Os controladores de movimento de realidade mista do Windows são fáceis de configurar

Revisão completa | Controladores de movimento de realidade mista do Windows

Embora haja um grande potencial de crescimento para os headsets que suportam a crescente plataforma de realidade mista da Microsoft, uma peça importante desse quebra-cabeça envolve os controladores de movimento. Seguindo nosso próprio tempo prático com o sistema, YouTuber e Desenvolvedor de software Hololens, Sean Ong nos deu uma olhada em como são os controladores de movimento Windows Mixed Reality da Microsoft em ação.

Se o Oculus Rift e o HTC Vive nos ensinaram alguma coisa sobre como brincar em realidades alternativas, é que ter alguma forma de interação manual com o mundo é uma obrigação para a RV imersiva. Isso é algo que a Microsoft e seus colegas desenvolvedores precisarão definir se quiserem que o novo Windows Mixed Reality decole de maneira semelhante aos seus equivalentes VR.

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As primeiras impressões do Controladores de movimento da Microsoft parecem favoráveis. Ong elogiou a configuração fácil e sua precisão e recursos interativos em ambientes de realidade mista, especialmente ao usar dois controladores ao mesmo tempo. As ações duplas do controlador permitem comandos de gestos familiares, como redimensionamento e rotação de objetos virtuais.

Uma desvantagem do uso de câmeras no fone de ouvido para rastreamento é que os controladores devem estar na frente do usuário para serem visíveis e utilizáveis ​​no mundo virtual. O rastreamento rotacional ainda é possível porque é controlado por sensores dentro do próprio controlador, mas o rastreamento posicional é perdido quando você coloca o controlador atrás de você ou oculta os LEDs do fone de ouvido câmeras.

Esse tipo de problema não é um problema tão grande para sistemas como o Oculus Rift ou o HTC Vive, já que seus rastreadores externos têm um campo de visão muito maior.

Além disso, falta um pouco de qualidade de construção, com Ong sugerindo que os controladores são flexíveis em alguns pontos e carecem de uma “sensação premium”. Isso sugere que você deve ter cuidado com eles, especialmente quando estiver perto de objetos ou no limite do seu jogo de realidade mista. espaço.

O posicionamento dos botões é descrito como sólido, mas não tão intuitivamente ergonômico quanto um gamepad de console. Embora Ong diga que eventualmente se acostumou com o layout, ele diz que é algo que ainda precisa de algum trabalho. Porém, é possível que o objetivo desses primeiros controladores seja descobrir o que os desenvolvedores e jogadores desejam e precisam. Eles possuem um grande número de botões, possibilitando uma ampla variedade de interações.

Fomos informados de que todos os parceiros de realidade mista da Microsoft darão suporte a esses controladores com seus fones de ouvido, embora pareça provável que veremos iterações desse design no futuro.

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