Arkham VR é todo Bat-flash, sem substância Bat

batman arkham vr revisão façanha

‘Batman: Arkham VR’

MSRP $19.99

Detalhes da pontuação
“‘Batman: Arkham VR’ é uma das experiências AAA mais imediatamente impressionantes lançadas no PSVR, mas no final das contas carece de substância.”

Prós

  • Imersão cinematográfica

Contras

  • Os elementos do jogo são decepcionantemente finos
  • Nenhum final satisfatório

A série Arkham de jogos do Batman da Rocksteady está entre os melhores jogos de super-heróis já feitos porque capturam a sensação momento a momento de ser o Batman. Balançar pelas vigas e abater estrategicamente capangas cada vez mais em pânico, um por um, é emocionante. Seu equilíbrio afinado de ferramentas furtivas e de briga se misturam para criar uma fantasia de poder de alto nível.

Homem Morcego:Arkham VR, o desdobramento da série de realidade virtual do estúdio para PlayStation VR, tenta desenvolver a ideia de fornecer a “experiência do Batman”, colocando você literalmente nas botas do Batman. Situado entre os eventos de seu segundo e terceiro jogos, Cidade de Arkham

e Cavaleiro Arkham, a Rocksteady aproveitou seus anos de experiência com a franquia para oferecer aos jogadores um tour guiado pelo homem Morcego mundo, como eles o imaginaram.

A apresentação do jogo é elegante e envolvente, construída para refletir a estética e a tradição da franquia Rocksteady, mas o a atenção do jogo aos detalhes de nível superficial serve, em última análise, para sublinhar quão pouco da “experiência Arkham” está presente neste jogo. Muito do que fez os jogos Arkham anteriores funcionarem foi o que você fez, não o que viu e ouviu: Batman: Arkham VR, você não faz muita coisa.

Um jogo com qualquer outro nome

Arkham VR não é tanto um jogo em si, mas uma “experiência”. É um caso estritamente linear, uma série de cenas para o Batman completar em uma sequência fixa que leva cerca de uma hora ou mais. Grande parte desse tempo é gasto observando os eventos acontecendo ao seu redor. Isso cria alguns momentos memoráveis, como uma descida antecipada de elevador da Mansão Wayne para a Batcaverna que você realmente sente no estômago. Há também vários momentos em que Batman se depara com um espelho, que registra as posições da cabeça e das mãos do jogador com um efeito surpreendentemente bom. É um truque simples, mas eficaz, que deixa claro que, no momento, você “é” o Batman.

A grande maioria dos desafios envolve simplesmente encontrar uma série de coisas sem ordem específica e sem limite de tempo. Batman tem batarangs para lançar – há alguns lugares que exigem apertar interruptores ou nocautear bandidos para progredir – mas o a generosa correção de mira do jogo torna possível avançar simplesmente girando o pulso na direção geral do alvo. Qualquer tiro que não seja lançado para o lado errado irá passar por cima.

Suas atividades mais envolventes poderiam generosamente ser descritas como quebra-cabeças, mas dificilmente são complicadas. Em uma sequência inicial, você reconstrói uma briga de beco, percorrendo uma simulação virtual para escolher os momentos em que ocorreram lesões importantes. Mais tarde, você usa um scanner para procurar evidências em cadáveres, assim como fez quando jogou Cavaleiro Arkham.

O cofundador do Westwood Studio, Louis Castle, discutindo seu Corredor de lâminas adaptação em Soren Johnson Podcast de notas do designer, levantou a questão perspicaz de que jogos de detetive com uma única solução necessariamente falham em algum nível porque o jogador pode simplesmente forçar o caminho até a resposta por tentativa e erro. O enigmático despojado de caça e bicada de Arkham VR (e realmente toda a série Arkham) incorpora essa limitação. No entanto, onde a série principal usa esses quebra-cabeças para quebrar a jogabilidade mais dinâmica focada no combate e na furtividade que preenche a maior parte do jogo. Quando essa estrutura mais ativa é removida, os próprios quebra-cabeças parecem nitidamente tênues.

Imagens e sons

De um ponto de vista puramente experiencial, no entanto, Arkham VR é um passeio envolvente e bem produzido. Os visuais familiares de Gotham City da Rocksteady e seus habitantes parecem ótimos de perto e oferecem um nível de imersão cinematográfica que será suficiente para satisfazer alguns jogadores.

A quantidade de apoio… às vezes parece paternalista.

Além disso, o jogo usa esse estado de imersão com grande efeito. Uma sequência de pesadelo de orientação psicológica, semelhante às seções do Espantalho dos jogos Arkham anteriores, atende às suas expectativas de uma forma significativa. Momentos como este, e a já mencionada descida ao mostruário da Batcaverna, um conhecimento técnico para fazer “mágica VR” que, embora não seja exatamente baseada na jogabilidade, é um espetáculo para ser visto.

Os desenvolvedores da Rocksteady são inteligentes e a experiência é bem elaborada, mas no final das contas não há muito o que fazer. Batman: Arkham VR. Alguns ovos de Páscoa no estilo Charada espalhados pela história desbloquearão personagens, veículos e objetos modelos para você conferir na Batcaverna, mas isso só será uma atração para os mais obstinados Arkhamphiles.

Nossa opinião

Batman: Arkham VR oferece uma amostra tentadora de como serão as experiências envolventes de VR AAA no futuro e serve a primeira grande franquia a lançar os dados no novo meio. Deixando de lado a imersão, no entanto, a experiência de uma hora parece muito tênue, oferecendo um nível muito baixo de envolvimento para algo negociado com base em sua interatividade. A quantidade de controle que o jogo depende à medida que você é conduzido de cena em cena parece paternalista às vezes, como estar em um episódio especialmente sombrio de Pistas azuis. Batman: Arkham VR parece uma demonstração de tecnologia muito longa: isso não é incomum entre os títulos de VR atuais, mas é menos do que esperávamos.

Existe uma alternativa melhor?

A trilogia de jogos Arkham da Rocksteady ainda se destaca como o conjunto mais abrangente e divertido de fantasias de super-heróis em jogos; eles deveriam ser suas experiências preferidas do Batman.

Quanto tempo vai durar?

O jogo em si não leva mais de uma hora para ser jogado. Os itens colecionáveis ​​bônus espalhados pelo jogo podem prolongar um pouco sua vida útil para os devotos, mas não espere explorar por mais do que algumas horas.

Devo comprá-lo?

Se você ama o Batman e quer experimentar o tipo de fantasia imersiva e cinematográfica de VR que a realidade virtual poderá oferecer em alguns anos, então Batman: Arkham VR pode fornecer uma demonstração sólida de narrativa experiencial. Se você está procurando um jogo que ofereça entretenimento baseado em desafios além da participação, você deve ignorá-lo.

Recomendações dos Editores

  • Os melhores jogos para um jogador
  • Midnight Suns da Marvel para Nintendo Switch cancelado antes do lançamento da última geração
  • Os melhores remakes de videogame de todos os tempos
  • Nintendo Switch perde um jogo exclusivo da Square Enix no próximo mês
  • Atari está publicando seu primeiro jogo VR e chegando ao PSVR2