Todos os modos de jogo multijogador Halo Infinite explicados

Os jogos FPS online vivem e morrem com base em dois fatores principais: seus mapas e seus modos. Um bom atirador precisa de ambos para manter a atenção do jogador e da comunidade engajada por horas a fio. Halo Infinito lançado como uma experiência multijogador gratuita antes mesmo do lançamento da campanha - uma novidade para o série – e embora comemorado por ter uma jogabilidade sólida, faltava ao jogo o número de modos disponíveis. oferecer. O desenvolvedor 343 tem trabalhado arduamente para melhorar o jogo, prometendo mais mapas e modos com o passar das temporadas, mas os que existem são pelo menos os clássicos que todos conhecemos e amamos dos melhores jogos Halo.

Conteúdo

  • Slayer (e todas as variantes)
  • Capture a Bandeira (e todas as variantes)
  • Excêntrico (e todas as variantes)
  • Fortalezas
  • Estoque
  • Controle total
  • Rei da Colina e Apropriação de Terras
  • Última posição espartana
  • Modos limitados por tempo

Porque Halo Infinito é bastante diferente da maioria dos jogos de tiro modernos, pode incluir modos de jogo que normalmente não funcionam em jogos onde você pode matar ou ser morto em uma fração de segundo. E como a série está fora dos holofotes há mais tempo do que nunca, muitas pessoas novas estão entrando no modo multijogador gratuito para ver do que se trata.

Halo Infinito espera que você saiba como jogar ao carregar o modo multijogador, então, para o bem da sua equipe, dê uma olhada em todos os modos multijogador e como eles são jogados antes de se preparar para a batalha.

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Slayer (e todas as variantes)

Dois espartanos entram em batalha em Halo Infinite.

Vamos começar com o clássico modo de jogo Arena Slayer. Se você for realmente da velha escola, isso seria tecnicamente conhecido como Team Slayer, mas foi simplificado para Halo Infinito. Este é o modo de jogo mais direto no multijogador. Ele coloca sua equipe de quatro espartanos contra outra, com o único objetivo de matar o inimigo mais rápido do que ele pode matar você. Cada morte que você consegue dá à sua equipe um ponto, e o jogo termina quando uma equipe atinge o total máximo de pontos ou o tempo se esgota. Neste último caso, vence a equipe que tiver mais pontos no final do tempo. Arena Slayer está disponível nas listas de reprodução Quick Play e Arena Classificada, tem pontuação máxima de 50 e limite de tempo de 12 minutos.

BTB Slayer é o pequeno ajuste no Arena Slayer que você obtém ao inicializar a lista de reprodução BTB. Você ainda está colocado em uma equipe sem nenhum objetivo além de matar e não morrer, mas agora ambas as equipes têm 12 membros, estão em mapas maiores, têm limites de tempo e mortes maiores e normalmente incluem veículos para apimentar as coisas acima. O limite de pontos agora é de 100 pontos no total, enquanto o limite de tempo aumentou para 15 minutos. Obviamente, este tipo de Slayer só aparecerá na lista de reprodução Big Team Battle.

FFA Slayer é o que Slayer, ou Deathmatch, usado significar. Esta é a versão do slayer, cada um por si ou gratuita para todos. Você não tem ninguém para cuidar de você neste modo. Isso é muito mais agitado e selvagem do que os modos focados em equipe, mas seria uma ótima opção para quem não tem uma equipe com quem se juntar. Dizemos que seria porque o FFA Slayer não está disponível em nenhuma lista de reprodução de partidas e só é encontrado em jogos personalizados, que exigem que você convide jogadores que você conhece para preencher o jogo. Quando eventualmente chegar a uma lista de reprodução online, atualizaremos esta seção. Por enquanto, este modo tem como padrão um limite de pontuação de 25 pontos e um limite de tempo de 10 minutos.

Capture a Bandeira (e todas as variantes)

Um Spartan segura a bandeira inimiga enquanto monta um Warthog em Halo Infinite.

Além do Slayer, Halo é provavelmente mais conhecido por Capture the Flag. Embora não seja de forma alguma o único FPS a incluir este modo de objetivo simples, mas intenso, ele se encaixa perfeitamente na fórmula do Halo, já que o o tempo para matar é um pouco mais longo do que a maioria dos outros atiradores no mercado, fazendo com que as partidas pareçam mais justas para as pessoas que carregam o bandeira. Este conceito simples de levar uma bandeira de um lugar para outro tem uma quantidade surpreendente de variantes que mudam completamente a forma como você aborda o jogo.

Primeiro, como sempre, começamos com o clássico modo Arena Capture the Flag. Aqui, duas equipes de quatro se enfrentam na tentativa de capturar a bandeira do outro time, agarrando-a, passando-a pelo mapa e trazendo-a para o local de sua própria bandeira. Ao mesmo tempo, o outro time também tenta fazer o mesmo com a sua bandeira, obrigando os dois times a jogarem no ataque. e defesa simultaneamente porque você não pode marcar a bandeira do time inimigo se a sua própria bandeira ainda não estiver ao seu alcance. base. A primeira equipe a capturar três bandeiras é declarada vencedora, ou a equipe que marcar mais bandeiras dentro do limite de tempo de 12 minutos. Este jogo é um dos poucos que também pode terminar empatado. Arena CTF está na lista de reprodução Quick Play e também pode ser jogado contra bots no Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag é exatamente o que parece. Pegue a Arena Capture the Flag, aumente o tamanho das equipes para 12, coloque-as em mapas maiores e aumente o limite de tempo para 15 minutos. No entanto, há uma diferença fundamental além da escala deste modo em relação ao equivalente da Arena, que é a forma como a pontuação funciona. Sim, você ainda precisa pegar a bandeira inimiga e trazê-la de volta para a sua, mas neste modo você ainda pode pontuar sem que sua bandeira esteja em casa. Isso leva a um estilo de jogo muito mais ofensivo, pois, se você for rápido o suficiente, seu time pode marcar três pontos mais rápido que o inimigo sem ter que se preocupar tanto em proteger sua própria bandeira, se é que o faz. Este modo é, novamente, encontrado na lista de reprodução Big Team Battle.

A primeira reviravolta na fórmula CTF clássica retornando em Halo Infinito é uma bandeira CTF. O nome meio que conta a maior parte da história deste. Desta vez só há uma bandeira, pertencente a uma das duas equipes, sendo que a modalidade funciona em rodadas onde cada equipe se reveza sendo apenas no ataque ou apenas na defesa. São quatro rounds, cada um com apenas três minutos de duração, ou até que o time ofensivo consiga capturar a bandeira, no máximo um ponto por round. Após quatro rodadas, o time com mais capturas é o vencedor, ou é considerado empate. One Flag CTF está apenas na lista de matchmaking do Quick Play.

Finalmente, temos Neutral Flag CTF, que é uma variação do One Flag CTF. Em ambos os modos de jogo há apenas uma bandeira no mapa, mas em vez de pertencer a qualquer equipe, é uma bandeira neutra que surge perto do meio do mapa. Ambas as equipes estão essencialmente no ataque aqui, tentando alcançar, reivindicar e devolver a bandeira à sua base antes que a outra equipe o faça. Capturar a bandeira irá redefini-la, mas o jogo não é dividido em rodadas como One Flag CTF, então a ação é constante. Os jogos duram 10 minutos ou até que um dos times marque a bandeira cinco vezes. Infelizmente, este modo também não está incluído em nenhuma playlist normal e só pode ser acessado, por enquanto, como Jogo Personalizado.

Excêntrico (e todas as variantes)

Uma equipe move o excêntrico em Halo Infinite.

Não há nada mais Halo do que Oddball. Este modo único é uma mistura interessante de vários tipos de jogos diferentes, mas é bastante simples na prática. Uma caveira, chamada Oddball, surge em um mapa que pode ser pego como uma arma. Enquanto segura a bola, esse jogador só pode atacar corpo a corpo, mas ganha um ponto para seu time por cada segundo que conseguir segurá-la sem deixá-la cair ou ser morto. O resto da equipe deve trabalhar para proteger o detentor da bola, enquanto o outro time luta para matá-lo e pegá-la para si. Este é um modo de melhor de duas rodadas, com um limite de pontuação de 100, ou 100 segundos, para uma equipe reivindicar uma rodada. Oddball aparecerá no Modo Arena e no Jogo Rápido.

Oddball é mais um modo restrito apenas a jogos personalizados, mas de qualquer maneira não é tão atraente para nós para matchmaking. Pegue a ideia do Oddball, mas remova os times. Sem jogadores para proteger o portador da bola, torna-se apenas um trabalho árduo para alguém atingir os 100 pontos padrão, mesmo nos 12 minutos de jogo.

Fortalezas

Este é o único modo de retorno do muito divisivo Olá 5. Em Fortalezas, há três áreas designadas no mapa que duas equipes tentarão capturar e controlar no mesmo estilo de King of the Hill. Depois que um ponto específico é capturado, o que é feito permanecendo dentro dele sem contestação por um breve vez, essa zona começará a recompensar aquela equipe com um ponto para cada segundo que permanecer sob seu controle. ao controle. Você não precisa permanecer dentro da zona depois de capturada para continuar ganhando pontos, mas se o outro time entrar na zona, eles começarão a capturá-la para seu time. Quanto mais zonas uma única equipe controla, mais pontos por segundo ela ganha, mas também fica mais difícil proteger todas elas. Quando uma equipe atinge 200 pontos, ela é a vencedora. As fortalezas podem ser jogadas nas listas de reprodução do Modo Arena e do Jogo Rápido.

Estoque

A principal reclamação que a comunidade tem com Halo Infinito é a falta de novos modos, e queremos mais, mas pelo menos temos Stockpile. Este modo utiliza a mecânica vista na campanha onde você pode pegar sementes de poder e inseri-las em recipientes. Neste modo, cada equipe tem uma base onde precisa depositar as sementes de poder para marcar pontos. Essas sementes são disputadas, como na Bandeira Neutra, para serem transportadas de volta, mas em vez de ganhar um ponto por semente, a equipe precisa depositar cinco delas para conseguir um único ponto. Assim que qualquer equipe ganhar três pontos, ela será a vencedora. As partidas podem durar até 15 minutos neste modo. Este modo é exclusivo da lista de reprodução Big Team Battle, o que significa que as partidas serão repletas de equipes de 12 de cada lado.

Controle total
Uma equipe de espartanos se prepara para a batalha em Halo Infinite.

O outro novo modo é outro pequeno ajuste em um modo sobre o qual já falamos. Total Control é como um modo Strongholds mais hardcore. A configuração é quase idêntica, com três zonas aparecendo em um mapa que as equipes lutam para controlar. O que fica interessante é que controlar qualquer ponto não leva a nada. Em vez disso, uma equipe só ganha ponto quando controla todas as três zonas ao mesmo tempo. Quando uma equipe consegue isso, mesmo que por um momento, ela ganha o ponto e três novas zonas aparecem no mapa. A primeira equipe a marcar três pontos vence ou o tempo acaba em 15 minutos. Assim como o Stockpile, o Total Control só é encontrado na lista de reprodução Big Team Battle para ação 12 contra 12.

Rei da Colina e Apropriação de Terras

Dois Spartans em uma partida multijogador em Halo Infinite.

Lançado com temporada 2, este é outro modo de jogo clássico da franquia Halo. King of the Hill não será uma grande mudança em relação à forma como normalmente joga nos jogos Halo. Uma única colina aparecerá no mapa, sobre a qual ambas as equipes lutam pelo controle. Assim que um membro de qualquer equipe estiver dentro da zona sem contestação, sua equipe ganhará um ponto por segundo em direção a uma barra de captura total. Assim que uma equipe preencher essa barra, ela ganhará um ponto total e a colina se moverá para um local diferente no mapa.

Land Grab é uma espécie de modificação de King of the Hill. Em vez de uma única colina, porém, haverá três que aparecerão no início da partida. Porém, desta vez, quando uma equipe conquista um desses pontos, a outra equipe não pode recuperá-lo. Cada colina capturada concede um ponto e, uma vez que todas as três zonas iniciais são reivindicadas, três novas surgem após um pequeno atraso. A primeira equipe a 11 pontos vence.

Última posição espartana

Um Spartan alinha um tiro com um rifle de precisão em Halo Infinite.

A adição final da 2ª temporada é Last Spartan Standing, que alguns afirmam ser semelhante a um modo Battle Royal. Este modo é gratuito para todos, onde 12 jogadores no total entram em um mapa Big Team Battle com equipamentos personalizados e apenas cinco vidas. Depois que essas cinco vidas acabarem, o jogo terminará para você. Matar dá a você a oportunidade de trocar sua arma por uma nova, algo como um modo de jogo de armas. O jogo termina quando apenas um jogador resta vivo.

Modos limitados por tempo

Sendo um título de serviço ao vivo agora, Halo Infinito já começou a lançar novos eventos que trazem novos itens e cosméticos para ganhar, mas também alguns modos muito necessários para apimentar as coisas. Eles podem não durar, então certifique-se de reproduzi-los enquanto estiverem disponíveis.

FestaUm Spartan empunha um martelo gravitacional em Halo Infinite.

Fiesta é um modo que retorna dos jogos Halo do passado e está tão imprevisível e caótico como sempre. Este é um jogo de Slayer no fundo, mas com a grande mudança é que você nunca sabe com quais armas irá aparecer. Cada vez que você morrer e reaparecer, seu carregamento será completamente aleatório, incluindo Equipamentos. Em uma vida você pode ter um BR e um lançador de foguetes, na próxima uma pistola de plasma e uma espada de energia. Também não há mais racks de armas no mapa, então a única maneira de conseguir novas armas é encontrá-las em inimigos caídos ou companheiros de equipe, mas obviamente você não deve se apegar muito a nenhuma arma. Caso contrário, as regras normais de 50 mortes para vencer permanecem.

Assassino Tático

Um esquadrão de Spartans se prepara para uma rodada de Tactical Slayer.

Outro modo que retorna no final da 2ª temporada, Tactical Slayer é o novo nome para o modo Swat visto em jogos anteriores. Neste modo, os escudos desaparecem, assim como o radar, reduzindo drasticamente o tempo para matar. Um único tiro na cabeça de uma arma cinética derrubará o jogador. Este modo normalmente tem apenas equipes de quatro pessoas se enfrentando e segue as regras normais do Slayer. Novamente, temos que esperar que o modo completo seja lançado para saber se e como eles o alteram em relação ao que conhecemos como Swat.

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