E3 2011 prático: multijogador Battlefield 3

Será uma boa temporada de férias para os jogadores ou muito controversa. O quarto trimestre deste ano está ridiculamente repleto de títulos enormes e pesados, cujos orçamentos combinados poderiam comprar um país de tamanho médio. Lituânia talvez. E entre esses pesos pesados, o mais pesado é Call of Duty: Guerra Moderna 3, que será lançado em novembro. Venderá muitas cópias e faturará mais de um bilhão de dólares, ou será considerado uma decepção.

Mas nem todo jogo está pronto para rolar e morrer diante do rolo compressor da Activision, e se houver algum título tem uma chance de roubar a coroa de “FPS mais popular” de Call of Duty, é o próximo FPS da EA e DICE, Campo de Batalha 3. Não venderá mais cópias do que Guerra Moderna 3-simplesmente não vai, mas está prestes a vender muitas cópias, e pode ser o jogo que reivindicará os fãs de Call of Duty que estão esgotados com essa franquia. Quem sabe, talvez este seja o início de uma rivalidade ao estilo Yankess/Red Sox que perdurará ao longo dos anos.

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Hoje na E3 tivemos a oportunidade de conferir o lado multiplayer do BF3. Já vimos muito sobre a campanha (dica profissional: parece incrível), mas jogos como esses fazem seu nome pela longevidade oferecida pelo multijogador.

Se você jogou Campo de Batalha: Má Companhia 2, então você estará familiarizado com a configuração. Você tem quatro classes para escolher e, embora elas não sejam tecnicamente iguais BFBC2, eles estão bastante próximos. A primeira classe é o soldado principal, que assume a posição médica. Ele pode largar pacotes de saúde, mas vem com um rifle de assalto. A segunda classe é a do engenheiro, que é muito semelhante aos jogos anteriores, incluindo a capacidade de consertar veículos, e carrega um lançador de foguetes. A terceira classe é um soldado de apoio, que vem com uma metralhadora leve e larga munição para os companheiros. O quarto é um soldado de reconhecimento, que é a classe de atiradores.

Existem também novas vantagens e desbloqueáveis, e cada arma possui três slots de personalização. Mais sobre isso é prometido no futuro, assim como o “Battlelog”, que soa como um recurso de rastreamento de estatísticas com um aspecto social, embora os desenvolvedores tenham sido deliberadamente vagos sobre isso e tenham prometido mais em breve.

Os modos de jogo multijogador anunciados foram rush, conquista e um novo deathmatch em equipe. A demo que jogamos apresentava rush, que era semelhante aos jogos anteriores. Você tem uma equipe de ataque avançando em direção a uma base com dois alvos para destruir. Depois que esses alvos desaparecem, uma nova seção do mapa se abre com mais dois alvos e, uma vez destruídos, outra seção se abre. Ao contrário dos títulos anteriores, porém, a DICE promete que cada seção será diferente da anterior e parecerá quase outro mapa.

O mapa que jogamos foi ambientado em Paris e, embora o cenário fosse único e parecesse algo totalmente novo, assim que o jogo começou, tudo continuou como sempre – no bom sentido. Apesar do fato de que o que vimos ainda era pré-alfa, Campo de Batalha 3 pode muito bem ser o jogo mais bonito deste ano graças ao motor Frostbite 2.0 – mas a aparência não tornará o jogo divertido.

Se você gostou dos jogos Battlefield anteriores, mesmo que um pouco, então você vai gostar Campo de Batalha 3. Será interessante ver como funciona o sistema de nivelamento. Qualquer pessoa que joga Call of Duty sabe que o sistema de nivelamento desse jogo é fundamental. Anos de vida de pessoas foram sacrificados na tela de seleção de classes, enquanto em Battlefield isso teve menos ênfase. Mais sobre isso é esperado nos próximos meses.

O jogo se move e age como os jogos Battlefield anteriores, mas mais brilhante. Se você é fã da série, terá muito o que gostar. Quem ainda não jogou, ou não era fã, pode dar uma segunda olhada graças ao visual do jogo.

Espere ouvir muito mais sobre este jogo à medida que o escrutínio e a expectativa aumentam no caminho para 25 de outubro.

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