VR, ou Realidade Virtual, é uma tecnologia projetada para fazer você se sentir imerso em um mundo virtual. É uma sensação distintamente diferente de jogar ou navegar em um ambiente 3D em um monitor 2D estático, proporcionando uma sensação real de presença no espaço virtual. Isso normalmente é conseguido com um fone de ouvido VR que coloca um ou dois monitores bem próximos aos seus olhos, enquanto rastreia sua posição para que ela possa ser traduzida para o mundo virtual.
Conteúdo
- O que é RV?
- Como funciona a RV?
- Qual hardware a RV usa?
- Quais são os diferentes tipos de fones de ouvido VR?
A tecnologia cresceu e melhorou aos trancos e barrancos na última década, com o melhores fones de ouvido VR apresentando telas de altíssima resolução, controles de movimento cada vez mais diferenciados e até mesmo a capacidade de usá-los sem fio.
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A RV está ficando cada vez mais emocionante, mas se você quiser saber onde estamos e como chegamos aqui, aqui está um guia sobre o que a RV realmente é.
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O que é RV?
A tecnologia de realidade virtual busca criar uma imagem ou ambiente tridimensional realista que um ser humano possa perceber como real e até mesmo interagir de maneira realista. Não estamos em níveis de imersão semelhantes aos do Matrix, mas os headsets, jogos e experiências virtuais de última geração podem parecer incrivelmente realistas. Mesmo quando você sabe que está em um espaço virtual, ainda pode ser muito divertido interagir com o mundo usando o movimento natural do seu corpo, com controles de movimento rastreando mãos, dedos e até expressões faciais com alguns fones de ouvido.
Na RV, você pode pegar coisas, jogá-las, construir coisas, abaixar-se para olhar algo de perto ou deitar de costas e olhar para as estrelas. Até mesmo olhar para trás, em vez de sempre olhar para frente como faria em um monitor ou TV padrão, é uma experiência nova.
Tudo isso é conseguido com um fone de ouvido VR, algum tipo de controlador e algum tipo de rastreador para que o jogo ou experiência saiba onde você está e o que está fazendo.
Como funciona a RV?
A VR funciona colocando uma pequena tela, normalmente um LCD de alta resolução ou Monitor OLED, a apenas alguns centímetros de seus olhos. Isto é então aumentado com lentes estereoscópicas, distorcendo a imagem para que pareça 3D. À medida que você move a cabeça, o fone de ouvido rastreia sua localização e orientação, ajustando os visuais do jogo de acordo, para que seus movimentos do mundo real sejam imitados na experiência virtual.
Isso, combinado com a visão abrangente do fone de ouvido e com o fato de você poder ver seu mãos ou outros apêndices rastreados por movimento, fazem você se sentir como se estivesse realmente no mundo virtual você está explorando.
Isso é distintamente diferente da AR (realidade aumentada), que sobrepõe objetos virtuais ao mundo real. Na AR, existem pontos de referência fixos e sólidos que seus olhos podem usar para rastrear e navegar. Na RV, todo o ambiente é simulado e o realismo é mais difícil de alcançar.
Projetos de RV de ponta trabalham com sensações táteis e até cheiros, mas no mercado consumidor, a RV normalmente é limitada à visão, audição e manuseio de objetos simples. Mas você ficaria surpreso com o que pode ser feito apenas com esses sentidos.
Qual hardware a RV usa?
O componente mais importante da realidade virtual moderna é o fone de ouvido VR. Essa peça de hardware normalmente inclui telas que mostram o mundo virtual, lentes que fazem com que ele pareça 3D aos seus olhos e algum tipo de solução de áudio, seja alto-falantes ou fones de ouvido. A maioria dos fones de ouvido possui um mecanismo de alça confortável para montagem na cabeça e alguns possuem câmeras integradas para rastreamento. Outros incluem rastreadores faciais e portas adicionais para adicionar acessórios.
Alguns fones de ouvido são conectados, como o Valve Index, exigindo uma conexão rígida a um poderoso PC para jogos correr, enquanto outros, como o Meta Missão 2, são projetados para operar de forma independente e possuem uma bateria embutida junto com seu próprio poder de processamento. Existem fones de ouvido VR mais antigos projetados para funcionar com telefones celulares também, mas eles são antiquados e praticamente não são usados hoje.
Embora o fone de ouvido seja, em muitos casos, a única peça de hardware de que você absolutamente precisa para desfrutar de jogos virtuais realidade, a maioria dos sistemas de VR também emprega outros componentes para fazer a experiência funcionar, ou pelo menos fazê-la funcionar melhorar.
- Rastreadores: Alguns fones de ouvido usam o que é conhecido como rastreamento “de dentro para fora”, onde há câmeras com detecção de profundidade no fone de ouvido para detectar sua posição, enquanto outros possuem rastreadores externos que devem ser montados nos cantos do espaço de jogo. Cada fone de ouvido inclui algum tipo de acelerômetro e giroscópio, para rastrear a inclinação e orientação do fone de ouvido.
- Controles: Fones de ouvido VR muito simples permitem exploração e interação básicas com alguns botões localizados no fone de ouvido (especialmente fones de ouvido VR mais antigos, acionados por smartphones). Fones de ouvido mais avançados oferecem controladores portáteis semelhantes a varinhas, enquanto os sistemas de VR mais avançados têm controladores mais diferenciados que podem rastrear dedos individuais. Algumas configurações de VR podem rastrear mãos e dedos sem qualquer tipo de controlador de hardware, e algumas até oferecem rastreamento de corpo inteiro, para que você possa usar pernas e pés como entradas adicionais.
- Processador gráfico: Jogos e experiências de realidade virtual exigem muito poder de processamento para serem renderizados de forma realista, mesmo em fones de ouvido de baixo custo. Para esse fim, um fone de ouvido VR precisa de seu próprio processamento integrado ou precisa ser conectado a um sistema poderoso. Pode ser um PC desktop ou laptop, ou no caso do PSVR e PSVR2, um console PlayStation.
Quais são os diferentes tipos de fones de ouvido VR?
Você encontrará todos os melhores fones de ouvido VR em nosso guia complementar, mas isso não cobre todos os diferentes tipos de fones de ouvido VR lançados nos últimos anos.
- PCVR: Os headsets de VR para PC têm sido um importante ponto de foco para os fabricantes de headsets de VR nos últimos dez anos, com lançamentos iniciais de destaque, como o Oculus Rift e o HTC Vive, ajudando a construir a indústria como ela é hoje. Exemplos modernos incluem Valve Index, Pimax 5K Super e HP Reverb G2. Esses fones de ouvido tendem a ter telas mais bonitas, suportando visuais da mais alta qualidade, com as taxas de atualização mais altas e a melhor biblioteca de jogos na loja Meta e SteamVR plataformas. Eles podem ser com ou sem fio, podem usar rastreamento de dentro para fora ou externo e têm uma variedade de opções de controlador. No entanto, eles são quase sempre os fones de ouvido de realidade virtual mais caros e exigem um PC para jogos poderoso e caro para executá-los.
- VR do console: Não existem muitos headsets de realidade virtual para console, mas o PlayStation VR (PSVR) e o PlayStation VR2 (PSVR2) são duas opções capazes que se mostraram incrivelmente populares. Eles não têm todos os recursos dos principais headsets PCVR, mas no lançamento eram competitivos. Eles tendem a ser mais baratos que as soluções PCVR, mas não são baratos e exigem um PlayStation 4 ou PlayStation 5 para funcionar.
- VR autônoma: Os fones de ouvido autônomos de VR têm seu próprio processamento interno, rastreamento de dentro para fora, bateria e controladores de movimento sem fio. Eles são projetados para incluir absolutamente tudo que você precisa para entrar na RV, tornando-os sem dúvida a maneira mais acessível de experimentar a realidade virtual. No entanto, eles são limitados pela duração da bateria e seus processadores gráficos internos não chegam nem perto do que o console e o PC VR podem oferecer. Dito isto, eles são muito mais baratos, especialmente porque você pode descontar o custo de precisar de um console externo ou PC para alimentá-los.
Todos esses fones de ouvido, independentemente do uso pretendido, possuem especificações variadas. Isso pode afetar o headset e a experiência de RV do usuário final de diferentes maneiras:
- Resolução: Este é o número de pixels do(s) display(s) utilizado(s) no headset, apresentado como uma equação dos pixels horizontais multiplicados pelos verticais. Os headsets de resolução mais alta apresentam imagens mais nítidas ao usuário, com bordas menos irregulares. O texto é mais legível e os objetos distantes são identificados mais facilmente. Os headsets VR de primeira geração, como o Oculus Rift e o HTC Vive, tinham resoluções combinadas (ambos os olhos) de 2160 x 1600, enquanto os headsets de última geração, como o Pimax 5K Super, têm resolução de 5120 x 1440. Existem headsets de maior resolução disponíveis, mas quanto maior a resolução, maior será a demanda pelo processador gráfico.
- Taxa de atualização: Este é o número de vezes que o display pode alterar o que mostra por segundo, dado em uma classificação de Hertz (Hz). Taxas de atualização mais altas podem levar a animações mais suaves, mas também podem melhorar a imersão e reduzir o enjôo. A maioria dos headsets VR suporta uma taxa de atualização de pelo menos 90 Hz, embora alguns possam suportar 120 Hz e outros ainda até 180 Hz.
- Campo de visão: Esta é a largura da visão dentro do próprio fone de ouvido. Os olhos humanos têm um campo de visão natural de cerca de 200 a 220 graus, enquanto a maioria dos headsets de realidade virtual oferece apenas até 110 graus. Isso significa que existem algumas faixas pretas nas laterais e na parte superior e inferior da visualização, mas isso é principalmente periférico. Alguns fones de ouvido suportam até 200 graus, mas isso é raro. Um campo de visão mais amplo pode ajudá-lo a sentir mais imersão em um jogo ou experiência.
- Lentes: Existem muitos tipos diferentes de lentes estereoscópicas. As lentes Fresnel são algumas das mais populares, mas têm sido criticadas por terem um pequeno “doce spot”, onde os visuais de VR são mais nítidos e para criar brilho de luz e “raios divinos” em alto contraste cenas. Muitos dos headsets VR de última geração usam lentes tipo panqueca, que são menores e mais leves, além de reduzir o brilho encontrado nas lentes fresnel. No entanto, eles não transmitem luz de forma tão eficiente ao usuário, portanto podem resultar em imagens mais opacas ou exigir um brilho muito maior da tela para combatê-lo.
- Áudio: Diferentes fones de ouvido têm diferentes soluções de áudio, alguns oferecendo fones de ouvido e outros alto-falantes gerais que deixam seus ouvidos abertos. Este último pode facilitar a audição do que está acontecendo ao seu redor, mas não é tão envolvente. Outros fones de ouvido incluem apenas um conector de fone de ouvido de 3,5 mm e permitem conectar qualquer fone de ouvido compatível ou fones de ouvido você gosta. A qualidade do áudio pode variar drasticamente com diferentes fones de ouvido, com o Valve Index em particular sendo elogiado por seus fones de ouvido.
- Conforto: Cada fone de ouvido tem seu próprio design exclusivo de alça de cabeça, seu próprio peso e sua própria placa frontal. Isso torna os níveis de conforto de cada fone de ouvido completamente diferentes, sendo alguns leves e bem equilibrado, permitindo que você jogue por horas a fio, e outros também deixarão seu rosto dolorido antes longo. Fones de ouvido mais leves tendem a ser mais confortáveis, mas não há garantia.
- Com fio versus sem fio: Alguns fones de ouvido são conectados, como o Valve Index, exigindo uma conexão com fio a um PC ou console de jogos e uma fonte de alimentação. Outros, como o Meta Quest Pro, são totalmente independentes e operam sem fio. Outros, ainda gostam do HTC Vive Pro 2, pode ser atualizado com um kit sem fio. Em todos os casos, porém, os fones de ouvido sem fio oferecem mais liberdade e mais imersão, mas precisam se preocupar com a duração da bateria, o que pode limitar o seu tempo de jogo. Eles também tendem a ser mais pesados. Fones de ouvido com fio são certamente mais simples e podem oferecer recursos visuais não compactados de maior qualidade, mas esse fio pode lembrá-lo de que você não está em um mundo virtual, o que quebra a imersão.
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