Warcraft, a crítica do filme

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Guerra passa tanto tempo tentando ganhar credibilidade como jogador que não consegue contar uma história convincente.

Você não deveria precisar ler um Wiki para curtir um filme.

E ainda, Guerra, a adaptação cinematográfica da série de estratégia de longa data da Blizzard Entertainment que se tornou extremamente popular MMO, enterra muitos de seus momentos mais simples sob uma montanha de bobagens sem sentido no universo. O filme leva você a um mundo desconhecido e não se importa se você se perder. E mesmo uma história relativamente simples - monstros verdes lutam contra humanos, um enredo que o público seguiu facilmente, pelo menos seis de Peter Jackson Senhor dos Anéis filmes - torna-se quase impenetrável em Guerra.

Normalmente, quando um videogame é adaptado para um filme, o problema surge quando os escritores atenuam o essencial. propriedades que fizeram as pessoas gostarem do jogo em primeiro lugar: sua estética, seus personagens, seu cenário, etc. Guerra tem exatamente o problema oposto: está tão atolado na recriação dos jogos que se esquece de como contar uma história convincente. Não importa que algumas pessoas na plateia não tenham dedicado uma década a frequentar locais digitais como Orgrimmar ou Ventobravo, e isso nunca consegue fazer com que ninguém na plateia,

Guerra fã ou não, preocupe-se com o que está acontecendo na tela.

Atendendo desesperadamente ao público gamer

Mesmo nos primeiros 20 minutos, Guerra salta por todo lado. É sobre orcs, que gostam de conquistar outras pessoas e são grandes na guerra, abrindo um portal que os permite ir para outro mundo, a fim de conquistar isto. Esse mundo tem humanos e os orcs lutam contra eles. É basicamente isso, e ainda assim Guerra luta constantemente para desenvolver desafios significativos, apesar de estar absolutamente repleto de personagens.

Quando você finalmente consegue desligar seu cérebro e apenas assistir a sequências de ação malucas, você começa a gostar do filme.

Há Durotan (Toby Kibbell), o chefe de um clã orc que está um tanto preocupado com o líder orc, um homem de aparência muito maligna. um cara chamado Gul’dan (Daniel Wu), está usando um tipo de magia especialmente maligna chamada Fel e que é ruim para seu orc pessoas. Há Lothar (Travis Fimmel), que comanda o exército do rei humano Llane (Dominic Cooper) e está tentando descobrir qual é o problema com esses orcs. Há Medivh (Ben Foster), o “Guardião”, um humano especialmente mágico cujo lugar neste mundo – sentado no topo de uma torre, basicamente sem fazer nada, aparentemente – nunca é explicado ou mesmo discutido. E há Garona (Paula Patton), que é a pessoa mais importante na história do filme por ser meio-orc. Garona é uma personagem que carrega uma enorme bagagem emocional e peso na história, pelo menos no papel, mas no filme ela geralmente sibila ameaças e depois fica confusa quando os humanos são legais com ela.

E há outras pessoas espalhadas aleatoriamente, como o jovem bruxo desonrado Hadggar (Ben Schnetzer), cuja função no início do filme é insistir em esperar para encontrar Medivh antes de dar explicações; o segundo em comando de Durotan, Orgrim (Rob Kazinsky); A esposa grávida de Durotan, Draka (Anna Galvin); e um Clancy Brown muito zangado como o líder orc Blackhand.

Mesmo para alguém relativamente bem versado em Guerra tradição, tudo se torna um dilúvio de detalhes, principalmente sem nenhum desenvolvimento.

Guerra
Guerra
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O filme está tão ocupado atingindo todos esses pontos da tradição dos videogames – Guardião, Fel, orcs, demônios (aparentemente?), nomeando cidades específicas e certos clãs e jogando criaturas, pessoas e objetos notáveis ​​​​- que não se preocupe com as coisas que importam para uma história, como caracterização ou mais criticamente, motivação.

Por que os orcs querem conquistar todos que encontram, a ponto de viajar para outros planetas fazer isso? Como é a sociedade orc em primeiro lugar? E esse Guardião: O que ele guarda, como chegou lá, por que é necessário e por que faz o que faz? Qual é o problema com os anões e elfos que aparecem apenas o tempo suficiente para dizer que não vão ajudar a lutar contra os orcs? Como é o mundo humano e o que ele tem a perder se os orcs vencerem? Por que Durotan está preocupado com a direção maligna da sociedade orc – algo que obviamente já vem acontecendo há algum tempo – quando ninguém mais está?

Tanto tempo foi gasto fazendo os orcs olhar crível que ninguém se lembrou de torná-los interessantes de assistir.

Existem respostas para todas essas perguntas, mas se você não é fã de Guerra já é dolorosamente difícil extrair esses detalhes do filme. Pior ainda, como um episódio realmente ruim de technobabble em Star Trek, o filme se aprofunda ao recitar nomes como Karazhan, Ventobravo e Altaforja.

Em última análise, é GuerraA credibilidade do jogador é sua maior queda. Mesmo se você são fã, nunca estabelece riscos para que você se preocupe com o destino dessas pessoas. Está mais interessado em ganhar credibilidade de jogador do que em ser um filme atraente.

A magia da animação auxiliada por computador faz pessoas como Kibbell, Wu, Galvin e Brown olhar legais como orcs, mas o filme realmente não se preocupa em desenvolver seus personagens. Lothar e Llane estão usando armaduras que são fiéis à estética do jogo, mas o filme não perde tempo fazendo você se preocupar se eles serão atingidos por machados orcs gigantes.

A ação não é tão ruim

Quando Guerra é capaz de flexionar seus músculos de efeitos especiais, ele se sai melhor. O filme está no seu melhor quando você assiste lobos gigantes destruindo soldados humanos insignificantes ou um ágil Lothar se esquivando dos braços pesados ​​​​de inimigos orcs. Quando você finalmente conseguir desligar seu cérebro, parar de tentar descobrir o que está acontecendo e apenas assistir a sequências de ação malucas, você poderá começar a curtir o filme.

Essas cenas de ação costumam ser bastante impressionantes, aproveitando todo o brilho e intensidade que tornam os jogos visceralmente emocionantes. Guerra consegue fazer com que aqueles momentos orc versus humanos se espalhem, com armas se chocando com um peso que vende toda a ideia de monstros gigantes lutando contra soldados insignificantes até a morte. Mas então a ação fica mais lenta e fica óbvio novamente que não há substância aqui. Tanto tempo foi gasto fazendo os orcs olhar crível que ninguém se lembrou de torná-los interessantes de assistir.

Isto não é um videogame

Guerra parece um Guerra jogo, construído principalmente com cenas que dão flashes da história antes da próxima grande cena de ação. Em um videogame, porém, os jogadores desculpam ou ignoram uma história ruim porque seu foco está na jogabilidade. Um nível divertido pode corrigir uma cena confusa que desaparece no fundo com uma boa jogabilidade. Guerra são cenas confusas, sem níveis para distraí-lo.

O mais flagrante é o “final” do filme, na medida em que pode ser considerado um. GuerraA guerra entre orcs e humanos nunca termina porque, bem, a Blizzard precisa fazer mais jogos, mas o filme nem mesmo termina bem. Nada que qualquer um dos personagens principais faça realmente faz uma diferença útil, e o filme termina com tal suspense escancarado e ridículo de que todo teatro poderia muito bem começar a oferecer ingressos para um sequência.

É difícil acompanhar o que está acontecendo Guerra, mas no final das contas nada disso realmente importava.

Conclusão

Mesmo antes de seu lançamento, os jogadores recorreram à Internet para discutir sobre o estado de Guerra e afirmam que aqueles que acham isso incrivelmente deficiente simplesmente não “entendem” os jogos ou sua tradição. As falhas do filme, no entanto, não estão na adaptação de conceitos, personagens ou ideias de histórias dos jogos – está em contar uma história convincente. como um filme. Guerra é um fracasso de filme porque é uma história mal contada. Você não deveria precisar ter dedicado anos de sua vida a um videogame para seguir uma adaptação.

Mesmo aqueles que distinguem seus murlocs de nagas e elfos superiores de elfos noturnos ficarão entediados. Há um mundo vasto, expansivo e desenvolvido por trás Guerra, e quase nada disso entra no filme. O que faz entrar no filme são sequências de ação de grande orçamento cercadas por uma lista de verificação de Mundo de Warcraft características. Mas não importa quantas referências a Uau o filme inclui, não o torna interessante de assistir.

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