Na E3 2019, a Ubisoft encerrou sua conferência de imprensa anual com um novo jogo surpreendente construído em um novo IP –Deuses e Monstros. Um pequeno trailer provocou um vasto mundo aberto com um estilo de arte colorido, fazendo comparações imediatas com A lenda de Zelda: Breath of the Wild.
Conteúdo
- Nascimento do Selvagem
- Algumas risadas e muito combate
- Sim, tem saque
As notícias sobre o jogo eram escassas até o mês passado, quando reapareceu em uma apresentação do Ubisoft Forward como Imortais Fenyx Ascendente. O segundo trailer assumiu um tom diferente, trocando as vibrações relaxantes do primeiro teaser por um carretel de combate cheio de ação com música funk de alta energia.
Vídeos recomendados
Experimentei uma demonstração de quatro horas do jogo que deu uma imagem clara de como ele funciona. Deuses e Monstros usa suas influências na manga, com certeza. Mas vários recursos o diferenciam de Respiração da Natureza.
Nascimento do Selvagem
Imortais Fenyx Ascendente parecerá imediatamente familiar para os fãs de
Respiração da Natureza. É um jogo de ação e aventura em mundo aberto com grande ênfase na mobilidade irrestrita. Os jogadores podem escalar facilmente qualquer superfície que virem caminhando até ela e pressionando o manípulo de controle esquerdo. Um medidor de resistência atualizável indica quanto tempo os jogadores podem se agarrar a uma parede, nadar ou avançar.![Imortais Fenyx Ascendente](/f/b11adb2bd0451ad22a89badf6657207a.jpg)
As comparações não param por aí. As duas horas iniciais do jogo são gastas na coleta de itens que podem ser usados para interagir com o mundo, culminando em um planador que permite aos jogadores voar alto em superfícies altas. Existe até um laço brilhante que permite aos jogadores pegar e mover objetos pesados, que podem ser usados para resolver quebra-cabeças em fendas semelhantes a santuários espalhadas pelo mapa.
Quando questionado sobre Respiração da Natureza, o diretor do jogo, Scott Phillips, usou a comparação como uma medalha de honra, chamando o jogo da Nintendo de uma “obra-prima”. Mas de acordo com Phillips, ImortaisAs influências são muito mais profundas do que Zelda.
Tudo é especial e enorme, e você pode subir no ar e pegar um Devil May Cry sentir.
“Desde o início, queríamos que a travessia fosse um pouco mais arriscada e de forma livre”, disse Phillips à Digital Trends. “Então queríamos dar um salto duplo para trazer esses elementos de plataforma. Isso foi inspirado em jogos como Jak e Daxter e Super Mário Odisseia… Tudo é especial e enorme, e você pode subir no ar e pegar um Devil May Cry sentir."
Esses elementos de plataforma andam de mãos dadas com a jogabilidade livre e baseada em ferramentas que fez maravilhas para Respiração da Natureza. O movimento é fluido e há uma certa alegria em percorrer o mapa combinando técnicas de movimento.
O mundo parece rico em segredos. Sempre havia um baú para desbloquear, um quebra-cabeça ambiental para resolver ou um recurso para perseguir, permitindo-me pular facilmente de um ponto de intriga para outro.
![](/f/545d200b5799983740695f8e6e4d546a.jpg)
Em vez de parecer derivativo, o jogo conversa com Respiração da Natureza, da mesma forma que Fortnite estava com Campos de batalha de PlayerUnknown. Entre isso e Impacto Genshin(um RPG gratuito recente que é ainda mais direto em sua influência Zelda), parece que estamos à beira de um novo gênero que empresta a mobilidade e a exploração do coração de Breath of the Wild e itera em cima de isto. Chame isso de “selvagem”.
Algumas risadas e muito combate
Imortais dá um tom cômico. Isso é uma surpresa, considerando os trailers, que provocaram um épico mais sério. Os deuses desafiam uns aos outros com frases curtas e meta-piadas que fazem a história parecer Shrek ou Avante com um tema grego jogado sobre ele.
“Queríamos aproveitar a sensação da Pixar, onde as crianças adoram, mas os adultos podem ouvir algumas piadas do tipo ‘tudo bem, estou feliz que meu filho não tenha entendido isso’”, disse Philips. “Nosso escritor principal é um pouco nerd em relação à mitologia, então ele se esforçou muito para fazer certeza de que se você se aprofundasse nisso, obteria outro nível do que estava acontecendo com o humor do jogo."
![Imortais Fenyx Ascendente](/f/4d15f49c94577a41d8f9b7958b18f8c8.jpg)
Essas piadas são breves, entretanto, e o combate é o foco. Phillips disse que o combate foi construído com Odisséia de Assassin’s Creed como base. Os ataques giram em torno de três armas primárias. Há uma espada que desfere golpes rápidos pressionando o pára-choque direito, um martelo pesado mapeado para o gatilho direito e um arco que é puxado mantendo pressionado o gatilho esquerdo. Um sistema de defesa permite que os jogadores contra-ataquem ou desviem projéteis contra os inimigos, o que pode atordoá-los.
Parece um hack-and-slash padrão desde o início, mas o combate se abre quando habilidades atualizáveis e árvores de habilidades entram em jogo. No meio da demonstração, peguei atualizações que adicionaram uma lista de movimentos poderosos, chamados de poderes divinos, anexados a um tempo de espera. Por exemplo, eu poderia invocar um martelo gigante para esmagar inimigos em uma área ampla ou usar um ataque rápido para atacar um inimigo.
![Imortais Fenyx Ascendente](/f/e4e871f16fdc6e18c2f23e3a7f28a2e8.jpg)
No entanto, não se deixe enganar pelo estilo de arte cartoon. As batalhas podem ficar difíceis. As lutas contra chefes tiram uma página de Almas escuras' manual, exigindo uma mistura de cortes cuidadosos e defesas perfeitamente sincronizadas para obter vantagem. Não é tão difícil quanto Soulslike, mas como em Respiração da Natureza, alguns movimentos desleixados podem levar rapidamente à derrota.
Infelizmente, o sistema de segmentação tinha vontade própria na demonstração. Achei difícil isolar um inimigo da multidão, pois minha mira tendia a saltar. Achei mais fácil cancelar completamente o sistema. Esperançosamente, isso será limpo antes do lançamento, porque Imortais parece apoiar-se fortemente no lado da ação da ação-aventura.
Sim, tem saque
O jogo está vinculado aos elementos típicos de RPG, que giram em torno da coleta de recursos. Isso significa que a exploração não é apenas uma atividade paralela relaxante. É necessário para construir um personagem.
Há uma satisfação familiar em partir, pegar uma miscelânea de materiais e retornar ao centro.
Após a missão introdutória, fui conduzido ao centro central do jogo. Aqui, os jogadores podem trocar tudo o que coletaram por atualizações, como buffs de poções ou aumentos de dano de armas. Há uma satisfação familiar em partir, pegar uma miscelânea de materiais e retornar ao centro para coletar vários itens de uma vez.
Habilidades, poderes divinos e poções têm árvores de atualização exclusivas. Embora algumas árvores tenham caminhos ramificados, os jogadores podem eventualmente pegar todas as atualizações sem ter que escolher rotas. A especialização vem principalmente na forma de armas e armaduras, que possuem vantagens únicas e atualizáveis. Por exemplo, um capacete em forma de juba de leão aumenta o dano contra inimigos ilesos, fazendo com que cada primeiro ataque atinja como um caminhão.
É uma reminiscência de Odisséia de Assassin’s Creed mas diverge um pouco nas especificidades. Os vários sistemas de atualização não são simétricos. As atualizações do Forge são lineares, enquanto o Potions oferece várias árvores de atualização profundas, embora apenas duas delas se ramifiquem.
![Imortais Fenyx Ascendente](/f/4e9d55652b0156cdd836272b112a1ed7.jpg)
Ainda há um ponto de interrogação na progressão, o que pode ser um obstáculo para alguns. O jogo apresenta um componente de loja online, que foi desativado na demo. Parece que os jogadores podem trocar dinheiro real por pacotes de recursos que lhes permitem melhorar coisas como resistência mais rapidamente, semelhante ao sistema usado em jogos da Ubisoft como Odisséia de Assassin’s Creed.
Tirando isso, Imortais: Fenyx Rising está se transformando em um jogo de mundo aberto eclético e divertido. A Ubisoft está fazendo malabarismos entre a exploração pacífica do jogo, o combate desafiador e o humor bobo. Parece especialmente voltado para crianças que brincaram Respiração da Natureza há três anos e agora, como adolescentes, querem algo mais ousado. Os fãs da abordagem da Ubisoft para jogos de mundo aberto também vão gostar muito desde Imortais fornece uma nova versão dessa fórmula bem conhecida.
Quem tiver curiosidade pode experimentar uma demonstração do jogo no Google Estádio, que é gratuito para qualquer pessoa jogar, independentemente de ter ou não uma assinatura do Stadia.
Recomendações dos Editores
- Ubisoft e mais oferecem maneiras de jogar jogos comprados do Google Stadia em outros lugares
- A melhor armadura em Immortals Fenyx Rising e onde encontrá-la
- Immortals Fenyx Rising: Guia do desafio Lyre Myth
- 10 dicas essenciais para começar em Immortals Fenyx Rising
- Gods and Monsters supostamente renomeado Immortals Fenyx Rising devido a questão de marca registrada