Crítica de Fire Emblem Awakening: um belo jogo de amor e guerra

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Gráfico de pontuação do despertar do emblema do fogoO Tenente-General reformado Jerry Boykin é uma das vozes mais fortes que se opõe à recente decisão do Pentágono de permitir que mulheres nas forças armadas dos Estados Unidos sirvam em posições de combate. “O ambiente de combate – agora contendo homens e mulheres – colocará um fardo tremendo sobre os comandantes de combate”, diz Boykin, “Eles não apenas terão que manter o foco em derrotar o inimigo na batalha, mas também faça isso em um ambiente que combina perigo de risco de vida com tensões sexuais subjacentes”. Tenente Gen. Boykin claramente nunca jogou Emblema de Fogo: Despertar.

O jogo de estratégia da Intelligent Systems baseia-se na ideia de que as amizades, especialmente as entre os sexos, constituem o melhor combustível para os soldados. Tornar as relações pessoais centrais na história de um RPG não é uma ideia nova, mas Despertar evoca emoções poderosas, forçando você a tratar estratégia e intimidade como a mesma coisa.

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O décimo primeiro jogo de uma série que remonta ao Nintendo Entertainment System original,

Despertar conta a história de Ylisse, um reino sitiado por países vizinhos, bem como de um antigo dragão maligno chamado Grima. No início do jogo, você cria seu próprio personagem que após se encontrar com a família real de Ylisse se torna seu estrategista. Sob sua responsabilidade estão os melhores soldados do país, um grupo de adoráveis ​​​​malucos e geeks tão diversos quanto os estranhos especialistas do passado. G.I. Joe desenhos animados, mas duas vezes mais charmosos. Existem muitos estereótipos de anime à sua disposição, como o estóico espadachim Lon'qu, a bruxa acadêmica Miriel e o monge andrógino Libra, mas todos EmblemaOs personagens de se revelam mais do que um arquétipo à medida que você os conhece.

Antes de poder conversar com os cavaleiros, arqueiros e magos do seu grupo de guerra, você precisa conhecê-los em combate. Despertar é um jogo de RPG de estratégia no estilo Táticas de Final Fantasy e XCOM: Inimigo Desconhecido. Existem cenas de diálogo que encerram as lutas e você pode organizar o equipamento do seu grupo, fazer compras ou converse com os personagens enquanto estiver no mapa mundial, mas a grande maioria do jogo é gasto no estilo xadrez batalhas. Um número limitado de membros do grupo é jogado em mapas de florestas, desertos e castelos divididos em uma grade, e você se reveza com o inimigo se posicionando e se enfrentando. Cada personagem tem apenas um movimento de ataque dependendo da arma que está segurando – o personagem que você cria por exemplo, podem usar livros de magia e também espadas - mas também podem usar itens ou curar no caso de clérigos.

Confiar nos pontos fortes de cada personagem só levará à derrota. O segredo do sucesso em Despertar está emparelhando personagens. Archer/dandy Virion não é muito móvel sozinho e ainda por cima é fraco. Combine-o com a cavalaria Sully e você terá um par de lutadores com força, capacidade de viajar grandes distâncias e poder atacar à distância quando necessário. A alegria dos jogos de estratégia é aprender a usar as melhores ferramentas no momento certo, mas DespertarO tempero distintivo de é descobrir quem no seu grupo funciona melhor junto.

Amor no campo de batalha

DespertarNo entanto, os guerreiros não apenas sobem de nível e ganham novas habilidades enquanto lutam. A relação entre lutadores emparelhados melhora à medida que avança. Quando Virion e Sully atacam um bandido juntos, um pequeno coração aparecerá sobre suas cabeças no campo. Mantenha-os juntos por tempo suficiente e você poderá assistir a uma cena entre os dois após a luta. Eles não apenas se tornam mais eficientes em campo, mas também se conhecem melhor. Todas essas pequenas vinhetas proporcionam uma recompensa mais rica do que apenas um personagem que pode esfaquear melhor as pessoas com uma lança. No caso desses dois, é realmente emocionante quando Sully pede a Virion em casamento quando maximiza o relacionamento deles.

Emblema de fogoO sentimentalismo de pode ser feroz. Jogado nas configurações padrão, o jogo deve ser jogado com paciência e defesa. Se o personagem que você criou ou o príncipe Ylissian Chrom for eliminado, o jogo termina automaticamente, mas todos precisam ser protegidos em igual medida. Se alguém morre em uma luta, não está apenas fora da batalha, curando-se à margem. Eles estão mortos para sempre. As consequências de falhas como essa podem tornar um jogo de estratégia extremamente intenso. XCOM foi celebrizado no outono passado por seu modo Ironman, onde o jogo salva automaticamente e suas unidades que sobem de nível podem morrer para sempre. O esquadrão em Emblema de fogo não são unidades. São pessoas, amigos e amantes, e a ameaça de perdê-los a cada briga acrescenta uma incrível camada de ternura à tensão.

Despertaras apostas podem ser reduzidas. Mudar o jogo para Casual em vez de Clássico permitirá que os lutadores abatidos voltem quando a luta terminar. É fácil conhecer todos no jogo no Casual e você pode formar pares com todos. Mas como uma conexão alegre de fim de semana, Emblema de fogo fica chato rapidamente no Casual. A estratégia é sólida e divertida por si só neste jogo, mas algo precisa estar em jogo para que tenha importância.

Conclusão

O jogo da Intelligent Systems está longe de ser perfeito. Por um lado, não é muito bom em ensinar suas sutilezas, e horas de progresso podem ser perdidas porque ninguém nunca disse que as armas poderiam quebrar ou que os curandeiros não poderiam lançar feitiços sobre si mesmos. Apesar do fato de que você pode ajustar quase todas as configurações do jogo, desde as estatísticas mostradas na tela até a opacidade da grade no mapa, as configurações de dificuldade não podem ser alteradas instantaneamente. O problema mais significativo do jogo é a apresentação inconsistente. Em cenas de histórias e lutas, Emblema de fogoOs personagens de são personagens 3D de proporções estranhas. No mapa, eles são pequenos pixels. No diálogo, eles aparecem como figuras de desenhos animados lindamente desenhadas. Depois, há momentos importantes da história com vinhetas animadas, onde todos são figuras humanas em cel-shaded. Nada disso é feio por si só, mas é difícil não desejar uma apresentação consistente.

Mas só porque eles usam uma variedade de rostos, isso não os torna menos bem trabalhados e não torna a luta com eles menos tensa. Emblema de Fogo: Despertar é um jogo especial. Manter seus amigos vivos é uma motivação muito mais poderosa do que apenas salvar o mundo de um mal antigo.

Pontuação: 8,5 de 10

(Este jogo foi analisado no Nintendo 3DS usando uma cópia fornecida pela editora)

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