Estresse, paranóia e pânico fervem na panela de pressão de Alien: Isolation

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Alienígena: Isolamento

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
“[Alien Isolation] é um trabalho notável alimentado por uma tensão assustadora e um estresse exaustivo.”

Prós

  • Mundo de ficção científica minimalista e impecável
  • As 10 horas de abertura têm um ritmo brilhante
  • O próprio Alien é uma criação primitiva e aterrorizante

Contras

  • A IA humana é extremamente estúpida
  • As armas não são eficazes em situações de alta pressão, frustrando o combate necessário no final do jogo
  • Primeiras 10 horas brilhantes seguidas por quase 7 horas catastróficas de jogo

“A besta está acabada. Cozinhou," disse Ridely Scott, apenas duas semanas antes Alienígena: Isolamentolançamento.

O diretor de 1979 Estrangeiro estava explicando por que o Xenomorph projetado por HR Giger não apareceria na ramificação da série Prometeu 2. “Acho que desgasta um pouco. Há um limite de rosnados que você pode fazer. Acho que você precisa voltar com algo mais interessante.” É evidente que Scott nunca passou dois minutos escondido debaixo de uma mesa

Isolamentoestação espacial brutalizada, esperando que a fera não veja, cheire ou ouça sua respiração.

A monstruosidade pisoteadora está tudo menos cozida; é uma força primordial e perturbadora, como sempre foi. Aqui, não se trata de caçar um bando de caminhoneiros espaciais. Ele está caçando você e o efeito é desconfortável e real. Quando esse único animal é a força motriz por trás do jogo da Creative Assembly, é um trabalho notável alimentado por uma tensão assustadora e um estresse exaustivo. Infelizmente, há um passageiro escondido no jogo; a segunda metade parasita de Isolamento quase mata seu primeiro brilho quando sai do que deveria ser um clímax comovente.

A segunda metade parasita de Isolamento quase mata sua primeira metade brilhante quando sai do que deveria ser um clímax comovente.

Em outro universo onde James Cameron nunca inventou carregadores de carga, este jogo poderia ter sido chamado Alienígena 2. O Caça-fantasmas 2 filosofia de produção de sequências está em ação em Isolamento: faça a mesma coisa novamente, mas maior. O filme de Ridley Scott é imitado em todos os níveis, desde o design dos corredores minimalistas da estação espacial de Sebastopol e das obras industriais fumegantes até as batidas reais da história. Até é estrelado por uma jovem chamada Ripley; filha do herói do original, agora desesperada para descobrir o que aconteceu com sua mãe 15 anos após o desaparecimento de sua nave espacial.

Em vez de ficar presa em uma única nave como Ellen e sua tripulação ficaram, Amanda tem que atravessar uma estação espacial inteira assombrada por essa aberração de duas bocas aparentemente invencível. Mais duto de ar rastejando! Mais rastreador de movimento olhando! Mais andróides assassinos, mais aparições chocantes do alienígena e muito mais vítimas em potencial!

Ao contrário da maioria das sequências maior é igual a melhor, porém, Isolamento funciona brilhantemente no início. A jornada de Amanda a Sebastopol tem um ritmo brilhante para o máximo suspense, cuidadosamente elaborada de forma a estimular centros de pânico em novos públicos e também em obsessivos por séries.

Colocando você pacientemente em uma situação terrível, o jogo o aclimata lentamente enquanto aumenta gradualmente a tensão. O alienígena vai aparecer em algum momento; está bem ali no título! Enquanto isso, você é guiado pelos corredores, aprendendo como se esconder em armários, embaixo dos móveis e em dutos de ar dolorosamente escuros, como além de usar as habilidades de engenharia de Amanda para montar ferramentas como flash bangs, geradores de ruído e coquetéis molotov para distrair ameaças.

Esconder-se das pessoas vem em primeiro lugar Isolamento, e são boas rodinhas de apoio porque essas pessoas são burras como tijolos. Sevastopol e os esquilos andróides Seegson “Working Joe” fabricados lá são peças de jogo bem feitas, mas a IA humana em Isolamento é perturbadoramente terrível.

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Você pode destruir um saqueador armado com a chave inglesa de Amanda no momento em que os amigos dele chegam para investigar, e eles nunca o encontrarão. Mas esses também são os mesmos inimigos que aparentemente podem detectá-lo a 15 metros de distância e através das paredes. Ripley faz pegue uma arma, algumas delas na verdade, mas usá-las não é recomendado. O barulho não apenas agita o alienígena; detecção de acertos também é um problema real em Isolamento. Golpes de chave inglesa, balas e golpes de taser simplesmente passarão por pessoas e andróides se estiverem no meio de animações específicas.

Num lugar tão convincentemente real e ameaçador como Sebastopol, estes elementos poderiam ser irritantes, não fosse o facto de que evitar o conflito é fundamental. Os inimigos humanos são escassos nas partes posteriores do jogo, então sua idiotice não causa problemas (e em muitos casos é útil para o grandalhão). Mais, IsolamentoO ritmo viciante e cruel de é melhor quando você tenta se mover rápida e silenciosamente para o próximo ponto de salvamento.

Não há pontos de verificação no meio do capítulo aqui, nem reinicializações automáticas de onde você pegou aquele cartão-chave crucial ou ligou o gerador. Salvar seu jogo só pode ser feito em cabines de emergência colocadas longe o suficiente umas das outras para deixá-lo frenético e astuto, disposto a correr riscos grandes e emocionantes. Morrer e recomeçar, tentando passar por áreas apertadas, mas habilmente planejadas, é uma atividade central na Isolamento e é incrível.

Imprevisível da melhor maneira, o alienígena percorre corredores, desliza pelas paredes e espera silenciosamente que você se aproxime das vias aéreas abertas.

O alienígena é o que o torna incrível. Quando finalmente aparece completo e começa a persegui-lo por Sebastopol, ele supera todos os outros monstros. Perto do final do primeiro terço do jogo, você fica preso na ala médica em ruínas da estação, constantemente se movimentando entre diferentes áreas tentando encontrar suprimentos para um colega ferido. Imprevisível da melhor maneira, o alienígena percorre corredores, desliza pelas paredes e espera silenciosamente que você se aproxime das vias aéreas abertas.

A prática mecânica de jogos furtivos como Metal Gear Sólido é uma abordagem tão inútil aqui quanto as táticas de fuga para sempre do terror de sobrevivência como Amnésia e clássico Resident Evil. O alienígena deve ser evitado e distraído com seus escassos suprimentos, mas toda vez que ele encontra você — em um armário, debaixo de uma maca virada ou andando por um corredor muito devagar - isso te deixa terrivelmente e você tem que começar de novo, mais esperto. A Assembleia Criativa engarrafou o alarme vertiginoso dos personagens do filme e o sustenta por um período notável de tempo com pausas bem ritmadas e uma narrativa breve e eficaz.

A caça evolui seguindo aquele capítulo do hospital, com Isolamento ambos expandindo a presença do alienígena em toda a estação, ao mesmo tempo que fornecem novas ferramentas para dirigi-lo e obter um mínimo de controle. Isso aumenta sua confiança em Sebastopol e também os riscos de sua ameaça, criando um vínculo mais próximo entre o jogador e Ripley do que qualquer diálogo escasso do jogo. Tudo culmina em uma tentativa louca e limitada de capturar o monstro que ecoa a conclusão do filme original, sem imitá-lo completamente. Após cerca de 10 horas, a tensão e o sentimento de realização aumentam com a pressão do gêiser até um confronto final e brilhante.

E então o jogo continua por mais sete horas de história estúpida e desnecessária que varia de chata a completamente quebrada.

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Por que a Creative Assembly decidiu continuar a partir de um clímax claro é desconcertante. O foco se volta para a trama B do jogo, sobre os andróides da estação, explorando-a com detalhes irritantes. Por algumas horas após aquele momento definitivo do jogo, Amanda não faz muita coisa além de andar pelos corredores e puxar alavancas para abrir portas ou redirecionar a energia.

Forçado a seguir em frente, esquivar-se dos andróides raramente ameaçadores é irritante. E pior, quando o jogo finalmente faz reintroduzir a ameaça alienígena, toda aquela ansiedade deliciosa se dissipou. Como se tudo isso não bastasse, o combate também é forçado aqui em um jogo que não consegue acomodá-lo adequadamente. Você está gerenciando novos inimigos, quase impossíveis de ver e mais difíceis de acertar. Eles podem matar você em segundos, e eles estão em todos os lugares. De repente, os problemas problemáticos, mas perdoáveis, com armas de má qualidade, IA e colisão entre objetos tornam-se impossíveis de ignorar.

Um após o outro, o jogo lança finais falsos após finais falsos, desviando você para ambientes que não possuem a complexidade engenhosamente desordenada das seções anteriores, apenas para derrubá-lo novamente. Toda aquela emoção muito real desenvolvida em IsolamentoA primeira metade é substituída por uma monotonia mortal. Quando tudo é extremo, como acontece durante as três horas finais do jogo, a interação sutil de medo e segurança que é Alienígena: IsolamentoA maior força de 'desaparece completamente.

A fera ainda é poderosa depois de todos esses anos, ainda mais quando está sozinha, um destruidor incognoscível perseguindo cada movimento seu. O jogo da Creative Assembly, no entanto, está preparado; deixado ferver por tanto tempo que perde todo o sabor e textura. Durante 10 horas, Isolamento é um dos melhores jogos de terror já feitos, até que um segundo jogo mal feito explode em seu coração.

Este jogo foi analisado em um PC com Windows usando um código Steam fornecido pela Sega.

Altos

  • Mundo de ficção científica minimalista e impecável
  • As 10 horas de abertura têm um ritmo brilhante
  • O próprio Alien é uma criação primitiva e aterrorizante

Baixos

  • A IA humana é extremamente estúpida
  • As armas não são eficazes em situações de alta pressão, o que é frustrante

(Todas as mídias © Sega)

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