Como os gráficos Intel Arc poderiam finalmente consertar o V-Sync

Intel revelou seu Alquimista do Arco Discreto placas gráficas móveis na quarta-feira, junto com o anúncio de dois recursos principais para jogos de PC. A Intel parece ter a missão de eliminar os recursos mais antigos e mais criticados dos jogos de PC: V-Sync.

Sincronização V, ou Sincronização Vertical, evita quebras de tela em jogos de PC. Essencialmente, ele contém um buffer que alimenta quadros na tela para que não haja dois quadros aparecendo ao mesmo tempo. É uma solução antiquada, que leva ao atraso de entrada e às taxas de quadros bloqueadas em jogos de PC. A Intel tem dois novos recursos para dar uma reformulação no V-Sync: Speed ​​​​Sync e Smooth Sync.

Uma descrição da tecnologia Speed ​​Sync da Intel apresentando um laptop em um fundo roxo e definições de Adaptive Sync e Speed ​​Sync.
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Speed ​​Sync é basicamente V-Sync com as desvantagens excluídas. Ele virtualiza o buffer de quadros e pode se adaptar ao seu jogo em tempo real. Em vez de esperar que os quadros passem pelo buffer, o que aumenta o atraso de entrada, o Speed ​​​​Sync pode enviar o quadro mais recente ao vivo assim que o monitor for atualizado. Também não limita sua taxa de quadros.

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É essencialmente uma versão do Fast Sync da Nvidia, que é um pouco de tecnologia que a empresa introduziu com sua série GTX 10 (Pascal) placas gráficas. A AMD possui seu recurso Enhanced Sync, que funciona da mesma maneira.

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Smooth Sync é uma tecnologia surpreendentemente simples. Ele simplesmente desfoca a linha onde ocorre o rompimento da tela, tornando-o menos perceptível. A Intel usa um filtro de pontilhamento bem na borda onde ocorre o rasgo e, embora você ainda possa ver a imagem dividida, não é tão chocante quanto um rasgo na tela inteira.

Um exemplo de Intel Smooth Sync apresentando uma imagem de videogame na tela de um laptop e um explicador.
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Isso provavelmente será relevante em esportes eletrônicos e outros títulos que podem rodar em uma alta taxa de quadros, como Counter-Strike: Ofensiva Global. Em taxas de quadros mais altas, há um número maior de rasgos menos perceptíveis, portanto, um recurso como o Smooth Sync pode tornar esses rasgos irrelevantes.

O V-Sync caiu lentamente em desuso como taxa de atualização adaptativa monitores chegaram ao mercado. O G-Sync da Nvidia liderou o ataque, com um módulo proprietário que aumentou os preços dos monitores. A AMD voltou com o FreeSync, uma tecnologia de sincronização adaptativa de código aberto que poderia funcionar sem hardware dedicado.

A maioria dos monitores se enquadra na FreeSync ou G-Sync guarda-chuvas hoje em dia, tornando o V-Sync amplamente irrelevante. De jeito nenhum monitores fazer, no entanto. Speed ​​Sync e Smooth Sync procuram melhorar monitores que têm uma taxa de atualização fixa, além de melhorar a qualidade da imagem em títulos onde você deseja deixar a sincronização adaptativa desativada.

É bom ver o Speed ​​​​Sync, mas não é surpreendente, considerando que AMD e Nvidia têm tecnologias concorrentes. Smooth Sync é algo diferente. Se feito corretamente, pode ser uma solução elegante para títulos de esportes eletrônicos rodando em altas taxas de quadros. No entanto, como acontece com tudo quando se trata do Intel Arc Alchemist, reservamos o julgamento até que tenhamos as cartas em mãos.

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