Cyberpunk 2077's recurso Overdrive há muito aguardado é aqui. Anunciado junto com a Nvidia RTX 4090, o novo modo ray tracing traz path tracing completo para o mundo de Night City – e parece incrível. Também é extremamente exigente e, embora haja alguns argumentos de que as melhorias visuais são vale a pena, depois de testar sozinho, o novo modo de traçado de raio não parece um motivo para sair e comprar uma nova placa gráfica.
Conteúdo
- O rastreamento de caminho não é apenas rastreamento de raio
- Nem sempre é fácil de detectar
- Nada vem de graça
O rastreamento de caminho é essencialmente a maneira mais difícil de fazer o rastreamento de raio, e só é possível agora com o imenso poder das GPUs da geração atual e alguma geração inteligente de quadros de IA. Portanto, se você não tiver acesso ao que há de melhor e mais recente, não poderá ativar o recurso. Não se preocupe; por mais impressionante que seja o rastreamento de caminho no papel, ele não altera a aparência do Cyberpunk 2077 inteiramente.
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O rastreamento de caminho não é apenas rastreamento de raio
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Modo Overdrive – Revelação da prévia da tecnologia 4K
É importante definir o quão exigente é o rastreamento de caminho. Rastreamento de caminho é rastreamento de raio, mas é uma versão muito mais extenuante de ray tracing do que vimos em inúmeros jogos nos últimos anos.
Em sua definição básica, o ray tracing funciona seguindo um raio emitido pela sua câmera. Esse raio percorre toda a cena, reflete nos objetos e circula até atingir a fonte de luz original.
Mas aqui está o truque: com o traçado de raios que você normalmente vê nos jogos, apenas alguns dos raios realmente importam. Eles são calculados – o jogo pega apenas uma amostra dos raios para calcular a cor final do pixel.
O rastreamento de caminho é a maneira mais difícil de fazer as coisas. Muitas vezes é chamado de traçado de raio completo porque leva em consideração os múltiplos saltos e nuances de superfície que o traçado de raio tradicional não consegue explicar. Os desenvolvedores também costumam encontrar maneiras de economizar desempenho com o ray tracing tradicional.
Como descrevi em minha dissecação de Portal RTX, um recurso de traçado de raio, como a lanterna em Luz Morrendo 2 economiza desempenho ao não calcular sombras ou propriedades de reflexão de cores dos raios.
Os efeitos do path tracing em comparação com o ray tracing nem sempre são perceptíveis, o que abordarei a seguir. Quando o efeito importa, porém, realmente assuntos. Um bom exemplo é algo como neblina, que pode não assumir propriedades de cor em um jogo com reflexos e sombras traçados por raio. Com o traçado completo do caminho, a luz refletida na neblina assumirá a cor das fontes ao seu redor.
Antes de nos aprofundarmos, é importante ressaltar que a atualização mais recente do Cyberpunk 2077 adiciona muito mais do que rastreamento de caminho. Ele vê a introdução do Nvidia Anti-aliasing de aprendizagem profunda (DLAA), junto com o recurso XeSS Super Resolution da Intel. A atualização também revisa a tela de benchmark, agora exibindo especificações do sistema, versão do driver e muito mais.
Nem sempre é fácil de detectar
Nem sempre é fácil identificar as diferenças entre ray tracing e path tracing. Em uma grande cena externa como a acima, por exemplo, existem apenas pequenas diferenças entre as versões com ray tracing e path tracing.
Na versão traçada (à esquerda), há um pouco menos de reflexo das árvores acima conforme as poças se aproximam do seu personagem. Compare isso com a versão ray tracing (meio), onde você obtém o infame efeito de superfície brilhante.
À primeira vista, a imagem sem traçado de raio (à direita) parece um pouco melhor – os reflexos são mais nítidos e a cor é mais temperamental. Existem algumas compensações, no entanto. Ao contrário das versões com ray tracing e path tracing, os reflexos das árvores são cortados porque não são visíveis para a câmera e não há brilho devido às grandes luzes roxas.
Essas pequenas diferenças podem ser importantes, como evidenciado pela comparação acima. Sem o traçado de raios (à direita), as grandes luzes à direita não refletem nos pilares de pedra. Existem algumas outras diferenças notáveis entre o path tracing e o ray tracing aqui também.
A sombra projetada pela saliência acima é muito menos perceptível na versão traçada (esquerda). Em vez disso, o poder esmagador da luz solar intensa elimina a sombra como faria no mundo real.
E da mesma forma, na cena acima, as sombras são muito menos intensas na versão path-traced (esquerda). Em vez disso, objetos como o banco adquirem sombras mais naturais. Isto é particularmente verdadeiro com a luz próxima ao banco. Sem o traçado de raio (à direita), há um reflexo direto na bancada. Porém, tanto com o traçado de raio quanto com o traçado de caminho, esse reflexo é engolido pela luz muito mais brilhante do sol. Esta imagem também é uma boa ilustração do que o traçado de caminho pode fazer pelas sombras (observe as árvores ao fundo).
Na minha época com o novo modo de rastreamento de caminho, as cenas internas eram as que mais se destacavam. É aqui que o path tracing realmente brilha sobre o ray tracing. Comparando os dois, você pode ver que o reflexo no teto mal é registrado com o traçado de raio, enquanto quase apaga a cena com o traçado de caminho.
Da mesma forma, o reflexo do solo não está presente e você não obtém aquela mistura sutil de luzes brancas e vermelhas misturadas no chão.
Se você olhar para a versão sem traçado de raio (à direita), você obterá muitos dos reflexos que estão presentes na versão com traçado de caminho (à esquerda). O diabo está nos detalhes aqui, no entanto. O banco não capta nenhum dos reflexos vermelhos da mesa ao lado, e a parede posterior não reflete a grande luz branca. Além disso, o balcão fica coberto de sombras, em vez de ser iluminado pela porta aberta que fica fora da câmera.
Esse é o poder do rastreamento de caminho. É notável quando você consegue identificar as nuances da iluminação em uma cena e ver como essa técnica cara pode elevar a aparência.
Mas aí está o problema; o rastreamento de caminho é caro. Por melhor que pareça, as diferenças entre o rastreamento de caminho e até mesmo o espaço de tela tradicional técnicas podem ser difíceis de detectar no jogo normal, e ativar o rastreamento de caminho pode reduzir enormemente seu desempenho.
Nada vem de graça
Você pode não querer ativar o rastreamento de caminho para o impacto no desempenho, mas há um bom grupo de pessoas que simplesmente não deveria ativar o rastreamento de caminho. Cyberpunk 2077O rastreamento de caminho funciona melhor em Placas gráficas da série RTX 40, então você deve ter pelo menos um RTX 4070Ti para ligar. Tecnicamente, também funciona no RTX 3090, embora o desenvolvedor diga que você deve esperar que o jogo rode a 30 quadros por segundo (fps) a 1080p. Com outras GPUs, boa sorte.
Eu testei o rastreamento de caminho com o RTX4090 e Core i9-13900K da Intel, que é, por quase qualquer métrica, o PC para jogos mais poderoso que o dinheiro pode comprar no momento. Passar da predefinição mais alta sem traçado de raio para o traçado de caminho reduziu minha taxa de quadros de 118 fps para 31,4 fps – uma queda de 74%.
Mesmo com a predefinição de traçado de raio mais alta, você pode jogar confortavelmente a 60 fps. Lembre-se também de que eu estava testando em um Alienware 34 QD-OLED monitor com resolução de 3.440 x 1.440. Em 4K, o jogo é ainda mais exigente.
Você não está suposto para usar o rastreamento de caminho como este. Há um motivo pelo qual você precisa de uma GPU da série RTX 40, e isso é Geração de quadros DLSS. Não é por acaso que a geração de quadros DLSS aumenta o desempenho para quase o mesmo nível do desempenho nativo sem traçado de raio. Claro, ativar o DLSS sem ray tracing resulta em um desempenho ainda melhor, mas em torno de 120 fps? Isso não é ruim para um dos jogos mais exigentes que um PC pode rodar atualmente.
Se você possui uma das melhores placas gráficas do mercado, Cyberpunk 2077O modo Overdrive de é uma ótima maneira de elevar a aparência do jogo. Porém, como mostram meus testes e imagens, não é uma revolução. Ainda é muito exigente, bloqueando uma grande quantidade de hardware poderoso e, embora pareça melhor, às vezes as diferenças são difíceis de detectar.
Então, ative o Overdrive, se puder. Mas não se preocupe se não puder; você não está perdendo muito.
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