Evolução Gundam, um novo jogo de tiro multijogador baseado na série de anime cheia de mecanismos, tem um apelo surpreendentemente amplo. Não só está sendo comentado pelos fãs de Gundam, mas também está chamando a atenção de jogadores mais casuais e até mesmo de jogadores hardcore de esportes eletrônicos. Se você notou que o público parece um pouco mais animado aqui do que nos jogos Gundam anteriores, essa é exatamente a resposta que o Evolução Gundam equipe está esperando.
Gundam Evolution - Trailer da situação de março de 2022 | PS5, PS4
Quando descobri sobre o Título no estilo Overwatch, eu tinha muitas perguntas candentes como fã de Gundam. Para responder a essas perguntas, conversei com Evolução Gundam O produtor Kazuya Maruyama e o diretor de batalha Ryota Hogaki. Os dois conversaram sobre suas aspirações, inspirações e decisões tomadas no jogo.
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O que deu vida à ideia de um jogo de tiro competitivo de heróis usando a série Gundam?
Maruyama: Nosso objetivo é apresentar este jogo como uma porta de entrada para o Gundam IP. Claro, embora adoraríamos ver os fãs de Gundam jogarem, também esperamos que uma ampla gama de equipes jogadores de tiro, especialmente jovens e pessoas de fora do Japão, conhecem Gundam mais intimamente através
Evolução Gundam.
Notei alguns favoritos dos fãs, como Zeta e Wing, ausentes até agora. Estou muito curioso para saber como você selecionou quais são os Mobile Suits do jogo.
Hogaki: Eu sei que esta é uma escalação bastante incomum para um jogo Gundam. A razão por trás disso é que estamos nos concentrando no tipo de diversão que podemos oferecer como atirador. Isto significa que os padrões de seleção não se baseiam apenas em serem as unidades líderes. Cada um deles tem seus próprios usos situacionais, como GM Sniper II para atiradores de longo alcance, mobilidade de Assimmar por meio de transformação e Gundam Barbados como lutador corpo a corpo.
Há alguma série específica de Gundam em que você se inspirou ao criar o visual de Gundam Evolution?
Maruyama: Não nos referimos a uma série específica de Gundam, mas eu diria que quanto mais recente a série, mais sofisticada ela se torna, como Gunpla. Nosso objetivo é criar mobile suit moderadamente elegantes que não pareçam antiquados, mas que ainda pareçam relativamente naturais com os mobile suit de qualquer outro trabalho.
Quantos naipes poderão ser selecionados quando o jogo for lançado?
Maruyama: O número inicial de unidades disponíveis no lançamento será 12, excluindo Gundam Exia e Marasai [UC], que foram implementados anteriormente no teste de rede do PC. Gundam Exia e Marasai [UC] serão unidades adicionais que podem ser desbloqueadas usando recursos coletados durante o jogo contínuo ou compradas para serem desbloqueadas imediatamente.
Fique ligado para mais atualizações sobre como será a linha final de unidades adicionais no lançamento.
Você tem aspirações ou planos de esportes eletrônicos para Gundam Evolution?
Maruyama: Muitos membros da equipe de desenvolvimento estão familiarizados com jogos competitivos, incluindo ex-jogadores importantes de Sudden Attack e Crossfire e ex-ligas profissionais jogadores de Vigilância e PUBG. Temos recebido feedback valioso de uma ampla gama de jogadores profissionais desde o estágio inicial de nosso desenvolvimento, por isso confio que o equilíbrio do jogo esteja bem ajustado para todos.
"CEstamos adquirindo vários títulos AAA importantes do Ocidente.”
Portanto, embora tenhamos os eSports em mente, penso que o primeiro passo para conseguir isto é atrair o maior número possível de jogadores. Eu adoraria ver comunidades sendo formadas não apenas no Japão, mas também em todo o mundo. Esperamos que possamos eventualmente crescer ao ponto de podermos realizar torneios mundiais!
Há algum jogo em que você se inspirou ao criar Gundam Evolution?
Maruyama: Este gênero é muito popular no Japão, mas comparado ao Ocidente, o Japão ainda é um retardatário. Portanto, estamos pegando vários títulos AAA líderes do Ocidente, incluindo FPS e jogos de batalha real como referências para nossos títulos.
Também queremos aumentar a demografia japonesa para atiradores competitivos no Japão. Não queríamos tornar este jogo muito difícil para quem não está familiarizado com Gundam. Também temos muitas pessoas envolvidas no projeto como equipe de desenvolvimento, incluindo ex-jogadores profissionais de títulos como Fogo cruzado, Ataque repentino, e Vigilância, que estão próximos do cenário competitivo.
Mas é claro, não esquecemos o aspecto Gundam do jogo. Nosso objetivo é incorporar elementos que os fãs de FPS irão gostar e, ao mesmo tempo, satisfazer as pessoas que estão jogando um jogo FPS pela primeira vez só porque é um jogo Gundam. Estamos constantemente nos esforçando para criar um jogo que seja interessante tanto para os fãs de Gundam quanto para os fãs de FPS.
Há algo que você deseja ajustar até agora para o lançamento final após o primeiro beta?
Hogaki: Certamente. Não só os ajustes que já reportamos em nosso blog de desenvolvimento, como Gundam Barbados, Turn A Gundam e Marasai [UC], mas pretendemos fazer ajustes contínuos e extensos com cuidado, sem qualquer exceções.
Como você escolheu quais habilidades foram dadas aos diferentes mobile suit? Por exemplo, Methuss sendo o curador.
Hogaki: Tentamos evitar, tanto quanto possível, estabelecer classificações claras de funções neste trabalho. Isso ocorre porque se as funções estiverem sublinhadas, será mais difícil escolher os mobile suit que você adora. Todos os mobile suit do jogo são capazes de causar danos, portanto não existe um único mobile suit que não possa lutar contra seus inimigos. A maneira como eles lidam com os danos varia dependendo de suas características.
Já existem mais de 1.000 tipos diferentes de configurações diversas nas obras de Gundam, por isso tentamos selecionar unidades com características únicas que tragam não apenas popularidade, mas também diversidade.
Que filosofias de jogo vocês colocaram no Evolution para torná-lo acessível a todos os níveis de habilidade dos jogadores?
Hogaki: Ao reproduzir um atirador de equipe, muitas vezes você precisa ver o que os outros jogadores estão escolhendo para ajustar o equilíbrio, mas se todas as unidades puderem causar dano, é um problema. muito menos pressão para escolher o que você gosta e é mais fácil de jogar, mesmo que ninguém esteja disposto a assumir o papel de curador. Esse é o tipo de jogo que almejamos.
Portanto, todas as unidades possuem uma função de reparo automático que cura automaticamente se você não atacar. Queríamos evitar a dificuldade de continuar a batalha se você vencer uma situação 1v1 e estiver gravemente ferido. Qualquer um pode sair da linha de frente e se levantar antes de voltar ao combate.
Acho que quando você tem funções, a comunidade tende a padronizar mais as estruturas das equipes, mas nosso objetivo é projetar o jogo para que isso não aconteça. Dito isso, sabemos que provavelmente veremos um viés de equilíbrio à medida que avançamos, por isso queremos fazer o nosso melhor para equilibrar as unidades para que possamos garantir que o jogo seja competitivo e justo.
Evolução Gundam está programado para ser lançado este ano com um segundo beta no Xbox e PlayStation a partir de 23 de junho de 2022.
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