A próxima geração do Oculus Rift está aqui, e as melhorias tornam um dispositivo impressionante ainda mais impressionante.
O inventor do Oculus Rift e CEO do Oculus VR, Palmer Luckey, vem à CES há anos, mas este ano é diferente. Muito, muito diferente. Em vez de lutarem para chamar a atenção dos fabricantes e dos gigantes tecnológicos, estão agora a aproximar-se ele, e vários fornecedores da CES estão até tentando usar o Oculus Rift para aprimorar seus próprios produtos.
A invenção de Luckey, o Oculus Rift, é um dos poucos produtos que ganhou o título de “virador de jogo” e pode realmente corresponder a isso. O headset de realidade virtual deixou as pessoas entusiasmadas, e essa empolgação levou a muito mais US$ 100 milhões em financiamento. Com esse dinheiro, a Oculus continuou a refinar o Oculus Rift em preparação para um eventual lançamento no varejo.
O modelo do desenvolvedor lançado anteriormente, vendido por US$ 300, era apenas uma amostra do produto final e apresentava vários problemas – talvez o mais notável, o desfoque de movimento. Virar a cabeça rapidamente pode fazer com que a imagem fique borrada e distorcida, o que por sua vez faz com que algumas pessoas sintam enjôo. Era um problema do qual Oculus sempre esteve ciente e sempre planejou corrigir. Com a nova versão Crystal Cove, isso não desapareceu completamente, mas o fone de ouvido deu um grande passo na direção certa.
Quando você assiste a um filme, não vê uma única imagem contínua. Em vez disso, você vê vários quadros por segundo, que seus olhos retransmitem ao cérebro, que os processa como uma imagem. O mesmo acontece com os videogames, que costumavam se gabar de oferecer 60fps, mas agora têm vergonha de não conseguirem atingir isso. Com o Oculus Rift, as coisas são um pouco diferentes. Em vez de tentar lhe dar mais informações, o Crystal Cove deliberadamente lhe dá menos.
Segundo Luckey, a chave para apresentar uma imagem que pareça consistente é o que ele chama “Persistência da Visão.” Com o Crystal Cove, quando você se move rapidamente, a imagem que você vê é na verdade truncado. O quadro mostra a imagem correta, mas depois corta para preto até que o próximo quadro mostre a próxima imagem como um efeito de obturador. O resultado é que seu cérebro preenche as lacunas e produz uma imagem suave e consistente.
Você está essencialmente enganando seu cérebro para que ele veja uma única imagem. O resultado é uma experiência melhor com menos desfoque de movimento e visuais mais nítidos. Embora o desenvolvedor Oculus Rift tenha sido empolgante, o Crystal Cove é um grande passo em frente.
A segunda grande melhoria é o novo rastreamento de movimento. O fone de ouvido agora tem vários pontos na frente, que são rastreados por uma câmera – que também foi desenvolvido pela Oculus – que rastreia o movimento da sua cabeça para recriar isso na imagem que você está vendo. Se você se agachar, a imagem refletirá você agachado. Se você se inclinar, parecerá que você está se inclinando.
No modelo anterior do Oculus Rift, parte das reclamações que levavam ao enjôo se deviam à falta de rastreamento de movimento. Seus movimentos físicos não foram totalmente recriados no mundo virtual, o que causa desorientação e confusão no ouvido interno. Com a nova câmera que permite o rastreamento de movimento, você pode agachar-se na vida real e recriar esse movimento. Aproxime-se de uma esquina inclinando-se para fora e você se sentirá como se estivesse chegando a uma esquina. É uma grande melhoria.
Os displays também mudaram de LCDs para OLEDs, o que reduz a latência e oferece uma imagem mais nítida.
Ainda não há informações sobre preço ou disponibilidade no varejo, e o modelo Crystal Cove ainda não está exatamente onde a Oculus deseja que seu produto de varejo esteja. A empresa está definitivamente no caminho certo. Fique animado.
Altos
- Rastreamento de movimento
- Telas OLED
- Significativamente menos desfoque de movimento
Baixos
- A qualidade da imagem ainda é abaixo do esperado
- Sem preços
- Sem disponibilidade
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