O tão adiado jogo pirata da Ubisoft, Skull and Bones, será lançado este ano. Em uma vitrine de gameplay que nos deu a primeira olhada em Skull and Bones em vários anos, a Ubisoft confirmou que seu lançamento seria em 8 de novembro.
Caveira e Ossos | Trailer de visão geral da jogabilidade
A versão final de Skull and Bones é uma mistura de títulos de mundo aberto da Ubisoft, jogos de sobrevivência e uma versão mais detalhada do combate naval da série Assassin's Creed. Os jogadores começam com apenas um pequeno navio e uma lança, mas terão a tarefa de aumentar sua Infâmia (a principal forma de progressão) completando missões e derrubando navios inimigos em mar aberto. Eles também se tornarão mais poderosos ao encontrar projetos e obter materiais para criar novos navios, armas e armaduras.
A Ubisoft também está enfatizando o modo multijogador, e os jogadores poderão trabalhar com seus amigos para completar missões e até mesmo lutar contra outros jogadores se optarem pelos servidores corretos. Em última análise, Skull and Bones está se tornando uma alternativa ao Sea of Thieves que é um pouco mais focada em intenso combate naval. A Ubisoft demorou muito para chegar a esse ponto.
Skull and Bones: Combate de navios, personalização e jogabilidade de progressão
Skull and Bones está em desenvolvimento desde 2013 e foi revelado pela primeira vez na E3 2017. Naquela época, era uma experiência mais segmentada com modos single-player e PvP dedicados. Skull and Bones foi inicialmente programado para ser lançado no final de 2018, mas foi adiado repetidamente a ponto de haver dúvidas de que o jogo algum dia seria lançado. Um relatório do Kotaku sobre o desenvolvimento de Skull and Bones afirma que a má gestão e a falta de uma visão consistente para o jogo foram as culpadas por esses problemas. A Ubisoft reorientou o projeto no final de 2020 e parece ser uma experiência voltada para a sobrevivência.
A Ubisoft lançará Skull and Bones para PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia e Amazon Luna em 8 de novembro.
A série Prince of Persia remonta a muito mais tempo do que a maioria das pessoas imagina. Originalmente chamando a atenção como um jogo Apple 2 em 1989, o jogo de plataformas 2D usou rotoscopia para criar as animações mais fluidas e realistas já vistas na época. A partir daí, a popularidade da série cresceu, atingindo seu auge com a trilogia Sands of Time na geração PS2, começando com Prince of Persia: The Sands of Time, e seguido por Prince of Persia: Warrior Within e Prince of Persia: The Two Tronos. Depois desses jogos, a série teve apenas dois lançamentos de console notáveis, mas nenhum deles realmente conquistou a mesma aclamação da trilogia anterior.
Depois de ser essencialmente transformado na série Assassin's Creed, muitas pessoas pensaram que a franquia Prince of Persia estava morta e enterrada. No entanto, a Ubisoft não é uma editora que deixa uma franquia morrer e anunciou o Prince of Persia: The Sands of Time Remake em 2020. Desde então, os fãs ficaram sem saber o quanto esse remake mudará ou permanecerá fiel ao original.
Embora alguns possam ter esquecido que um remake de Prince of Persia: The Sands of Time ainda está sendo desenvolvido, a Ubisoft anunciou uma mudança em sua equipe de desenvolvimento. O jogo tão esperado e adiado indefinidamente está agora sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal, depois de ter sido trabalhado pela Ubisoft Pune e pela Ubisoft Mumbai.
Príncipe da Pérsia: The Sands of Time Remake - Trailer Oficial | PS4