Sekiro: As sombras morrem duas vezes
MSRP $60.00
“Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de ação intransigente, mas imensamente satisfatório.”
Prós
- Design criativo do inimigo
- Ambientes lindos
- A mecânica furtiva se encaixa perfeitamente no combate
- O sistema de postura torna as batalhas envolventes e baseadas em habilidades
- Novas opções de travessia adicionam variedade
Contras
- A dificuldade brutal pode ser injusta
Morri lutando contra o primeiro inimigo que encontrei em Sekiro: As sombras morrem duas vezes. Esse momento deu o tom de como seria o resto da minha jogada. Isso pode não ser uma surpresa se você estiver familiarizado com FromSoftware, o desenvolvedor japonês por trás Transmitido pelo sangue e a Série almas, conhecido por muitos como um dos jogos mais difíceis já feitos.
Conteúdo
- Bem-vindo ao (mais ou menos) mundo real
- Mais do que apenas uma espada
- 15 minutos tentando derrotar um chefe
- Nossa opinião
Enquanto Sekiro: As sombras morrem duas vezes
segue levemente os passos de seu antecessor, é diferente em muitos aspectos. Com ênfase em furtividade, habilidades e combate preciso com inimigos variados, ele abandona alguns dos elementos tradicionais de RPG que vimos nos jogos anteriores. Dito isto, não é uma abordagem casual à fórmula do estúdio. Em vez de, Sekiro é o jogo mais difícil que a FromSoftware já fez, e isso torna as vitórias ainda mais satisfatórias.Bem-vindo ao (mais ou menos) mundo real
Situado no Japão da era Sengoku, Sekiro: As sombras morrem duas vezes coloca você na pele do Lobo de um braço só. Jurado proteger o Herdeiro Divino, uma criança cujas habilidades mágicas podem ser a chave para reverter uma praga horrível, o Lobo rapidamente se vê derrotado por um espadachim habilidoso. Na curta batalha, ele perde o braço e é dado como morto – mas uma força sobrenatural o ressuscita. Ele então é orientado a encontrar seu mestre filho e se vingar dos responsáveis.
Em total contraste com o estilo narrativo ambíguo pelo qual os jogos FromSoftware são conhecidos, Sekiro: As sombras morrem duas vezes traz uma história que você pode acompanhar facilmente. Ele depende mais da narrativa tradicional, do diálogo e da cinemática, para que você não precise examinar cada descrição de item em seu inventário para acompanhar. Memórias especiais encontradas em chefes fornecem informações sobre sua motivação e passado, e é esse tipo de apresentação refinada e desenvolvimento de personagem que torna cada vilão muito mais ameaçador. Embora a história ainda possa ser encontrada lendo o inventário, está claro que o diretor Hidetaka Miyazaki realmente queria que os jogadores entendessem o que está acontecendo desta vez.
Combinando elementos furtivos de jogos como Tenchu e a ação clássica da FromSoftware, o combate em Sekiro: As sombras morrem duas vezes está entre os mais bem realizados em qualquer videogame. As lutas assumem muitas formas diferentes. Os vilões irão insultá-lo de uma maneira enfurecedora, testando sua capacidade de permanecer calmo enquanto você domina seus movimentos e parte para a morte final.
Como o Lobo de um braço só, você terá que aprender como desviar rapidamente uma enxurrada de ataques enquanto corta cuidadosamente uma ou duas vezes.
O combate com inimigos padrão normalmente envolve esgueirar-se por trás de um alvo desavisado e desferir um golpe fatal. Essas execuções furtivas podem alertar os inimigos próximos, então é melhor você estar preparado para entrar na batalha ou encontrar uma maneira de escapar desses novos amigos. Enfrentar grupos maiores requer verdadeira habilidade Shinobi, já que você pode utilizar táticas de bater e correr para diminuir o rebanho, levando a assassinatos e emboscadas que realmente farão você parecer um ninja.
Evitar, rolar e desferir golpes frenéticos pode ter funcionado bem com o sistema Stamina usado nos jogos anteriores da FromSoftware, mas em Sekiro: As sombras morrem duas vezes é tudo sobre quebrando a postura de um inimigo e manter o seu próprio. A força da sua Postura determina quantos ataques podem ser bloqueados antes de ficar vulnerável a um golpe final poderoso. Isso significa que os inimigos devem ser derrotados antes que você possa matar.
Isso torna quase todas as batalhas uma espécie de dança, como o Lobo de um braço só, você terá que aprender a desvie rapidamente uma enxurrada de ataques enquanto corta cuidadosamente uma ou duas vezes antes de ir para o defensiva novamente. A postura recarrega para você e para os inimigos, então você terá que determinar quando vale a pena ser agressivo. Uma dança perfeitamente cronometrada e bem executada é a chave para o sucesso no combate, reduzindo consideravelmente o tempo necessário para vencer uma luta. Escolher o movimento errado dá ao inimigo a oportunidade de acertar uma série de ataques, muitas vezes levando à sua própria morte e enfrentando o mesmo inimigo novamente.
E garoto você vai adivinhar muito incorretamente. Sekiro: As sombras morrem duas vezes é mais punitivo do que qualquer jogo FromSoftware anterior. Seus primeiros chefes rivalizam com os posteriores no primeiro Almas escuras, capaz de dizimar sua saúde se você hesitar ao bloquear um único ataque. Com enormes barras de saúde e uma postura que parece nunca quebrar, as batalhas podem durar vários minutos e exigir toda a sua atenção.
Você pode pausar o jogo a qualquer momento para recuperar o foco, já que Sekiro está completamente offline, mas isso tem uma desvantagem: ninguém pode ajudá-lo. se você está lutando com uma luta complicada. Para nós, isso significou lutar contra o mesmo inimigo por cinco horas e ficar preso no chefe final – um inimigo que somos ainda atualmente lutando.
Este é um problema mesmo com o sistema de ressurreição que permite que você reviva uma vez após ser morto. Ser derrubado pode fazer com que os inimigos se mudem, dando a você a chance de reviver, curar e desferir seus próprios ataques antes que eles possam responder. É uma reviravolta na fórmula do Souls que às vezes pode mudar a maré na batalha, mas nem sempre muda o jogo.
A equipe de Miyazaki pode ter exagerado na dificuldade desta vez. Quando o segundo ou terceiro chefe em Sekiro: As sombras morrem duas vezes é capaz de impedir todo o progresso por inúmeras horas seguidas, é necessário algum ajuste na dificuldade.
Mais do que apenas uma espada
Junto com o sistema de Postura entra a Prótese Shinobi, um acessório semelhante ao Devil Breaker de Nero em Diabo pode chorar 5. Variando de fogos de artifício ofuscantes a machados impressionantes, a prótese pode ser equipada com diferentes acessórios para adicionar uma nova dinâmica ao combate. Na minha experiência, porém, pode ser fácil esquecer as próteses, mas quando você encontra uma utilidade para uma, pode tornar as lutas aparentemente impossíveis um pouco mais administráveis.
O gancho é a prótese mais útil do grupo, oferecendo opções de travessia não encontradas na maioria dos outros jogos do tipo Souls. Você pode usá-lo para fugir para um telhado próximo se a batalha se tornar muito difícil, dando-lhe tempo para planejar um ataque subsequente enquanto os inimigos perdem você de vista. Também faz SekiroA versão do Japão é uma alegria para explorar. Seus ambientes deslumbrantes variam de vilas em chamas a montanhas geladas e cobertas de neve e florestas densas, todas gratificantes de atravessar.
Itens ocultos, aliados e personagens podem ser encontrados tanto acima quanto abaixo dele. Se você seguir por uma passagem desavisada, há uma grande probabilidade de você encontre algo útil ou bizarro no final. Felizmente, mesmo se você encontrar um monstro enorme, uma série de passagens interconectadas e o Escultor Ídolos (semelhantes aos pontos de verificação da fogueira na série Souls) significam que você não perde muito progresso ao morte. Suas estatísticas estão vinculadas principalmente aos itens que você encontra no mundo e também aos inimigos, para que você não perca montanhas de atualizações potenciais se tropeçar em um soldado aleatório.
15 minutos tentando derrotar um chefe
Nossa opinião
Podemos saborear a vitória e já estamos confiantes de que Sekiro: As sombras morrem duas vezes é um jogo obrigatório para os fãs de outros títulos da From Software. Sua dificuldade pode representar uma barreira para os novatos, então pode não ser o primeiro jogo do tipo Souls com o qual você deseja começar. Exige um nível de determinação e habilidade que excede em muito todos os outros jogos do tipo Souls anteriores, mas tão Sekiro pode ser totalmente irritante, pode ser tão ou mais satisfatório. Parece a realização intransigente da visão da FromSoftware, e você não pode pedir muito mais do que isso. Se a FromSoftware pretende fazer uma sequência, teremos nossos controladores prontos – e os controladores de backup para quando quebrarmos os primeiros.
Existe uma alternativa melhor?
Para jogadores mais novos, você encontrará Almas Negras III ou Transmitido pelo sangue menos assustador, mas nunca vimos combate corpo a corpo em um jogo como Sekiro.
Quanto tempo vai durar?
O tempo de jogo irá variar dependendo do nível de habilidade, mas chegamos ao chefe final em pouco menos de 30 horas.
Você deveria comprá-lo?
Sim, desde que você seja paciente!
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