Ainda me lembro onde eu estava quando o Fronteiras 3 trailer caiu. Recém-saído do meu terceiro ou quarto replay de Fronteiras 2 e seu DLC (literalmente) mágico, O ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep, Assisti ao trailer no meu dormitório da faculdade enquanto falava ao telefone com meus amigos. Quando a estreia terminou, todos nós sentamos sorrindo de orelha a orelha, tagarelando sobre se a próxima entrada numerada da franquia poderia estar à altura de seu antecessor. Infelizmente, isso não aconteceu.
Conteúdo
- Libertando os goblins
- Role para iniciativa
- Fronteiras, mas não
Com As maravilhas da pequena Tina, A Gearbox seguiu uma direção diferente. O jogo segue sugestões Ataque à Fortaleza do Dragão, um dos DLCs mais aclamados pela crítica de todos os tempos e expande dramaticamente seu escopo e ideias em um pacote totalmente novo. Além da habitual variedade interminável de armas e saques, Países das maravilhas apresenta Estatísticas e classes no estilo RPG à franquia, proporcionando uma experiência mais profunda – embora mais complexa.
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É Borderlands como você nunca viu antes, mesmo que já tenha jogado Ataque à Fortaleza do Dragão. Mesmo assim, minha prévia me deixou fazendo as mesmas perguntas de quando vi pela primeira vez o Fronteiras 3 trailer: Pode Países das maravilhas fazer jus ao prestígio de sua inspiração?
![O jogador luta contra um dragão mecânico que vomita chamas quentes.](/f/175a97f72271cb608aafe1d750ab9e7d.jpeg)
Libertando os goblins
Minha prévia me permitiu explorar a zona Mount Craw, uma área opcional em Países das maravilhas é o lar de campos congelados, montanhas escaldantes e um exército farto de goblins oprimidos. Um goblin chamado Jar me forneceu a primeira de duas missões de história para a zona, intitulada Goblins Cansados da Opressão Forçada (abrevia para “GTFO”. Entendeu? Pegue!?).
Durante meu tempo em Mount Craw, coloquei cartazes de propaganda de goblins por toda a zona, libertei goblins presos em jaulas, lutei contra o dragão mecânico responsável pela opressão forçada dos goblins, e saqueou baú após baú para encontrar as melhores armas possível. É bom ver que objetivos divertidos, como colocar pôsteres, ainda existem, mesmo que não mudem fundamentalmente Países das maravilhas‘jogabilidade.
A jogabilidade principal e a estrutura da missão não mudaram em nada: Países das maravilhas ainda tem o mesmo tiroteio mais lento e deliberado pelo qual Borderlands é conhecido. Uma grande variedade de armas, equipamentos e feitiços, os últimos dos quais são novos na série (fora Ataque à Fortaleza do Dragão(os “feitiços” de, que na verdade eram apenas granadas transformadas), evitam que as coisas fiquem monótonas. Os feitiços são uma maneira divertida de interromper o tiro, e gostei do fato de muitos deles exigirem que você os carregue e mire para poder usá-los. A esperança é que essas novas mecânicas e equipamentos adicionais mantenham as coisas mais frescas do que Fronteiras 3, que ficou um pouco obsoleto no meio da aventura.
![Uma paisagem da zona do Monte Craw, com montanhas cobertas de neve e um lago congelado.](/f/1516a062e77339f3e99d7d4deeadb40d.jpeg)
Pude escolher entre duas classes para a visualização: O Esfaqueador e o Graveborn. Para fins de demonstração, os pontos de habilidade do Graveborn já foram alocados na árvore de habilidades da classe, um elemento básico da série que permite aos jogadores escolher vantagens passivas que auxiliam no combate. Escolhi o Stabbomancer, a classe cujos pontos ainda não foram atribuídos, para brincar com a árvore de habilidades e os novos pontos heróicos. Cada classe pode escolher entre duas habilidades de ação, que são habilidades ativas que podem ser desencadeadas nos inimigos. Mais tarde, os jogadores poderão fazer multiclasse, embora isso não estivesse disponível na prévia.
Cada personagem tem um conjunto completo de estatísticas de mesa, como força, destreza e sabedoria, que afetam seu dano crítico, dano de status, tempo de recarga de habilidade e muito mais. Essas estatísticas podem ser ajustadas com pontos heróicos, que são ganhos quando você sobe de nível. Há também uma nova estatística de sorte de saque que aumenta a chance dos jogadores encontrarem bons saques em todo o mundo do jogo.
À primeira vista, todos os novos números são impressionantes, especialmente se você não é alguém que compara constantemente os números das estatísticas de armas em jogos anteriores de Borderlands. Ao mesmo tempo, a profundidade adicional será uma mudança bem-vinda para jogadores que desejam personalizar seu personagem exatamente ao seu gosto.
Role para iniciativa
Como Ataque à Fortaleza do Dragão, Países das maravilhas acontece durante um jogo de Bunkers & Badasses dirigido por Tiny Tina, a personagem amante de explosivos dos jogos anteriores. O único outro personagem que retornou que encontrei na demo foi Claptrap, que distribui uma das missões secundárias de Mount Craw. É ótimo ver alguns rostos novos na série, mas a escrita para esses novos personagens… não é ótima até agora. Depois da segunda ou terceira interjeição dos personagens que interpretam ao lado da Tina, eu já estava cansado deles.
Porém, nem toda a escrita é difícil: frequentemente me peguei rindo do texto do tutorial, das descrições de habilidades e das dicas de ferramentas, que podem dizer mais sobre mim do que sobre o jogo. As missões secundárias, em particular, mostraram aquela bobagem característica de Borderlands. As opções de interação e latidos durante a batalha são muito mais engraçados do que o diálogo padrão. O humor de Borderlands é bastante polarizador – ou você gosta ou não. Para melhor ou para pior, pouco mudou nesse aspecto.
![Jar, o goblin, está diante de você com muitos dentes e runas amarradas na cintura.](/f/610b625f99a3b742b48245036123aa6d.jpeg)
Mesmo que você esteja em um mundo de fantasia exuberante, e não no deserto tecnológico degradado de Pandora, saquear ainda é o nome do jogo. Existem mais maneiras do que nunca de atualizar suas armas, feitiços, armas brancas e equipamentos. Os Dados Dourados escondidos em cada zona concedem drops e aumentam sua sorte geral de saque. Os Obeliscos Antigos ativam encontros difíceis com inimigos que recompensam você com itens acima da média.
Os itens também podem ser encontrados ao derrotar inimigos padrão e caçar baús escondidos em cada nível. Há também muitos objetos interativos e segredos opcionais para encontrar, como bolinhas de gude perdidas, quebra-cabeças de troca de runas e páginas de poesia. Há mais guloseimas espalhadas por toda parte Países das maravilhas do que qualquer jogo Borderlands anterior.
O conjunto de saques foi aumentado, adicionando feitiços, anéis, opções de personalização de aparência, armas brancas e muito mais aos itens que você pode encontrar em suas viagens. As armas são praticamente as mesmas de sempre, embora haja alguns novos efeitos divertidos. Duas das melhores armas que encontrei foram a Hooligan of Hoarding, uma arma de choque que vibra como um motor enquanto você segura ele, e a Herança do Escolhido, uma arma corrosiva que ganhou asas e seguiu os inimigos quando eu recarregado.
Esta é uma das partes mais divertidas de Borderlands: encontrar armas únicas e ridículas que sejam incrivelmente divertidas de usar. Não achei que as armas brancas mudassem muito o jogo, mas se você escolher uma classe mais focada no corpo a corpo, sua experiência pode ser diferente.
Fronteiras, mas não
Esse Países das maravilhas demo teve uma crise de identidade. Por um lado, ele deseja absolutamente se divorciar dos títulos anteriores de Borderlands com mudanças fundamentais, como armas brancas, feitiços e uma tonelada de novas estatísticas e opções de personalização. Por outro lado, o jogo implora que você se lembre de sua linhagem estelar, a tal ponto que não pude deixar de compará-la com Ataque à Fortaleza do Dragão a cada passo.
Países das maravilhas ainda não parece ter a inteligência desse DLC. Ataque à Fortaleza do Dragão foi incrível porque pegou um mundo com o qual os jogadores estavam familiarizados e o transformou em uma nova forma engraçada. Foi também uma história profunda sobre o luto e o que significa seguir em frente sem alguém. Resta saber se Países das maravilhas pode manter a mesma inteligência e significado de peso, ou se simplesmente desce para um Masmorras e Dragões paródia com um toque de Borderlands.
As maravilhas da pequena Tina será lançado em 25 de março para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Série X/S.
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