Revisão de ‘Doom VFR’

revisão doom vfr em execução

‘Desgraça VFR’

MSRP $29.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Doom VFR tem algumas das ações mais satisfatórias e gratuitas que você pode encontrar em VR.”

Prós

  • Ação estelar e cheia de adrenalina
  • Conjuntos estridentes parecem intensos
  • As armas de Doom são boas, mesmo em VR
  • Arte e música ainda são de primeira linha

Contras

  • Exposição frágil leva muito tempo
  • Controles estranhos

Rasgue e rasgue. Essa é a promessa duradoura de Ruína. Os exércitos do inferno estão diante de você e você tem uma missão: destruir todos eles. Essa premissa simples desmente o complexo ato de equilíbrio de tornar ações grandes e estúpidas não apenas atraentes, mas satisfatórias para os lobos mais primitivos do cérebro. A reinicialização de 2016 da Bethesda do clássico jogo de tiro em primeira pessoa dos anos 90 caminhou habilmente nessa corda bamba: em Doom, você tem a capacidade de explodir demônios em alta velocidade e se sente imensamente poderoso por fazer isso.

Qual é o que faz Perdição VFR

, a adaptação VR em estilo arcade do desenvolvedor Id Software da recente reinicialização, tão surpreendente. As coisas que são ótimas Ruína, de modo geral, não traduza para VR muito bem. Mesmo em velocidade normal, os desenvolvedores de jogos de RV lutam rotineiramente com o básico – como não deixar seus jogadores doentes. Além disso, a tecnologia, embora impressionante, ainda requer um supercomputador em miniatura (que temos) para funcionar bem em configurações altas. Mesmo assim, você está limitado a uma área de três metros quadrados para jogar – não exatamente um grande palco para sua violência no Inferno.

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Perdição VFR No entanto, a maioria funciona apesar dessas limitações – embora alguns problemas endêmicos da RV persistam aqui – proporcionando uma das melhores brincadeiras virtuais disponíveis. Com ação de alto nível e cenários emocionantes, ele consegue oferecer o tipo de espetáculo bombástico para o qual a VR foi criada. Agora aventure-se conosco, nas profundezas do inferno, em nossa análise.

Por que correr quando você pode se teletransportar?

Um spin-off de 2016 Ruína reinício, Perdição VFR joga você na mesma base infestada de demônios em Marte. Embora isso por si só já fosse um jogo muito legal (quem não gostaria de passear pela superfície do planeta vermelho?), você tem um encontro com o destino. Porém, no segundo em que você entra na base, um demônio se vira para encará-lo antes de correr para rasgar sua carne flexível.

Solte uma granada e volte para onde você estava para observar dois monstros perplexos maravilhados com a súbita falta de armas. E rostos.

Não sendo detido pela morte, você acorda e descobre que sua consciência foi transferida para um corpo mecânico. Você segue em frente, aprendendo todos os truques e ferramentas que acompanham o novo corpo. Em primeiro lugar, isso significa teletransportar. O movimento em VR – especialmente o movimento contíguo – é conhecido por causar enjôo na… maioria das pessoas. Nossos cérebros não estão equipados para lidar com a sensação de que estamos nos movendo, mesmo que não estejamos, então o tradicional “pressione para avançar” não funciona aqui.

Em vez disso, você clica em um teclado e arrasta o dedo para frente para selecionar um local para o qual se teletransportar. Alternativamente, você pode “correr”, tocando duas vezes em uma direção para micro-deformar-se de acordo. Ambos podem ser um pouco chocantes, mas mesmo depois de horas de jogo, não sentimos nenhum enjôo (e somos bastante suscetíveis). O que importa, porém, é como esses conceitos funcionam juntos como base para esse festival sangrento hiperagressivo.

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Depois de um pequeno tutorial para apresentar os conceitos básicos de manobras e manuseio de armas, você é imediatamente jogado em uma sala cheia de demônios para matar. Manusear armas e granadas é fácil – os gatilhos dos seus controles remotos VR são gatilhos, e você usa os braços para apontar (e, com sorte, matar) o que quer que esteja mirando. Mas, combinado com as habilidades de colisão e teletransporte, você tem uma mobilidade sem precedentes neste espaço virtual.

Se você, por exemplo, avistar dois Ghoulies pardos em um corredor, você pode se teletransportar atrás deles, soltar um granada e volte para onde você estava para observar dois monstros perplexos maravilhados com sua súbita falta de braços. E rostos.

Ruína distribui essas vinhetas em pequenas doses no início. O movimento é útil, mas ainda não parece natural. O teletransporte não é algo que fazemos diariamente e, embora possa prevenir doenças, ainda é um pouco bizarro. Não ajuda que, no Vive (a configuração que usamos para testes), a corrida e o teletransporte sejam mapeados para o mesmo teclado direcional. Você toca duas vezes para correr e depois segura e arrasta para configurar um local de teletransporte e depois solta para pular instantaneamente. Mesmo sem um enxame de bandidos, pode ser difícil manter os dois separados. Conseguimos nos adaptar a esse esquema estranho, mas demorou cerca de uma hora (quase um quarto do tempo total de jogo).

Depois de dominar as habilidades, porém, a experiência é incomparável. Corredores repletos de material de baixo nível oferecem muitos manequins para praticar suas novas habilidades, mas a cada 45 minutos ou mais, você chegará a uma arena maior e de vários níveis que solicitará que você coloque todo esse treinamento em Ação. No primeiro, um enorme mancubus sai tropeçando de um portal e imediatamente começa a atirar raios de plasma incandescentes em você enquanto enxames de telecinéticos forçam você a manter seu foco em todo o campo de batalha - e não unicamente o monstro gigante comedor de gente lançando raios de energia.

Execute-os maltrapilhos

Enquanto o 2D do ano passado Ruína Oferecendo emoções semelhantes, a VR aumenta a intensidade, fazendo você realmente se sentir como se estivesse lá. Você pode se abaixar e se esquivar entre os demônios – teletransporte-se até eles, descarregando com uma espingarda e, em seguida, exploda para um local seguro. Para esse fim, cada inimigo tem uma morte instantânea especial que você pode começar reduzindo sua saúde primeiro com tiros. Então, quando eles começarem a brilhar em um azul revelador, você poderá atacá-los, causando uma explosão sangrenta e carnuda e reabastecendo sua saúde. Não é tão rico quanto as brutais “mortes de glória” de Doom, que permitiam que você despedaçasse demônios atordoados, mas seu ritmo e ritmo parecem naturais na mudança para VR. A pompa visual do sangue coagulado gratuito de 2D Doom é suplantada pela sensação de sangue e tripas espirrando de todas as direções.

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Esses momentos realmente brilham porque o movimento constante combina bem com a ação presencial oferecida. É comum, por exemplo, teletransportar-se para um andar superior de um complexo, pensando que encontrou um segundo de descanso, apenas para ver outro demônio aparecer e gritar a menos de cinco centímetros de seus olhos. Por mais brega que possa parecer, é realmente uma sensação incrível – ter o súbito alívio da segurança arrancado e substituído pelo terror do cérebro de lagarto – que não está disponível em nenhum outro lugar. Pelo menos, não de uma forma que permita a imediata e gratificante vingança por meio de rifle de plasma Ruína Esportes. O software de identificação de desenvolvedor incorpora seu homônimo e oferece uma experiência primordial que nos deixou impressionados.

As reclamações são pequenas, mas definitivamente mostram a luta contínua dos VRs para capturar uma experiência holística.

É uma pena, então, que o resto da experiência se arraste mesmo nos seus melhores momentos. Quando você não está em combate, você ainda está se teletransportando/correndo, mas sem aquele combate caótico estimulando você, você terá que navegar em mapas chatos e diretos com o controle bizarro esquema. Pior ainda, fora de suas arenas pré-definidas, o VFR depende fortemente de corredores estreitos: os níveis definitivamente parecem parte de um posto militar marciano, mas Perdição VFRAs opções de movimento simplesmente não funcionam bem nesses tipos de condições claustrofóbicas.

Essas reclamações são pequenas, mas definitivamente mostram a luta contínua dos VRs para capturar uma experiência holística. Por outro lado, o enredo de Doom nunca foi o foco, com o protagonista do ano passado, simplesmente conhecido como “cara de Doom”, abandonando toda a pretensão e auto-importância para uma abordagem rude “eff this”. É uma pena o mesmo escárnio irônico não volta aqui, pois seria uma maneira decente de preencher a lacuna entre a peça e a narrativa com um dedo médio irreverente para todos, mas, infelizmente.

Ainda assim, conseguimos enfiar foguetes na barriga de um ciberdemônio. Isso é muito legal.

Apenas certifique-se de ter um Vive ou PlayStation VR fone de ouvido, como o contínuo problemas legais entre a controladora da id, Zenimax, e Oculus torna difícil imaginar que uma porta Rift chegará em breve.

Nossa opinião

Perdição VFR está entre as melhores experiências de VR oferecidas atualmente. Infelizmente, sendo o estado desse nicho de mercado o que é, isso não quer dizer muito, mas ainda assim coloca facilmente Ruína perto do topo da lista para fãs de ação.

Existe uma alternativa melhor?

Na verdade. No espaço VR, não existem muitas experiências de ação de alta octanagem que ofereçam esse nível de refinamento. Pense nisso como Treinador de Piratas Espaciais com muito mais estrutura. Se é isso que você procura, esta é sua melhor opção.

Quanto tempo vai durar?

Nossa corrida durou pouco mais de quatro horas, mas queríamos voltar imediatamente após terminar. É difícil dizer com que frequência você desejará revisitar alguns desses cenários, mas definitivamente vale a pena algumas rodadas.

Você deveria comprá-lo?

Sé. Se você tem um Vive ou PSVR, DOOM VFR oferece algumas das melhores ações que você pode obter em VR – um item obrigatório, mesmo que apenas como um lembrete do que a VR pode se tornar.

Analisamos DOOM VFR no HTC Vive usando um código de varejo do jogo fornecido pelo editor.

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