invadi um campo de Viviro armado com um lança-chamas e comecei a incendiar fileiras de plantas. Os guardas começaram a revidar, culminando em um tiroteio que enfatizou o “fogo” no tiroteio. Foi um cenário excelente que destacou o tiroteio sólido do jogo, embora esteja (com licença) muito longe do que experimentei na sequência de abertura genuinamente tensa.

Não consigo identificar uma conclusão temática ousada nas primeiras horas de jogo. Mas posso facilmente me lembrar da experiência de balançar entre dois barcos enormes com um gancho enquanto um helicóptero lançava bombas ao meu redor. Grito distante 6 parece mais investido em ação. E pelo menos pode fazer backup disso.

Farsa, não sátira

Quanto mais me afastei da introdução, mais Grito distante 6 se separou da realidade. Isso foi especialmente verdadeiro na minha hora final da demo, quando deixei o enredo de lado e explorei Yara livremente. Logo me vi no meio de uma missão paralela selvagem que envolvia uma galinha assassina chamada Chicharrón. Eu o persegui enquanto ele aterrorizava vendedores de frutas, detonava explosivos e me conduzia a uma série de tiroteios contra as forças de Castillo. Até as galinhas odeiam esse cara.

Assim que terminei, consegui invocar Chicharrón como um “amigo” que pode atacar os inimigos sob comando. É um momento em que percebo que Grito distante 6 está mais interessado em farsa do que em sátira. Há uma linha tênue entre os dois. A sátira vira o mundo real de cabeça para baixo, usando a comédia para expor verdades em uma espécie de reflexo no espelho de uma casa de diversões. A farsa, por outro lado, investe menos em defender uma posição; está apenas tentando entreter o público com caricaturas bobas e travessuras grandiosas.

Dani escorrega de um telhado em Far Cry 6.

Quando eu assusto um crocodilo em uma praia cheia de tropas, isso é uma farsa. Quando eu me curo colocando um grande charuto cubano na minha ferida, cara, cara, isso é uma farsa. Eu poderia muito bem estar assistindo Woody Allen Bananas.

Nada disso é novo para a franquia Far Cry, veja bem. Sempre foi uma série que busca equilibrar temas complexos com humor absurdo. É uma linha complicada, no entanto. O jogo ainda está enraizado na história e na violência do mundo real, mesmo que estejamos lidando com uma ilha fictícia e uma droga milagrosa impossível (o tabaco é a cura para o câncer!). Ele quer refletir a realidade, mas ainda manter as partes mais feias dela à distância para que os jogadores se divirtam. Afinal, a história é um buzzkill.

Na mesma postagem do blog onde Khavari declara que Grito distante 6 é político, ele também estabelece algumas expectativas realistas sobre o que oferecerá aos jogadores nessa frente. “Se alguém procura uma declaração política simplificada e binária especificamente sobre o actual clima político em Cuba, não a encontrará”, escreve Khavari. É uma declaração honesta. Não sei se algum dia receberemos comentários profundos de um enorme jogo AAA de mundo aberto que visa apelo de massa. Embora isso me faça pensar por que a série Far Cry é tão obcecada por pontos de referência históricos que tem pouco a dizer.

Dois jogadores de Far Cry 6 atiram em modo cooperativo.

Eu acho que muitos jogadores não se importariam se abandonassem Grito distante 6 com uma profunda compreensão da história cubana e das revoluções políticas. Seu enorme mundo está cheio de potencial cômico, perfeito para criadores de conteúdo. E qualquer pessoa que esteja procurando uma experiência cooperativa divertida certamente se divertirá dirigindo enquanto um amigo atira aviões no alto. Nesses aspectos, Grito distante 6 entrega até agora. Minhas primeiras cinco horas foram repletas de travessuras pastelão e cenários de ação envolventes.

Só não espere que as lutas políticas de Yara tenham a profundidade que merecem. É uma guerra que nunca venceremos quando se trata de Far Cry.

Grito distante 6 será lançado em 7 de outubro para PlayStation 4 e 5, Xbox One, Xbox Série X/S, PC, Google Estádioe Amazon Luna.

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