Como um bom susto, Mal morto: o jogo veio do nada. O jogo multijogador foi lançado discretamente em 13 de maio (uma sexta-feira, é claro), sem análises de pré-lançamento e com pouca fanfarra. O ciclo silencioso de hype pode ter funcionado a seu favor, já que o jogo acabou sendo uma surpresa agradável (e sangrenta).
Conteúdo
- Este é o meu boomstick
- As árvores estão vivas!
Evil Dead: The Game - Trailer de visão geral da jogabilidade
Embora o jogo seja um presente cheio de ovos de Páscoa para os fãs de Evil Dead, ele se destaca especificamente como um título multijogador assimétrico. Apesar de alguns sucessos notáveis, o gênero provou ser tão desequilibrado quanto suas equipes 4v1. Morto à luz do dia é um sucesso de terror, mas títulos licenciados como Sexta-feira 13: O Jogo e Predador: Campos de Caça lutaram para obter o mesmo sucesso.
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Mal morto: o jogo decifrou o código. É o raro jogo assimétrico em que jogar como humano é igualmente emocionante e controlar um monstro. Isso lhe dá uma vantagem sobre a concorrência, mesmo que o jogo não pareça ter sido construído para um sucesso de longo prazo.
Este é o meu boomstick
Em Mal morto: o jogo, os jogadores são divididos em duas equipes, assim como em Morto à luz do dia. Um lado é composto por quatro “sobreviventes” que devem proteger o Necronomicon. Os jogadores podem escolher entre uma série de personagens retirados da franquia, de Ash Williams a Henry the Red. Enquanto isso, um jogador sortudo assume o controle de um demônio icônico que está determinado a detê-los.
Essa dinâmica apresenta uma armadilha que a maioria jogos assimétricos cair imediatamente. Quem quer jogar como um mortal insignificante quando você pode controlar um monstro assassino todo-poderoso com poderes divertidos? Sempre que eu jogo Morto à luz do dia, controlar um humano é como comer vegetais para poder chegar à minha sobremesa. É divertido ficar assustado com um monstro errante, mas prefiro cortar geradores do que consertar geradores lentamente.
Eu não tenho esse problema em Mal morto: o jogo – na verdade, talvez eu até goste mais de jogar como humano do que como demônio. Isso ocorre principalmente porque o elenco de personagens do jogo parece mais poderoso do que o seu típico grupo de vítimas de terror. Eles podem disparar um arsenal de armas (de arcos a lanças), passar por uma horda de monstros em um carro e explodir espíritos intimidadores com uma adaga suméria poderosa. Não há como se esconder debaixo da cama e esperar que o grande mal passe.
Isso graças ao material de origem do jogo. Enquanto Mau morto e Exército da escuridão são filmes de terror, seus protagonistas não são vítimas indefesas de Mal morto 2 em diante. Ash Williams é uma máquina matadora de demônios tão intimidadora quanto qualquer esqueleto reanimado. Quase parece que os papéis deveriam ser invertidos, com uma equipe de quatro demônios humildes fugindo aterrorizados da lenda da motosserra.
As árvores estão vivas!
Em vez de dar ao “assassino” uma vantagem de poder considerável, o desenvolvedor Sabre Interactive torna o papel atraente ao carregá-lo com uma mecânica única. Como um demônio, os jogadores correrão pelo mapa em alta velocidade coletando bolinhas de energia (é como jogar um jogo de Pac-Man em primeira pessoa). Essa energia pode ser gasta para montar armadilhas, invocar monstros NPCs que os jogadores precisam para se defender ou possuir objetos como árvores e carros.
Se os sobreviventes estão jogando um jogo de ação, o demônio está pilotando um jogo de estratégia de defesa de ondas. Em uma rodada em que controlei um Skeleton Elite, lentamente comecei a mexer com meus amigos, enviando alguns monstros inesperados em sua direção enquanto eles caçavam peças do mapa. Eu teria uma árvore para assustá-los de repente e causar alguns danos, permitindo-me melhorar minhas estatísticas. Tudo isso foi apenas uma base para o meu plano mestre. Sabendo que os humanos pegariam todos os pedaços do mapa, deixei-os sozinhos e fui até o local da adaga, para onde eles precisariam se mover em seguida. Eu possuía um carro próximo e estacionei no objetivo, então eles precisariam movê-lo antes de dar partida. Então, coloquei armadilhas ao redor do perímetro para pegá-los desprevenidos. Quando eles chegaram, sentei-me e ri enquanto eles lutavam para sair de uma cena agitada.
A alegria de jogar como um demônio tem menos a ver com poder e mais a ver com ironia dramática. Posso ver os humanos, mas eles não podem me ver. Embora eu precise vagar um pouco para localizá-los inicialmente, não sou Jason Voorhees tropeçando no escuro em busca de crianças para matar. Posso espionar minhas vítimas das sombras e atacar com o elemento surpresa.
As experiências humanas e assassinas são muito diferentes e gratificantes por si só. Eu não sinto que tenho que cumprir meu tempo como humano apenas para chegar à diversão quando for minha vez como demônio. Não importa com quem eu esteja jogando, eu posso criar o inferno.
Enquanto Mal morto: o jogo é uma experiência multijogador assimétrica exemplar, não tenho certeza de quanto tempo suas pernas terão. O jogo parece limitado em escopo atualmente, com apenas dois mapas e um conjunto estrito de objetivos apresentados em cada rodada. Também extrai exclusivamente conteúdo da série Evil Dead, então não terá o charme de Super Smash Bros de Morto à luz do dia com seu mistura de monstros de ícones de terror. Só espero que dure o suficiente para influenciar positivamente o gênero, levando os estúdios a pensar além do equilíbrio de poder no gênero. Ficarei mais do que feliz em jogar como um mortal se isso significar que posso levar meu boomstick junto.
Mal morto: o jogo já está disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC.
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