Deus da Guerra: Ascensão
“Um retrocesso decente, mas esquecível, para a franquia God of War”
Prós
- A jogabilidade que você adora retorna com novos truques
- Alguns novos conjuntos incríveis
- O multijogador é surpreendentemente viciante
Contras
- A história prequela não acrescenta nada ao todo
- Os níveis são insossos
- Nada realmente novo
Meu nome é Ryan e sou viciado em God of War. Se pudesse coletar e reatribuir todo o tempo que passei jogando os títulos anteriores de God of War, inclusive jogando através do jogo várias vezes em cada nível de dificuldade e replays nos recentes relançamentos em HD, eu poderia ter ler Guerra e Paz. Sete ou oito vezes. Inferno, eu poderia ter escrito Guerra e Paz. Há algo de sublime na forma como esses jogos são jogados. Está entre as séries mais responsivas e intuitivas já feitas, e a história e o cenário se ajustam como uma luva ensanguentada, dando aos jogos uma sensação de arrogância e propósito.
Deus da Guerra: Ascensão não perde aquela conexão pseudo-telepática entre o controlador e a ação na tela, mas desta vez falta a arrogância. A atitude de Kratos sempre fez parte do que tornava divertido ser um filho da puta tão brutal, mas em
Ascensão ele se sente mais como um passageiro da narrativa do que como uma força motriz brutal.Parte dessa atitude diluída é o resultado inevitável do jogo ser uma prequela. Parte disso vem de uma história que carece dos enredos bombásticos e exagerados dos jogos anteriores. Os níveis também carecem daquele talento e sensação de admiração de antes.
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Ascensão realmente não chega perto de atingir os picos que seus antecessores alcançaram. Os momentos memoráveis que ele proporciona são poucos e raros. Mas o combate continua a ser a estrela, e o novo modo multijogador faz uma edição interessante para os fãs do estilo de combate. Nesse aspecto, o jogo é um sucesso – embora condicional.
Era uma vez um maníaco homicida chamado Kratos
A história de AscensãoO protagonista do jogo, Kratos, já é familiar para a maioria dos jogadores, mas, para recapitular, Kratos é um general espartano que faz um acordo com Ares, o deus grego da guerra. As coisas correm muito bem – Ares vê seus exércitos dominarem sob o comando de Kratos, enquanto Kratos ajuda a controlar a população do planeta. Mas Kratos logo descobre que você não deve confiar em um cara com o título de Deus da Guerra, quando Ares o envia para massacrar uma vila de apoiadores de Atenas que inclui secretamente a esposa e o filho de Kratos. Ares pensou que eliminar a família de Kratos o libertaria para se tornar o soldado perfeito, mas em vez disso acabou com Kratos jogando futebol com a cabeça de Ares.
O jogo original se passa 10 anos após a morte de sua família, após uma década em que Kratos serviu a outros deuses como restituição. Ascensão acontece poucos meses após a morte da família de Kratos, depois que ele quebrou sua palavra e se voltou contra Ares. Na Grécia Antiga, isso era algo muito, muito ruim. Entre nas Fúrias.


Na mitologia grega, as Fúrias eram guardiãs da honra, punindo os infratores de juramentos. Kratos, tendo acabado de quebrar seu juramento com Ares, passa a ser responsabilidade deles. Sob seu tormento, pedaços do passado de Kratos desaparecem, como lembranças do que aconteceu com sua família. Os instintos assumem o controle, e Kratos decide que a coisa sensata a fazer seria assassinar para sair de sua situação e matar as Fúrias.
Como todas as prequelas, Ascensão tem limitações narrativas. Kratos é um personagem singular nos jogos. Sua raiva impenitente e desejo de violência são incomparáveis, e ele continuamente conseguiu se superar na brutalidade. Isso é parte do que tornou os jogos anteriores tão divertidos; eram espetáculo, e a desconstrução da mitologia grega fazia parte disso.
A história em Ascensão, em contraste, parece uma nota de rodapé forçada para uma história muito maior. Kratos ainda é um filho da puta brutal, mas tem menos motivação do que nos jogos anteriores. Isso o torna desnecessário e às vezes até enfadonho. As prequelas precisam acrescentar algo à história geral para se justificarem, mas Ascensão não.



O design dos níveis também falta um pouco, mas apenas para os padrões dos jogos anteriores. Você ainda luta contra criaturas gigantes e perversões grotescas de monstros gregos clássicos, mas tudo parece um pouco familiar. Há muito pouca inovação, e isso se reflete nos quebra-cabeças, que normalmente usam o ambiente.
Dito isso, vale a pena fazer a jornada para os fãs da série. Kratos não é exatamente a força da natureza que era nos títulos anteriores, mas ainda tem seus momentos, principalmente graças ao combate.
Impulso, defesa, estripar
Como nos jogos anteriores, o combate gira em torno do uso das Lâminas do Caos de Kratos. Você precisará dominar o bloqueio e o rolamento e saber quando atacar e contra-atacar. Os inimigos fornecem dicas visuais de quando você pode realizar um movimento especial ou final, e o eventos em tempo rápido são mais uma vez a maneira mais rápida de matar grandes inimigos – mas há menos deles, agradecidamente.
A magia retorna, mas de uma forma diferente de antes. Em vez de coletar habilidades mágicas ou diferentes armas imbuídas de sua própria magia, você agora recebe ataques elementais que aumentam as Lâminas do Caos. Há quatro no total, e cada um representa a assinatura de um deus grego: Iluminação para Zeus, Gelo para Poseidon, Fogo para Ares e Alma para Hades. Cada um desses ataques elementais tem suas próprias árvores de atualização, oferecendo ataques específicos e, eventualmente, um ataque mágico.


O medidor de raiva retorna, mas desta vez ele é preenchido com base em quantos combos você consegue realizar sem sofrer danos. Quando estiver cheio, você poderá ativá-lo, abrindo novos movimentos. Você também coletará itens importantes ao longo do caminho que usará para resolver quebra-cabeças e se misturar ao combate, incluindo um que levanta os inimigos no ar, um que causa um clarão ofuscante e outro que deixa uma isca de você mesmo. Agora você também pode coletar armas que encontrar por aí e usá-las por um tempo limitado.
As mudanças no combate são mínimas. Eles não parecem uma evolução da mecânica de batalha, mas apenas uma abordagem diferente deles. Você poderia facilmente transferir a mecânica de um jogo anterior para este jogo sem perder o ritmo. Nada disso faz Ascensão um jogo ruim, apenas desnecessário. A única coisa que realmente parece nova é o multijogador.
Deuses e Monstros
O multijogador é uma adição totalmente nova à série God of War, mas com alguns problemas. Quando você entra no modo multijogador pela primeira vez, você deve escolher um deus para jurar lealdade: Ares, Hades, Zeus ou Poseidon. Cada deus oferece um benefício específico, seja um bônus defensivo, um impulso de combate ou um aumento nas estatísticas da equipe. Quanto mais você joga em cada facção, mais você sobe de nível e desbloqueia habilidades e armas personalizadas. Você pode mudar a qualquer momento, mas a experiência não é transferida entre as facções.
Através da experiência e da conclusão de objetivos, você ganha armaduras, armas, magia e habilidades que também sobem de nível com o uso. Cada peça de equipamento afeta suas estatísticas gerais, por isso é um ato de equilíbrio – na maior parte. AscensãoAs habilidades de combinação não serão totalmente testadas até que o jogo seja lançado e os servidores estejam totalmente preenchidos, mas nas primeiras demos multijogador era difícil encontrar jogos equilibrados. Enfrentar um jogador de nível superior com uma arma poderosa era um exercício de futilidade. Armas secundárias espalhadas e orbes azuis que concedem ajuda mágica – mas a magia também sobe de nível, então jogadores mais poderosos também se beneficiarão com elas.



Os modos de jogo variam de combates mortais de quatro ou oito jogadores, todos contra todos, para capturar a bandeira, e um versão modificada de dominação com duas equipes concorrentes de quatro que termina com a equipe vencedora matando um gigante monstro. Há também batalhas em equipe para duas pessoas e um modo de desafio cooperativo que coloca dois jogadores contra ondas de inimigos enquanto o tempo passa – o que é uma das melhores ofertas.
Cada modo tem várias maneiras de ganhar pontos além de apenas mortes e assistências. Abrir baús, capturar altares (como pontos de dominação) e completar os objetivos de um determinado modo de jogo dá a você pontos que ajudarão a subir de nível.
O multijogador foi feito sob medida para pessoas que jogam God of War obsessivamente – os tipos que invadem os servidores pensando que são os melhores que já jogaram. Eles se divertirão subindo de nível rapidamente e competindo contra outros obstinados, mas os fãs casuais terão dificuldades, a menos que o matchmaking seja equilibrado para permitir que os novos jogadores tenham tempo para crescer. Caso contrário, eles enfrentarão uma curva de aprendizado acentuada.
O desequilíbrio não é um obstáculo intransponível, mas exigirá que os jogadores abordem as situações de forma diferente. Você não pode simplesmente entrar correndo e esperar vencer em uma grande confusão, mas pode esperar e eliminar os jogadores feridos. Ainda, subindo de nível deve ser uma recompensa, não o único objetivo de um jogo multijogador.
AscensãoO modo multijogador do jogo precisa de um pouco de polimento, mas é um bom complemento para o jogo, e uma curta sessão de jogo pode rapidamente se transformar em horas. Provavelmente também ganhará um número forte (mas pequeno) de seguidores – não muito diferente do multijogador Assassin’s Creed. Pode não atingir a popularidade do multiplayer FPS – mas os fãs que conquistar serão leais.
Assim que o jogo for lançado e os servidores estiverem devidamente preenchidos, iremos revisitar isso e atualizar a análise.
Conclusão
Deus da Guerra: Ascensão é um pequeno episódio da saga God of War, em vez de uma verdadeira expansão da história. O enredo acrescenta pouco à narrativa geral, e a campanha de 8 a 10 horas (muito menos se você se apressar) não é tão memorável quanto seus antecessores. O combate, porém, continua sendo a estrela, mesmo que seja apenas uma abordagem diferente e não uma evolução. O multijogador agrega valor, mas não terá apelo de massa para converter pessoas que ainda não estão apaixonadas pelo combate.
Apesar de tudo isso, Ascensão ainda é um jogo de ação melhor do que a maioria do gênero, graças à mecânica de combate. Além disso, embora a história não esteja de acordo com os padrões dos outros jogos God of War, não é de forma alguma ruim. Ele apenas compete com seu próprio legado e não está à altura dele. Quando Deus da Guerra IV inevitavelmente sai no PS4, Ascensão acabará como uma nota de rodapé para a saga God of War, assim como os jogos PSP. Uma boa nota de rodapé, mas ainda assim uma nota de rodapé.
(Este jogo foi analisado no PS3 usando uma cópia fornecida pela editora)
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