A verdadeira questão é: isso importa? As franquias esportivas lançam novas iterações a cada ano, que geralmente adicionam apenas um ou dois novos recursos, e os fãs ficam satisfeitos. Então, por que a franquia Call of Duty segue um padrão diferente? Talvez seja vítima do seu próprio sucesso. Os fãs da série dedicam dias, até semanas, jogando e se exaurindo, e têm feito isso desde Chamada do dever 4 mudou tudo há cinco anos. Eles conhecem seus jogos e pequenas adições podem trazer grandes mudanças.
Mas cinco anos é muito tempo nos jogos. Apesar de sofrer diversas modificações, o motor começa a perder um passo. Depois de meia década vendo exatamente o mesmo caminhão dirigido pelos mesmos inimigos, ele se destaca. Enfrentar os mesmos cenários na campanha com apenas alguns desvios pode ser mascarado com um design inteligente e um multiplayer viciante – ambos presentes aqui – mas as falhas estão aparecendo.
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Mas …
Apesar das inevitáveis reclamações que Operações Negras 2 é apenas um novo pacote de mapas para Operações Negras, e apesar do refrão raivoso que (corretamente) sugere que este jogo carece de inovação, há uma razão para esse número de vendas de bilhões de dólares. Este jogo ainda impõe respeito.
Black Ops 2: Black Ops mais difícil
Supervisionado pelo roteirista de Hollywood e recente co-escritor de O Cavaleiro das Trevas Renasce, David Goyer, o enredo em Operações Negras 2 continua a tradição da franquia de apresentar campanhas projetadas para ser o equivalente em jogo a um filme de grande sucesso de verão. Você não deve jogar campanhas de Call of Duty se deseja o desenvolvimento do personagem ou uma visão da alma humana; você deve jogá-las para explodir coisas realmente bonitas. Como você se sente em relação a eles depende do que você deseja do seu jogo – e talvez dos jogos em geral. Sem considerar, Operações Negras 2 faz o que se propõe a fazer e preenche seus sentidos com batalhas e explosões suficientes para que você precise se desculpar com seus vizinhos pelo barulho. É grande, barulhento e burro, assim como os filmes de alta octanagem de Hollywood que procura imitar. E assim como esses filmes, Operações Negras 2 é divertido e problemático ao mesmo tempo.
A história se passa em dois períodos de tempo: O primeiro, cronologicamente falando, ocorre durante a cauda fim da Guerra Fria e continua as aventuras do protagonista com lesão cerebral leve do original Operações Negras, Alex Mason, enquanto tenta impedir a ascensão do narcoterrorista Raul Menendez. Essas seções são oferecidas como flashbacks de 2025, o principal período do jogo, quando o filho de Alex, David tenta aprender mais sobre a ameaça que Menendez representa depois que ele ganhou seguidores fanáticos de quase um bilhão pessoas.
Na verdade, a história funciona muito melhor se você ainda não conhece o plano de Menendez. Isso é difícil se você viu algum dos comerciais ou histórias sobre este jogo, mas na pequena chance de você permanecer puro como a neve virgem, esta análise não conterá spoilers.
Em termos gerais, porém, o enredo tenta dar uma imagem mais completa do vilão da peça, à medida que você vê como e por que ele faz as coisas que faz. É um objetivo interessante e até nobre trazer complexidade à narrativa, mas na maioria das vezes falha. Além disso, embora as configurações retro funcionassem bem em Operações Negras, na sequência eles não são tão atraentes quanto os níveis que oferecem opções de combate futurísticas – e, portanto, originais. Há uma grande ênfase na tecnologia e ofusca os aspectos mais tradicionais das missões anteriores do passado.
A história também é bastante sombria, o que leva ao que talvez seja o maior problema da campanha – ela se leva muito a sério. De pais assassinados a irmãs aleijadas, há uma sensação sombria na história. É interrompido por ataques intermináveis de matança da mesma IA suicida que continua escondida até que eles se levantem convenientemente e coloquem suas cabeças no mesmo lugar, uma e outra vez.
Entre os inimigos mortos e a mira automática (que é o padrão, mas pode e provavelmente deve ser desativada), você pode caminhar como um sonâmbulo durante a maior parte da primeira metade do jogo. Operações Negras 2 acaba com o mistério de Operações Negras (e o espetáculo chamativo de Guerra Moderna 3) e sofre por isso. A segunda metade do jogo melhora as coisas, mas há muito poucas novas mecânicas ou cenários que você nunca viu antes.
A história apresenta enredos ramificados e finais múltiplos, que são ativados com base nas escolhas que você faz e nos objetivos que você alcança (ou deixa de cumprir). Isso leva a uma narrativa diferente em muitos casos, embora a história geral e os locais permaneçam os mesmos. Isso dá à campanha algo que ela nunca teve antes: valor de repetição.
Ao longo do jogo serão oferecidas missões “Strike Force”, missões secundárias que afetam a história geral sem alterar seus traços gerais. Essas missões vêm e desaparecem após um tempo limitado, para nunca mais reaparecerem e levando consigo quaisquer elementos da história que tinham. As missões do Strike Force são baseadas em esquadrões e permitem que você trabalhe com vários personagens e alguns dos novos brinquedos de alta tecnologia do futuro. Alguns podem colocar você no ataque, enquanto outros defendem locais. Embora não seja realmente uma inovação, é um bom complemento para dividir as coisas, mesmo que diminua um pouco o ritmo, já que estão disponíveis apenas por curtos períodos de tempo.
Mas apesar da nova configuração, modo de jogo e armas, Operações Negras 2 funciona da mesma forma que os jogos anteriores e apresenta os mesmos problemas, como excessivamente linear níveis, elementos de design reutilizados, personagens estranhos e lutas previsíveis com personagens inexpressivos IA. Também levanta a questão de por que o jogo, que durante o jogo sempre conta com uma equipe de pelo menos dois personagens, independente do período de tempo, não possui modo cooperativo.
10 slots equivalem a uma nova abordagem
O que não deveria surpreender ninguém, a mecânica central do multiplayer permanece a mesma. O jogo se move da mesma forma que há cinco anos, e a mesma filosofia competitiva está em ação. Se você já jogou os jogos antes, nada deve surpreendê-lo aqui. Não é uma crítica apontar que Bacalhau sempre foi uma questão de evolução em vez de inovação, e as mudanças são progressões de coisas que foram introduzidas antes.
Não há dúvida de que a série precisará de uma reformulação em breve, mas tanto a Treyarch quanto a Infinity Ward fizeram um trabalho notável com o que têm para trabalhar. A franquia há muito tempo é uma criadora de tendências em jogos multijogador competitivos, e várias de suas inovações – como sequências de mortes e pagamento de pontos para desbloquear armas reveladas através do nivelamento – rapidamente se tornaram padrões do FPS gênero. Operações Negras 2 tem algumas inovações próprias que provavelmente em breve serão comuns.
As mudanças que eles introduzem são geralmente muito boas e normalmente são adotadas rapidamente por outros jogos do gênero. O mesmo processo está em ação aqui. Existem várias mudanças no nivelamento que irão alterar a sua abordagem, embora nenhuma deva parecer estranha aos fãs.
A maior mudança é a inclusão de um limite de 10 slots para seus loadouts. Cada carregamento tem 10 vagas que você pode preencher como quiser, depois de desbloquear o item desejado ao atingir um nível especificado e, em seguida, usar um token ganho ao subir de classificação para desbloqueá-lo. Esses 10 slots podem ser usados para transportar vantagens, armas, modificadores de armas, como miras telescópicas, e equipamentos secundários. Portanto, se você quiser anexar uma mira e ter um clipe duplo, isso custará três vagas – duas para os complementos e uma para a arma em si. Se você optar por obter vantagens ao custo de uma arma secundária ou de uma granada de concussão, você pode. Muitas vezes faz você sacrificar uma coisa por outra e, depois de apenas algumas vezes, você verá o fluxo e refluxo no trabalho.
As sequências de mortes também foram substituídas por algo mais próximo do MW3 sistema de pontos de apoio, que incluía objetivos como medida para aumentar seus pontos de sequência. Capture um ponto de dominação, derrube um UAV ou mate um oponente e você ganhará pontos para desbloquear um de três recompensas, cada uma listada em seu custo por recompensa e selecionável assim que você desbloquear isto. Tal como acontece com todos os jogos Call of Duty, o risco de essas pontuações sobrecarregarem a jogabilidade está presente, mas é administrável. No entanto, se você odiava a morte constante da mentalidade dos jogos Call of Duty anteriores, você odiará isso aqui.
Existem outras mudanças, incluindo as armas, que oferecem novos acessórios desbloqueados para ganhar experiência com aquela arma. Tem uma nova camada de tinta, mas não é realmente novo. Todos os modos familiares retornam, incluindo MW3’s Kill Confirmed e um novo modo Hardpoint semelhante ao King of the Hill. A aposta corresponde a Operações Negras também retornam, mas agora são chamados de Party Games, e o modo de prática que permite jogar contra bots em Operações Negras foi reformado. Agora permite que você jogue partidas mistas com humanos e IA, o que é uma ótima maneira para novos jogadores entrarem no mundo viajado de Call of Duty online.
Junto com os modos online tradicionais, Operações Negras 2 apresenta os jogos da liga. Partidas específicas em que você compete irão classificá-lo em uma escada, com um bom desempenho levando você para cima e um ruim fazendo o oposto. Levará um tempo para os jogadores se acostumarem depois que o jogo for lançado, mas deve agrupar jogadores com oponentes de nível de habilidade semelhante.
As mudanças não afetam os fundamentos do modo multijogador de Call of Duty, mas ajudam a apresentá-lo de uma nova maneira que parece nova, embora muito familiar. Não há mudanças suficientes para conquistar quem não gosta ou trazer de volta quem já abandonou a série. Mas para aqueles que gostam dos jogos, Operações Negras 2 oferece muito para reafirmar a posição de Call of Duty como o jogo online dominante, e esta oferta supera Guerra Moderna 3.
Tenha zumbi, viajará
Uma das maiores mudanças observadas Operações Negras 2 é a nova versão do modo zumbi característico da Treyarch. Os mapas únicos foram substituídos por uma campanha básica chamada Tranzit, na qual você e até três outros lutam contra ondas de zumbis como sempre, mas agora você tem um mundo parcial para descobrir e um ônibus controlado por IA que o leva entre os locais enquanto estiver sob ataque. Era uma fórmula que não precisava especialmente de uma grande reformulação, e muitas vezes leva à separação de companheiros de equipe confusos quando alguns tomam o ônibus, mas uma boa equipe pode aproveitar ao máximo as mudanças de locais e os fãs mais dedicados devem apreciar o esforço para expandir o modo.
As estatísticas agora são mantidas para a progressão do zumbi e você pode coletar ferramentas espalhadas por toda parte. Em suma, as mudanças parecem meias medidas. Os mapas independentes anteriores ofereciam tanto quanto a nova campanha transferível. Simplesmente não vai longe o suficiente para realmente se tornar o modo autônomo que a Treyarch aspirava.
Ainda assim, o modo zumbi continua sendo um destaque para quem busca o modo cooperativo. A mudança é uma carta de amor para os fãs de zumbis. A Treyarch queria oferecer-lhes algo mais, algo mais profundo. Nisso é um pouco bem-sucedido, e será interessante ver aonde o inevitável DLC leva o modo.
Junto com a nova abordagem do modo zumbi tradicional, Operações Negras 2 também oferece um novo modo Zombie Grief, que permite que oito jogadores enfrentem os zumbis, mas esses oito jogadores formam duas equipes e apenas uma equipe pode vencer. Se você vir um humano caindo, mas ele estiver do outro time, você terá a opção de deixá-lo morrer e assumir a liderança ou reanimá-lo e esperar que ele o ajude a sobreviver por mais tempo. É um modo divertido, mas não um grande atrativo.
Conclusão
As rachaduras estão aparecendo, mas Call of Duty continua lançando ofertas anuais de qualidade. Não houve muitas mudanças nos fundamentos, e os gráficos – embora ainda decentes – são menos impressionantes do que alguns dos motores mais recentes do mercado. Existem vários novos ajustes que funcionam, e o limite de 10 slots pode não parecer uma grande mudança, mas realmente faz você repensar sua abordagem.
A campanha é uma diversão decente, mas pouco mais. Tem problemas de ritmo e nunca surpreende você, mas é uma distração divertida por oito horas ou menos. Como sempre, porém, o multijogador é rei. É uma homenagem à série, mas aqueles que não são fãs verão isso como mais do mesmo. Call of Duty permanece no topo do seu gênero, embora sua posição seja tênue. Ele precisa de uma revisão, mas enquanto a qualidade dos jogos permanecer consistentemente alta e enquanto a Activision e seus desenvolvedores reúna tanto conteúdo em um disco – uma campanha, zumbis e um multiplayer massivo – que um bilhão de dólares por ano parece bastante seguro aposta.
Pontuação 8,5 de 10
(Este jogo foi analisado no Xbox 360. Uma cópia foi fornecida pela editora.)
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