O novo controle sem fio do Xbox é bem rosa

Depois de um ciclo desigual de consoles com o Xbox One, os consoles mais recentes da Microsoft têm como objetivo colocar o navio de volta no caminho certo. O Xbox Series X é uma potência de próxima geração que rivaliza com os PCs para jogos, enquanto o Xbox Series S é um paliativo acessível para aqueles que estão curiosos em experimentar novos jogos.

Não faltam jogos para jogar em qualquer console graças ao Xbox Game Pass, que dá aos jogadores acesso imediato a uma biblioteca de títulos antigos e novos. Esse catálogo integrado é um valor extra além de todos os novos jogos disponíveis no sistema que tiram proveito de suas impressionantes especificações técnicas. Quando se trata de exclusividades originais, a Série X ainda está crescendo. Halo Infinite e Forza Horizon 5 deram um bom impulso à biblioteca do console após um primeiro ano um tanto esparso. Mais jogos também estão a caminho. A aquisição da Bethesda pela Microsoft trará exclusividades como Starfield e a potencial adição de todos Os jogos da Activision Blizzard reforçariam ainda mais essa lista, mas a verdadeira força do console está nos jogos de terceiros apoiar.

Quando penso em 2022, há muitos jogos aclamados pela crítica que ficam na minha memória. Naturalmente, passei inúmeras horas me aventurando pelas Terras Intermediárias em Elden Ring. Splatoon 3 e Vampire Survivors consumiram meu verão inteiro, enquanto ainda penso em Pentiment e Immortality meses depois. No entanto, há um jogo menos conhecido que eu sempre voltei ao longo do ano, apesar de não ter sido tão falado quanto qualquer um desses jogos.

Isso seria Arcade Paradise, um destaque silencioso de 2022 que já está disponível no Xbox Game Pass. Desenvolvido pela Nosebleed Interactive, é um jogo de simulação único que equilibra a nostalgia dos anos 90 com uma visão cuidadosa da linha entre hobby e trabalho. Se você passou algum tempo da sua juventude andando pelos fliperamas, experimente enquanto estiver no Game Pass.

Chegamos a um ponto de inflexão nos esforços da Microsoft para adquirir a Activision Blizzard, editora de Call of Duty e World of Warcraft, enquanto o processo da FTC para impedi-lo foi levado a um juiz. Representantes da Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia participaram da audiência, assim como vários analistas apresentando dados para ajudar a determinar se esta aquisição prejudicará ou não a concorrência no console e nos jogos em nuvem mercados.
Como a indústria de videogames é bastante restrita e secreta, este teste nos deu uma visão sem precedentes nos bastidores do Xbox, PlayStation e motivações da Activision, afirmações anteriores e erros que cometeram, e mais. Num caso repleto de revelações, estes cinco detalhes foram uma visão particularmente esclarecedora do funcionamento interno da indústria dos videojogos.
Microsoft revelou sua verdadeira motivação para jogos em nuvem

Desde 2019, a Microsoft tem sido uma das maiores fornecedoras de jogos em nuvem da indústria de videogames, ao lado de empresas como Nvidia, Amazon e Google. Anteriormente, a empresa alegou que seu objetivo principal era colocar seus jogos hardcore como Halo na frente do maior número de pessoas possível, mas este teste revelou uma motivação secundária. A Microsoft esperava que os jogos em nuvem lhes dessem uma vantagem no mercado de jogos móveis, onde o Xbox tem lutado para se estabelecer.
“Construímos o xCloud sabendo que no Xbox temos muitos jogos que rodam em nosso console”, explicou o chefe do Xbox, Phil Spencer. “Existem muitos usuários em todo o mundo que possuem telefones que não conseguem jogar esses jogos, nem serão. Nossa estratégia era colocar consoles em nossos data centers para transmitir esses consoles para um telefone celular, então se alguém quisesse jogar Halo em um telefone celular, teria acesso a esses jogos por meio de streaming.
Mas não funcionou assim. A vice-presidente de experiência do criador de jogos do Xbox, Sarah Bond, testemunhou que o uso mais comum para jogos em nuvem não é o jogo móvel, mas os jogadores de console experimentando um jogo antes ou durante o download. Como os jogos em nuvem são um obstáculo para o CMA, a Microsoft quer minimizar sua relevância para os negócios do Xbox, mas, como escrevi em abril, pode ser tarde demais para fazerem isso. Mesmo que o futuro dos jogos em nuvem seja como um serviço suplementar em consoles, ele permanece como um dos aspectos centrais da dissidência contra a aquisição. O futuro dos jogos em nuvem está acontecendo de uma forma que ninguém previu quando voltou a ganhar destaque há quatro anos.
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