Crítica de Call of Duty: Fantasmas

Análise de fantasmas de Call of Duty

Call of Duty: Fantasmas

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Embora siga a mesma fórmula, ‘Call of Duty: Ghosts’ oferece algumas mudanças refrescantes.”

Prós

  • Novo design de mapa
  • Jogos mais rápidos
  • Muito conteúdo

Contras

  • Ainda é o mesmo jogo
  • A história da campanha é fraca
  • IA permanece inexpressiva

Se você despreza a franquia Call of Duty ou estará esperando na fila à meia-noite para obter sua cópia Call of Duty: Fantasmas, é difícil negar que a fórmula funciona – mesmo que esteja envelhecendo. Não é de surpreender que essa fórmula não mude fundamentalmente com Fantasmas, mas o COD mais recente melhora seus antecessores. E quando se trata de multijogador, as soluções para muitos problemas antigos que atormentam a série há anos podem tornar este um dos títulos Call of Duty mais equilibrados até agora. Isso não altera a fórmula, mas a atualiza.

Soldado Qualquer que seja a apresentação para o serviço, senhor!

Fantasmas oferece os enredos mais surrados para unir a experiência single-player, o que parece uma desculpa para introduzir novas armas e locais para o multiplayer. Um governo chamado Federação uniu a América do Sul após o colapso da indústria petrolífera. Eles então atacam a América…. porque. Essa é quase toda a informação que você obtém.

Fantasmas precisava de um inimigo que pudesse oferecer uma ameaça legítima para torná-lo dramático, e uma América do Sul unida e militarista não tem sido feita com tanta frequência nos jogos. Então Bob é seu tio, temos uma nova ameaça.

… As campanhas COD são o equivalente em jogos de… sucessos de bilheteria de verão cheios de explosões e “grandes momentos” para emocionar os jogadores.

Você joga como Logan Walker, que junto com seu irmão Hesh luta contra a Federação há 10 anos sob o comando de seu pai. Quando uma missão os envia para a Terra de Ninguém entre Los Angeles e San Diego, eles encontram os soldados Ghost de ultra-elite. Os irmãos se juntam a eles para caçar o traidor Rourke, um ex-Fantasma que foi capturado e transformado graças a uma combinação brevemente mencionada de drogas antigas e técnicas modernas de tortura. Por alguma razão, Rourke, que sofreu lavagem cerebral, é agora o principal comandante de campo da Federação. Porque lá... talvez... sim...

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Logan e Hesh são acompanhados em várias missões por Riley, um cão extraordinário e possivelmente o melhor companheiro de esquadrão da série. Ao contrário de seus antecessores, Riley raramente andará na frente do seu fogo. Você pode mandá-lo atrás dos inimigos, e há até um trecho da campanha em que você o controla diretamente. Ele sozinho derruba um helicóptero uma vez. É bobo, mas ele é útil.

Fiel à tradição de protagonistas da Infinity Ward, Logan permanece mudo o tempo todo, o que não deixa possibilidade de ele sempre teve qualquer conexão real com seu pai e irmão, mesmo que o jogo tente muito, tanto forçá-la. Mas os membros da família falam com ele, não com ele, prejudicando a história de lealdade e respeito familiar que o jogo tenta construir.

Fantasmas_Passarela_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

O que o personagem principal mudo faz com a história, a IA idiota faz com o combate. Os inimigos representam uma galeria de tiro; vindo atrás de você em ondas. Eles se protegem e esperam que você atire neles quando eles levantam a cabeça. Essa abordagem superficial oferece quantidade em vez de qualidade.

Mas ei, as campanhas COD são o equivalente em jogos aos filmes pipoca: sucessos de bilheteria de verão cheios de explosões e “grandes momentos” para emocionar os jogadores. Todos estão presentes em Fantasmas, e eles oferecem diversão estúpida. Só não espere mais nada.

Coopções

Junto com a campanha e o multijogador, Fantasmas apresenta dois novos modos: Squads e Extinction.

Squads é uma versão muito mais robusta do “treinamento de combate” dos títulos COD anteriores, permitindo que você experimente o modo multijogador com e contra bots controlados por IA. Uma nova reviravolta neste modo permite que você traga até cinco outros amigos com você para enfrentar uma equipe controlada por IA montada por outro jogador. Esse jogador escolhe o mapa e o modo de jogo, junto com os equipamentos de sua equipe, e então deixa a IA assumir o controle enquanto eles ganham tempo de experiência bônus. É uma boa prática jogar contra bots, e o bônus que você ganha mesmo offline é bom, mas lutar contra a IA só pode oferecer muita diversão antes de começar a perder a emoção. Outro modo permite que dois jogadores se enfrentem em uma partida de rancor, cada um apoiado por uma equipe de até cinco companheiros controlados por IA.

Esquadrões de Fantasmas COD

Squads também apresenta um modo de sobrevivência semelhante a uma horda para quatro jogadores chamado Safeguard, que coloca você contra ondas de inimigos que se aproximam. Você começa apenas com pistolas e facas e aguarda lançamentos contendo armas, vantagens e killstreaks. Não reinventa o gênero do modo de sobrevivência, mas oferece uma boa pausa na ação multijogador convencional.

O outro novo modo cooperativo é Extinction, a aparente resposta da Infinity Ward aos Zumbis da Treyarch. Extinction é um jogo cooperativo para quatro jogadores que substitui zumbis inimigos por alienígenas. Trabalhando em equipe, vocês devem colocar uma furadeira na colmeia e defendê-la por um determinado período de tempo, antes de prosseguir para destruir a próxima. Depois de cada quarta colmeia há uma colmeia de barreira semelhante a um mini-chefe. Existem 12 colmeias para destruir no total, mais três colmeias de barreira.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Próxima Geração 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Próxima Geração
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Próxima geração
COD Ghosts_Extinction Geração Atual

Assim como os zumbis, Extinction parece um jogo completamente diferente associado a um título COD. Não possui a profunda mitologia ou variedade que as ofertas de Zumbis desenvolveram, mas não está muito longe do modo original introduzido em Mundo em guerra, que era viciante o suficiente para gerar inúmeras expansões. No entanto, é necessário mais de um mapa antes de realmente decolar.

Multijogador evoluiu

Como todo novo título COD, Fantasmas apresenta novas armas multijogador, modos, maneiras de aplicar vantagens e alguns outros recursos. Dito isto, existem algumas mudanças sutis, mas significativas.

A primeira mudança que você notará é a capacidade de personalizar a aparência do seu personagem, incluindo o gênero. Você desbloqueia novas opções cosméticas completando desafios, como acertar um certo número de tiros na cabeça com uma arma (semelhante à forma como as skins de armas funcionavam no Operações Negras II). A opção Prestígio também desapareceu e agora você tem 10 personagens para subir de nível, cada um ganhando sua própria experiência.

Todos esses novos modos têm um tema comum: velocidade.

Conforme você sobe de nível, você ganha “pontos de esquadrão” para comprar armas, equipamentos e vantagens. As vantagens também passaram por uma pequena revisão. Existem agora 35 para escolher, e cada um tem um valor que varia de um a cinco, ou seja, o número de slots de vantagens que ocupam. Quanto menos armas e equipamentos você carregar, mais slots de vantagens você terá. As vantagens agora também estão divididas em diversas categorias, de furtividade a velocidade e manuseio, e podem só pode ser desbloqueado através de uma combinação de compra deles com pontos de esquadrão e atingir um certo nível.

Tradicionalmente, os mapas do Call of Duty foram concebidos utilizando uma filosofia de “três caminhos”, com um caminho central e rotas em ambos os lados. Em contraste, Fantasmas oferece uma enorme variedade no design do mapa, com vários caminhos sinuosos em vários níveis verticais e raramente um caminho reto de um lado para o outro. Os mapas também podem mudar instantaneamente. Alguns permitem que os jogadores destruam novas portas usando armas (embora apenas em locais específicos), e “eventos dinâmicos” como terremotos também podem alterar o campo de batalha – embora não drasticamente.

Existem várias vantagens nesta nova filosofia de mapa. A dominação não é mais uma batalha frustrante por um ponto único e central. Os atiradores de elite terão que trabalhar para obter um tiro certeiro devido ao menor número de linhas de visão no mapa. Menos pontos de estrangulamento desencorajam o acampamento. Essas mudanças aceleram os jogos e ajudam a torná-los menos previsíveis.

Killstreaks retornam ao seu MW3 formato, com prêmios por mortes consecutivas, conclusão de objetivos e por apoiar sua equipe (que recompensa você com vantagens em vez de killstreaks). Independentemente do tipo que você acumula, os killstreaks são muito menos eficazes, impedindo-os de dominar tanto os jogos. O apoio aéreo é mais fraco, os mísseis controlados pelo jogador são mais fáceis de evitar e não há killstreak que basicamente termine o jogo como uma bomba nuclear, ou mesmo um enxame de Operações Negras 2.

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Na mesma linha, o UAV foi substituído por um sistema terrestre muito mais fraco que você precisa plantar e deixar para trás. torres também são mais fáceis de destruir. Essas mudanças trazem uma grande melhoria e não forçam você a se esconder. Incentiva o movimento.

Junto com muitos modos de jogo que retornam, vários novos se concentram no aumento do movimento. Search & Rescue é uma variação do Search & Destroy sem reaparecimento, permitindo que você reviva jogadores caídos recuperando suas placas de identificação antes que um inimigo o faça; Blitz é semelhante ao Capture the Flag, mas em vez de recuperar uma bandeira, você só precisa entrar na “base” inimiga designada para pontuar; Cranked inicia um cronômetro de morte de 30 segundos em um jogador após ele marcar uma morte, que só pode ser zerado ao ganhar outra morte; Hunted inicia todos com uma pistola e larga armas pelo mapa; Infected dá a você uma espingarda e coloca todos contra um jogador “infectado” que começa com uma faca e supervelocidade, e ganha companheiros de equipe matando-os; Grind, uma brincadeira com Kill Confirmed, força você a pegar as tags coletadas e “armazená-las” em um dos dois locais designados (embora Grind não esteja atualmente disponível nas listas de reprodução principais).

Todos esses novos modos têm um tema comum: velocidade. Cada um dos novos modos, combinados com mapas mais variados, exige que você se mova. COD sempre se orgulhou de jogos rápidos, mas Fantasmas refina essa ideia, forçando você a se mover quase constantemente, criando uma mudança fundamental.

Conclusão

A fórmula do Call of Duty ainda precisa de uma dose de inovação, mas as mudanças no Fantasmas faça com que pareça um pouco fresco. Você ainda encontrará as mesmas frustrações de antes – matança de spawn, escopo rápido, companheiros de equipe ignorantes – mas a nova filosofia torna o jogo melhor e mais rápido. Fantasmas não reconquistará os expatriados do COD que já seguiram em frente, mas os fãs que estão começando a se cansar do mesmo produto antigo encontrarão muito para mantê-los entusiasmados pelo menos no próximo ano.

Este jogo foi analisado em um PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One em um evento de análise organizado e pago pela Activision.

Altos

  • Novo design de mapa
  • Jogos mais rápidos
  • Muito conteúdo

Baixos

  • Ainda é o mesmo jogo
  • A história da campanha é fraca
  • IA permanece inexpressiva

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