Desde seu lançamento em 2020,Call of Duty: Zona de Guerra capturou a atenção de mais de 100 milhões de jogadores, tornando-o um dos jogos Battle Royale de maior sucesso até hoje. Se você já jogou, provavelmente aprendeu que obter uma vitória pode ser difícil, especialmente se você estiver lutando para encontrar uma arma adequada para você. Zona de guerra é jogado de maneira diferente que Guerra Moderna, Guerra Fria Black Ops, ou Vanguardasuíte multijogador convencional; o objetivo é ter um carregamento diversificado que seja ideal para todas as situações e tente ajudá-lo a sobreviver contra mais de 140 outros jogadores.
Conteúdo
- Fuzis de assalto
- Submetralhadoras
- Espingardas
- metralhadoras leves
- Rifles de atirador
- Rifles de precisão
Você provavelmente encontrará algumas armas decentes ao longo do caminho, mas o ideal é usar seus loadouts personalizados, que podem ser adquiridos por meio de um Loadout Drop. Eles podem ser obtidos comprando-os em uma Estação de Compra, dando a você acesso total ao seu arsenal de armas e acessórios personalizados.
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Para manter as coisas frescas, Zona de guerra o desenvolvedor Raven Software adquiriu o hábito de alterar o desempenho de muitas armas de ponta, o que significa que você não pode se acostumar com as mesmas opções por muito tempo. Agora isso Call of Duty: Vanguarda foi integrado em Zona de guerra, certamente não faltam armas para escolher – na verdade, existem mais de 160 armas no total.
Aqui, veremos as melhores armas do jogo, desde as mais versáteis até as de maior dano, e seus acessórios recomendados, respondendo a qualquer tipo de cenário que você encontrar.
A versão mais recente, Season 5 Reloaded, é supostamente a última grande Zona de guerra atualização, então é provável que esta meta seja a última (exceto quaisquer ajustes substanciais de balanceamento no futuro). Estas são as melhores armas do Call of Duty: Zona de Guerra durante a 5ª temporada recarregada.
Leitura recomendada
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Fuzis de assalto
Autômato (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | ZAC 600mm BFA |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | Anastasia acolchoada |
Underbarrel | Parada manual M1941 |
Revista | Tambores redondos Sakura 75 de 6,5 mm |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho de polímero |
Vantagem | Aperto Apertado |
Vantagem 2 | Na mão |
Desde o Vanguarda integração em dezembro de 2021, o Autômato entrou e saiu consistentemente do meta. A partir da 5ª temporada, este rifle de assalto é uma excelente escolha graças ao seu tempo de morte rápido (TTK), tamanho do carregador grande e relativa facilidade de uso. Recomendamos fortemente esta arma no Caldera, já que sua segunda queda de dano tem um TTK rápido, permitindo que ela saia à frente de muitos rifles de assalto de ponta. Se você estiver jogando em mapas menores que normalmente oferecem tiroteios de curto alcance, talvez seja melhor escolha outra coisa, mas para batalhas em torno de 50 metros e além, o Autômato é ideal escolha.
Carabina Cooper (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Cooper personalizado de 22 polegadas |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | Cooper 45W |
Underbarrel | Parada manual M1941 |
Revista | 9mm 60 Tambores Redondos |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho hachurado |
Vantagem | Aperto Apertado |
Vantagem 2 | Totalmente carregado |
Embora a Cooper Carbine não tenha a velocidade de bala mais rápida (o que normalmente é essencial para batalhas de longo alcance), praticamente todos os outros aspectos são altamente competitivos, compensando sua aparente desvantagem. Esta arma possui fantásticos TTKs de curto alcance e um dos melhores TTKs de longo alcance do jogo. Quando combinada com sua extrema facilidade de uso, mobilidade leve e baixo recuo, fica claro por que esta arma está no topo do meta.
Se você estiver na Caldera, poderá ter dificuldade para acertar seus tiros em longas distâncias devido à menor velocidade do projétil, então esteja preparado para liderar seus tiros muito mais do que o normal. Em mapas menores, como Rebirth Island e Fortune’s Keep, a distância não é um grande problema, então você provavelmente terá um desempenho muito melhor com o Cooper.
Grau 5,56 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor Monolítico |
Barril | Tempus 26,4 polegadas |
Ótico | Óptica VLK 3.0x |
Underbarrel | Comando Foregrip |
Revista | Revistas de 60 rodadas |
O Grau 5.56 está de volta, amor! Esta arma era popular durante o Guerra Moderna dias, mas desde então saiu do meta depois Guerra Fria e Vanguarda foram integrados. No entanto, as equipes da Activision melhoraram o Grau, e não apenas é uma escolha viável, mas também é facilmente uma das melhores opções para longo alcance.
Para batalhas na faixa de 50 metros, o Grau possui um dos melhores TTKs do jogo, competindo contra o Automaton, STG44 e até mesmo o Vargo 52 (pelo menos dentro de 30 metros). É um rifle de baixo recuo que funciona tanto para novatos quanto para veteranos, perfeito para jogadores em mapas menores. Vale a pena notar que Guerra Moderna as armas são, por padrão, muito mais lentas do que suas contrapartes de outros jogos, mas considerando o seu desempenho em outras categorias, vale a pena lidar com suas penalidades de movimento.
KG M40 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Reisdorf 720mm Envolto |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | Krausnick 12V |
Underbarrel | Conflito M1930 em ângulo |
Revista | Tambores redondos Klauser 60 de 8 mm |
Munição | Alongado |
Aderência traseira | Punho hachurado |
Vantagem | Aperto Apertado |
Vantagem 2 | Totalmente carregado |
O KG M40 foi o meta de longo alcance por um tempo, graças ao seu TTK competitivo e extrema facilidade de uso. Agora, o TTK da arma foi nerfado em uma quantidade notável, permitindo que outras armas brilhem. Ainda assim, o KG M40 praticamente não tem recuo, o que o torna a melhor escolha, especialmente para iniciantes. Ele não atinge tão forte quanto outros rifles, mas considerando seu recuo praticamente inexistente, você pode ter um desempenho melhor com esta arma do que com outras. Afinal, não adianta causar muitos danos se você não consegue acertar os tiros. Agora, o KG parece mais equilibrado e alinhado com outras armas da mesma categoria, oferecendo facilidade de uso com TTKs piores.
M13 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor Monolítico |
Barril | Atirador Tempus |
Ótico | Óptica VLK 3.0x |
Underbarrel | Comando Foregrip |
Revista | 60 revistas redondas |
O M13 sempre foi o favorito dos fãs e, graças às recentes mudanças nas armas de longo alcance, ele está de volta ao topo do meta. A grande vantagem do M13 é que ele é altamente preciso, com pouco ou nenhum recuo, o que o torna ideal para batalhas de longo alcance. Isso soa verdadeiro, especialmente porque oferece alta velocidade de projétil, o que é perfeito para Caldera.
Uma peculiaridade digna de nota é que o M13 tem uma cadência de tiro tremendamente rápida, então certifique-se de ter bastante munição em mãos. Esse recurso é uma espécie de faca de dois gumes, já que uma cadência de tiro rápida é mais indulgente se você precisar ajustar sua mira, mas também faz com que você exploda a munição rapidamente. Seus TTKs em todas as faixas são competitivos e, como o M13 é ótimo de usar, é fácil ver por que tantos jogadores o adoram.
Nikita AVT (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador de Mercúrio |
Barril | Atirador de elite Kovalevskaya 546 mm |
Ótico | Refletor de ardósia |
Estoque | ZAC acolchoado |
Underbarrel | m1930 Conflito em ângulo |
Revista | Tambores redondos Sakura 60 de 6,5 mm |
Munição | Ponta oca |
Punho Traseiro | Punho gravado |
Vantagem | Perfeccionista |
Vantagem 2 | Na mão |
Após a adição do Nikita AVT em 2022, os jogadores demoraram a gravitar em torno dele. Este rifle de assalto sempre foi viável, mas agora, graças a alguns enfraquecimentos em outras armas, o Nikita pode brilhar – mas desta vez como suporte de atirador, e não como arma de longo alcance. Se você construí-lo para priorizar a velocidade de movimento e os tempos de mira (ADS), você se destacará com este rifle, funcionando melhor ao lado de um atirador de elite, já que seu TTK de curto alcance é muito bom.
Muitos dos acessórios da arma que aumentam sua velocidade de movimento e outros fatores de curto alcance foram aprimorados, então é melhor utilizá-la quase como um SMG em vez de um rifle de assalto. Seus TTKs não são os melhores do jogo, mas você ficaria surpreso com o desempenho do Nikita em cerca de 30 metros. Você provavelmente tirará o máximo proveito desta arma em mapas menores, como Fortune’s Keep ou Rebirth Island, então tenha isso em mente ao criar seus loadouts.
STG44 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | VDD 760mm 05B |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | VDD 34S ponderado |
Underbarrel | Parada manual M1941 |
Revista | 7.62 Gorenko 50 revistas redondas |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho hachurado |
Vantagem | Prestidigitação |
Vantagem 2 | Na mão |
A grande vantagem do STG44 é que ele é um feixe de laser, o que significa que você não deverá ter problemas para controlá-lo, graças ao seu baixo recuo. Sempre foi fácil de controlar, mas agora que muitos rifles poderosos receberam enfraquecimentos nas últimas semanas, o STG é muito mais viável em termos de TTK, especialmente dentro de 40 metros, de acordo com TrueGameData.
Falando em TTKs, o STG44 é comparável ao KG M40 em termos de rapidez com que mata, dentro de 33 metros ou mais. Depois disso, o STG44 sai à frente do KG M40, então você vai querer escolher com base no seu estilo de jogo e mapa. Mas a principal coisa que você precisa saber é que o KG M40 é amplamente considerado como sendo mais fácil de controle do que o STG – não muito, mas o suficiente para fazer uma ligeira diferença, especialmente a mais de 100 metros ausente. Em última análise, estas duas armas são estatisticamente semelhantes, mas no geral parecem diferentes. Experimente os dois e veja qual deles se sente melhor.
Vargo 52 (CW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor GRU |
Barril | Força-tarefa de 18,6 polegadas |
Ótico | Braços Axiais 3x |
Underbarrel | Punho Spetsnaz |
Revista | Spetsnaz 60 volta |
A melhor coisa sobre o Vargo 52 é sua versatilidade – você pode construí-lo para longo alcance ou como arma de apoio para atiradores de elite. Quando se trata de TTKs, ele fica em algum lugar entre o XM4 e o AK-47 (CW), tornando-o a melhor escolha dependendo do seu nível de habilidade. Graças à maior taxa de tiro da arma, de 791 RPM, ela funciona muito melhor como suporte de atirador do que o AK-47 (CW), o que certamente vale a pena considerar ao escolher uma arma.
No entanto, o ponto ideal para o Vargo 52 é na faixa intermediária, algo em torno de 25 metros ou mais. Nessa distância, ele ultrapassa armas como FARA 83, AMAX e XM4, dependendo de onde seus tiros acertam. Resumindo, esta arma funciona bem em muitas situações e é competitiva contra muitos rifles de assalto de ponta, dependendo da situação.
Volkssturmgewehr (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Reforço de recuo |
Barril | Krausnick 428mm 05V |
Ótico | Refletor de ardósia |
Estoque | Reisdorf 22V Ajustável |
Underbarrel | m1930 Conflito em ângulo |
Revista | Tambores redondos Kurz 60 de 8mm |
Munição | Subsônico |
Punho Traseiro | Punho ranhurado |
Vantagem | Entusiasmado |
Vantagem 2 | Na mão |
A outra arma principal para ficar de olho é o Volkssturmgewehr, que se enquadra na categoria de rifle de assalto, mas se destaca em batalhas de médio alcance. Assim como o Nikita AVT, você vai querer construir o Volk para priorizar os tempos de ADS e a velocidade de movimento com um tempo de morte rápido (TTK). Em 40 metros, o Volk supera o Nikita, tornando-o uma ótima escolha dependendo do seu estilo de jogo. Uma coisa sobre esta construção em particular é que ela utiliza o Gung-Ho Perk, que permite que você atire enquanto corre. Esta pode ser a diferença entre vencer e perder um tiroteio, mas só funcionará de forma eficaz se você estiver próximo. Você certamente pode usar o Volk como um rifle tradicional de longo alcance, mas se é isso que você procura, recomendamos o KG M40 ou o Automaton.
Submetralhadoras
Armaguerra (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Reforço de recuo |
Barril | Botti 570mm de precisão |
Ótico | Refletor de ardósia |
Estoque | Imerito SA Dobrável |
Underbarrel | Esqueleto Mark VI |
Revista | Carregadores redondos Kurz 64 de 9 mm |
Munição | Subsônico |
Aderência traseira | Punho gravado |
Vantagem | Vital |
Vantagem 2 | Rápido |
Para armas de curto alcance, TTK é a estatística mais importante e, embora a Armaguerra 43 não seja a melhor nesse aspecto, ela brilha de outras maneiras. Para começar, ele oferece velocidade de movimento de mira rápida (ADS), permitindo que você se mova rapidamente enquanto estiver mirando. De perto, isso é enorme e pode ser um obstáculo em certos cenários. Ele também possui um TTK competitivo que permite vencer a maioria de seus tiroteios de perto contra muitos outros SMGs. Você terá mais É difícil usar esta arma além dos 15 metros, mas contanto que você se concentre nas lutas nessa distância, você se sairá bem com o Armaguerra. Infelizmente, o grande carregador de 72 cartuchos do Arma foi reduzido para 64, tornando-o um pouco menos eficaz do que antes.
Marco 5 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Reforço de recuo |
Barril | Botti 285mm Personalizado |
Ótico | Refletor de ardósia |
Estoque | Botti HF dobrável |
Underbarrel | (Bloqueado por Akimbo) |
Revista | Tambores redondos Nambu 64 de 8 mm |
Munição | Subsônico |
Aderência traseira | Punho de alcatrão de pinho |
Vantagem | Akimbo |
Vantagem 2 | Rápido |
Curiosamente, o Marco 5 normalmente não é uma opção viável, mas se você construí-lo de uma certa maneira, rapidamente se torna uma das melhores armas de curto alcance do jogo. O segredo desta construção é utilizar o benefício Akimbo (empunhadura dupla) para transformá-lo efetivamente em uma máquina de curto alcance, superando o Type 100 em termos de TTK. Agora, há várias ressalvas quanto a isso, mas se você souber como usar a arma, você se tornará imparável.
Como você precisa utilizar o Akimbo para obter esses TTKs rápidos, isso significa que você só pode atirar com o quadril, o que reduz significativamente sua precisão e alcance. Portanto, você só precisa enfrentar inimigos em um raio de 7 metros ou mais para garantir que acertará seus tiros. Acima dos 10 metros, esta construção é praticamente inútil, então tenha isso em mente. O benefício desta construção é que ela tem quase o dobro da capacidade de munição do carregamento meta Tipo 100, o que significa que é muito mais prático em modos de equipe maiores.
PPSh-41 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Reforço de recuo |
Barril | Imperatriz 140mm Rápido |
Ótico | Refletor de ardósia |
Estoque | Esqueleto de Kovalevskaya |
Underbarrel | Esqueleto Mark VI |
Revista | Tambor Redondo Nambu 71 8mm |
Munição | Ponta oca |
Punho Traseiro | Punho gravado |
Vantagem | Aperto Apertado |
Vantagem 2 | Rápido |
O Vanguarda PPSh-41 costumava ser o melhor SMG do jogo, mas saiu do meta após uma série de nerfs. Agora ele está de volta, graças a uma grande melhoria em um de seus acessórios que realmente melhora seu desempenho geral. Esta arma tem uma taxa de tiro tremendamente rápida, tornando-a mais tolerante se você errar alguns tiros aqui e ali, especialmente com seu grande tamanho de carregador de 71 tiros. Certifique-se de equipar o tipo de munição Hollow Point para aumentar o dano aos membros, o que pode impactar o TTK dependendo de onde mais seus tiros acertarem. No geral, o PPSh-41 é uma escolha prática que compete com o H4 Blixen, o Armaguerra 43 e o RA 225.
Tipo 100 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Reforço de recuo |
Barril | Warubachi 134mm Rápido |
Ótico | Refletor de ardósia |
Estoque | Esqueleto Warubachi |
Underbarrel | Parada manual M1941 |
Revista | .30 Revistas Curtas Russas 36 Rodadas |
Munição | Ponta oca |
Punho Traseiro | Punho Pontilhado |
Vantagem | Entusiasmado |
Vantagem 2 | Rápido |
O Type 100 é secretamente o melhor SMG do jogo em termos de TTK. Isso não significa que você sempre alcançará um TTK tão rápido, já que a melhor construção tem muito recuo, mas se você estiver próximo do seu alvo, a arma deve ser fácil de controlar. Com esta construção, aconselhamos o uso do Recoil Booster para melhorar a taxa de tiro da arma. Isto aumenta o recuo (daí o nome), mas o TTK irá melhorar. A outra chave para esta construção é o Gung-Ho Perk, que permite que você atire enquanto corre.
Isso é enorme, pois permitirá que você comece a atirar primeiro no inimigo. A estratégia principal é correr, começar a atirar no oponente e, em seguida, mirar enquanto atira. No momento em que você mirar, o inimigo já estará danificado, permitindo que você acabe com ele rapidamente. As rodadas Hollow Point também ajudam, embora apenas para batalhas corpo a corpo. Não recomendamos enfrentar inimigos além de 12 metros ou mais com esta construção. A outra coisa principal a considerar é que os pequenos carregadores de 38 cartuchos são difíceis de usar em modos de equipe maiores, então você precisará ser bom em manobrar para dentro e fora da cobertura para recarregar.
Espingardas
JAK-12 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | FORGE TAC Saqueador |
Barril | Torrent ZLR J-3600 |
Laser | Laser de 5mW |
Munição | 20 revistas de tambor redondo |
Vantagem | Frangível – Desativando |
Se você é novo no uso de espingardas, há mais uma recomendação que você pode tentar. A JAK-12 é a nossa segunda escolha na categoria de espingarda por ser totalmente automática. Isso significa que você pode simplesmente manter pressionado o gatilho para disparar um fluxo consistente de pellets. De perto, isso é absolutamente devastador, embora cada projétil não cause tanto dano quanto o Gallo SA12. Se você estiver a cerca de 5 metros, o JAK-12 supera qualquer outro, então pelo menos vale a pena experimentar.
Uma coisa a notar é que aconselhamos o uso do Frangible – Disabling Perk nesta arma, que diminui a velocidade de corrida de seus inimigos quando você causa dano a eles com o JAK. Isso permite que você feche a lacuna mais rapidamente, levando potencialmente a uma eliminação mais fácil.
VLK Rogue (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | M97 Estrangulamento Completo |
Barril | Senhor da Guerra de 16 polegadas |
Laser | Laser de 5mW |
Underbarrel | XRK Relia Grip |
Munição | 8-R Sopro do Dragão |
Durante a 4ª temporada de Reloaded, o VLK Rogue se tornou uma opção devastadora na categoria de espingarda. Na verdade, alguns dizem que é dominado, embora não esteja claro se será nerfado. Com esta construção, o objetivo principal é causar o máximo de dano possível e, dependendo da distância até o alvo, você consegue derrubar um jogador com apenas dois tiros. Esta espingarda vence muitos dos principais SMGs de perto e até causa danos ao longo do tempo graças às rodadas Dragon’s Breath. A questão é que você precisa estar perto para maximizar a eficácia, o que nem sempre é prático, mas contanto que como você se envolve apenas a 10 metros, provavelmente vencerá mais tiroteios, mesmo que seus oponentes o vejam primeiro.
metralhadoras leves
Bruen Mk9 (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor Monolítico |
Barril | Cimeira XRK de 26,8 polegadas |
Laser | Laser Tático |
Ótico | Óptica VLK 3.0x |
Revista | 60 revistas redondas |
Se você é alguém que ainda quer arrasar Guerra Moderna armas, você absolutamente deveria usar o Bruen Mk9. Este é um LMG, então com certeza irá atrapalhar sua mobilidade e velocidades ADS, mas compensa isso graças ao seu TTK competitivo e baixo recuo. Embora muitas armas nesta lista tenham recuo baixo e TTKs rápidos, ainda há espaço para experimentação devido à forma como cada arma sente - e quando se trata do Bruen, certamente tem uma sensação própria e distinta que ressoou na comunidade ao longo do anos. É estatisticamente pior do que muitas das armas mais recentes, mas, novamente, se você gostar do seu comportamento, provavelmente será capaz de competir.
UGM-8 (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Bernard XL214 736mm |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | Romuald TAC ano |
Underbarrel | Conflito M1930 em ângulo |
Revista | Caixa Redonda Sakura 100 de 6,5mm |
Munição | Alongado |
Aderência traseira | Punho hachurado |
Vantagem | Vigilância |
Vantagem 2 | Na mão |
O UGM-8 foi lançado durante a 4ª temporada e era sem dúvida o melhor do jogo na época. Ele sofreu um pequeno enfraquecimento recentemente, mas mesmo assim, é altamente recomendável usá-lo à distância. Ele tem tudo a seu favor: TTKs rápidos, recuo gerenciável e tamanho enorme do carregador, e pode até competir em termos de velocidades ADS se você usar os acessórios certos. Neste ponto, seu cano estourado não é mais tão viável, mas ainda recomendamos o uso da Bernard XL214 736mm, mantendo-a uma arma totalmente automática. Em termos de TTK, é visivelmente mais rápido que o Grau 5.56, embora sendo o UGM-8 um LMG, sua mobilidade mais lenta o equilibra com outros rifles de longo alcance.
Whitley
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador de Mercúrio |
Barril | Gracey Mk de 28 polegadas. 9 |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | CGC R4 |
Underbarrel | Conflito M1930 em ângulo |
Revista | .303 revistas britânicas 45 redondas |
Munição | Alongado |
Aderência traseira | Punho Pontilhado |
Vantagem | Escopo rígido |
Vantagem 2 | Na mão |
Após a atualização do Reloaded da 5ª temporada, o Whitley LMG se tornou uma das melhores opções de longo alcance do jogo. Isso se deve ao seu TTK rápido e extrema facilidade de uso. Na verdade, o Whitley supera o UGM-8 em muitos aspectos, incluindo controle de recuo e TTK. Ele passou despercebido por várias temporadas, mas após o nerf de muitos outros rifles de longo alcance, o Whitley chegou ao topo.
Uma coisa que vale a pena notar é que recomendamos a utilização dos 45 Round Mags menores para tornar a arma mais prática. Caso contrário, é muito pesado, pois é um LMG. Isso serve como uma forma de equilibrar a arma, já que ela seria muito poderosa com um carregador muito maior. Você pode, é claro, utilizar uma caixa redonda de 150, mas isso prejudicará seu controle de recuo e taxa de tiro, bem como sua mobilidade geral, por isso é recomendado usar os 45 Round Mags para fazer com que pareça mais um ataque rifle.
Rifles de atirador
M1 Garand (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador MX |
Barril | Cooper personalizado de 25 polegadas |
Ótico | G16 2,5x |
Estoque | Carruagem S3 TC |
Underbarrel | Escultor Foregrip |
Revista | .30-06 30 revistas redondas |
Munição | Alongado |
Punho Traseiro | Punho Pontilhado |
Vantagem | Escopo rígido |
Vantagem 2 | Na mão |
Os rifles de atirador ganharam um grande fortalecimento durante a 5ª temporada, em parte devido ao fato de eles agora usarem munição de rifle de assalto em vez de cartuchos de atirador. Isso significa que será mais fácil manter seus rifles de atirador cheios de munição, o que ajuda em termos de praticidade. Atualmente, o M1 Garand é a melhor escolha, principalmente porque é fácil manter o foco. A arma também não apresenta redução de dano, o que significa que é altamente eficaz em todos os alcances, o que é útil quanto mais longe você estiver do alvo (especialmente em comparação com outros rifles). Seu estilo de tiro semiautomático pode não ser para você, mas se você tiver um dedo no gatilho rápido, é altamente recomendável usar o M1 Garand.
Kar98k (MW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor Monolítico |
Barril | Singuard Personalizado 27,6 polegadas |
Laser | Laser Tático |
Ótico | Mira de atirador |
Estoque | Pente Esportivo FTAC |
Agora que os atiradores leves têm uma redução de 40% na vacilada, eles são muito mais viáveis. Especificamente, o Kar98k de Guerra Moderna está de volta e, embora não mate a cabeça com um único golpe em qualquer alcance, ainda é eficaz a cerca de 48 metros. Isso ainda o torna viável em mapas menores, e se você souber como usá-lo, poderá até se destacar no Caldera. Só não espere eliminar inimigos a centenas de metros de distância com apenas um tiro. Ainda assim, seus tempos rápidos de ADS, mobilidade leve e facilidade de uso conferem-lhe uma vantagem contra outras armas de longo alcance.
Rifles de precisão
Rifle de 3 Linhas (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador de Mercúrio |
Barril | Kovalevskaya 820 mm R1MN |
Ótico | 1913 Variável 4 a 8x |
Estoque | ZAC MZ personalizado |
Underbarrel | Esqueleto Mark VI |
Revista | .30-06 20 revistas redondas |
Munição | Alongado |
Aderência traseira | Punho de couro |
Vantagem | Foco Silencioso |
Vantagem 2 | Na mão |
O rifle de 3 linhas é o novo atirador mais agressivo após os enfraquecimentos recentes. Como você deve saber, rifles de atirador como o Swiss, Kar e SP-R 208 foram todos nerfados, impedindo-os de obter eliminações de um golpe na cabeça após um certo ponto. Isso significa que eles se tornaram menos viáveis, especialmente na Caldera, que geralmente tem batalhas massivas de longa distância. Tudo isso quer dizer que o Rifle de 3 Linhas é o novo rei dos atiradores agressivos e de ritmo acelerado, oferecendo competitividade Tempos de ADS (quase no mesmo nível do pré-nerf dos rifles de atirador), embora ainda seja capaz de matar com um golpe na cabeça a qualquer momento faixa. Não será tão rápido quanto o Swiss ou Kar, mas está próximo o suficiente, o que o torna a melhor escolha para atiradores agressivos. De uma chance!
Rifle Antitanque Gorenko (VG)
Carregamento recomendado:
Focinho | Silenciador de Mercúrio |
Barril | Imperatriz 420mm |
Ótico | 1913 Variável 4 a 8x |
Estoque | Estoque Reforçado |
Underbarrel | Bipé |
Revista | Revistas redondas AM 10 de 13 mm |
Munição | Rodadas FMJ |
Aderência traseira | Punho Pontilhado |
Vantagem | Foco |
Vantagem 2 | Na mão |
Quando se trata de uma cadência de tiro rápida, o rifle antitanque Gorenko é a melhor escolha, permitindo aos jogadores disparar rapidamente. Sua cadência de tiro foi um pouco nerfada recentemente, mas ainda é altamente eficaz nesse aspecto, tornando-o mais indulgente em todos os aspectos. Esta arma também se beneficia da fixação do Bipod Underbarrel, o que a torna muito mais precisa quando você se agacha ou fica deitado, então tenha isso em mente ao enfrentar os inimigos. Esta é uma construção mais agressiva, então ajuste de acordo se você planeja adotar uma abordagem mais deliberada.
ZRG 20mm (CW)
Carregamento recomendado:
Focinho | Supressor Embrulhado |
Barril | Reconhecimento de combate de 43,9 polegadas |
Laser | Mira laser SWAT 5mw |
Revista | Salvo 6 Rnd Fast Mag |
Punho Traseiro | Envoltório elástico aerotransportado |
Como parte da atualização da 3ª temporada, todos os atiradores leves foram nerfado, removendo a capacidade de obter uma eliminação com um tiro na cabeça dentro de certas distâncias. Embora essas armas – como o Kar98k (MW), o Swiss K31 e o SP-R 208 – ainda sejam viáveis dentro de limites específicos parâmetros, combates de longo alcance agora exigem o uso de atiradores mais pesados se você quiser derrubar um jogador de uma só vez tomada. Para isso recomendamos fortemente o ZRG 20mm, um Guerra Fria atirador que sempre foi bom, só faltavam os benefícios de mobilidade dos rifles leves mencionados acima.
O ZRG pode derrubar um jogador inimigo com um tiro na cabeça a qualquer distância. Você também pode equipá-lo para melhorar suas velocidades ADS, o que tornará a arma mais ágil, competindo admiravelmente com modelos como Kar98k e Swiss. Certamente é uma compensação ao usar esta arma, pois ela tem velocidades ADS mais lentas e mobilidade geral, mas quando lutando contra um atirador inimigo usando uma das opções leves, você vencerá seus tiroteios se tiver um pontaria precisa.
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