Análise prática de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain parece ser o culminar da amada série de ação furtiva.

Ano passado Metal Gear Solid V: Marco Zero realmente nos impressionou com a forma como abalou a fórmula estabelecida da série, abrindo a jogabilidade para um estilo de mundo aberto mais flexível. Esse breve prólogo foi apenas um aperitivo para o prato principal deste mês de setembro: Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma. Tive a oportunidade de vestir minha caixa de papelão e experimentar uma de suas primeiras missões. Embora ainda não possa contar nada sobre a história, posso confirmar que Dor fantasma cumpre a promessa de Marco Zero.

Subi as escadas e encontrei um guarda aparentemente de folga, que nocauteei reflexivamente com um dardo tranquilizante.

Fui deixado numa saliência com vista para o deserto rochoso do Afeganistão. O horizonte se estendia à minha frente, uma paisagem sedutora e ampla que eu estava ansioso para explorar. Isso teria que esperar outro dia; Eu tinha uma operação de resgate para completar. Um dos meus ex-camaradas foi capturado por agentes misteriosos e estava detido em uma instalação próxima. Algumas informações de uma vila próxima me indicaram sua localização exata, o que era necessário para que a extração fosse tão precisa e cirúrgica quanto eu pretendia (Alerta de spoiler: não foi).

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Onde a maioria dos jogos Metal Gear anteriores deixavam você no local da missão para que você pudesse entrar direto no esgueirando-se (e inevitavelmente correndo e atirando freneticamente), aqui ele deixa você no deserto com um cavalo (embora nenhum sinal do lobo), apontar a direção certa e deixá-lo sozinho. Um bom reconhecimento torna-se absolutamente vital, alterando fundamentalmente o ritmo do jogo.

Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

Afastei-me bem da aldeia, cavalgando até o outro lado, onde uma colina dava para ela, para que eu pudesse ter uma visão melhor com meus binóculos. Aumentar o zoom em um guarda marca-os tanto na sua visão quanto no mapa, então vale a pena levar o seu tempo e tentar examinar todos. Esse é o conselho que eu teria dado a mim mesmo se pudesse viajar no tempo alguns minutos antes de encontrar um guarda que senti falta de estar escondido atrás de uma parede. Felizmente, quando o tiroteio começou, havia apenas um punhado de soldados soviéticos com pontaria terrível naquela área. vila pacata, então eles foram despachados rapidamente, e eu encontrei a informação que me apontou exatamente onde meu alvo estava sendo mantido.

De lá, seguimos para uma fortaleza muito mais bem guardada para o resgate. A falta de um limite claro para as áreas de missão significa que você deve ser cauteloso ao percorrer o mapa. Miopicamente focado em meu alvo à distância, virei uma esquina e fui direto para um posto de guarda e, antes que pudesse reagir, meu cavalo estava morto no chão, seguido logo em seguida por mim. Tive apenas uma hora para jogar, mas já pude sentir o quão envolvente o jogo fica a todo vapor. O ambiente aberto e as ameaças cada vez maiores tornam Metal Gear Sólido V sinta-se simultaneamente expansivo e íntimo.

A segunda parte da missão foi mais tranquila, auxiliada pelo cair da noite, que chegou assim que me aproximei das instalações. Sob o manto da escuridão, consegui passar pelas defesas do perímetro sem ser detectado e entrar no prédio onde sabia que meu alvo estava detido. Mantenha-se firme, Cobra. Subi as escadas e encontrei um guarda aparentemente fora de serviço, que nocauteei reflexivamente com um dardo tranquilizante antes que ele tivesse chance de reagir. Bom - era assim que as coisas deveriam acontecer.

Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

As coisas pioram, porém, quando outro guarda me encontra escondendo o corpo de seu colega no porão. Pego de surpresa, minha resposta menos oportuna e elegante resulta em uma saraivada de balas, no alarme disparado e em uma corrida louca para completar meu objetivo. Felizmente, eu já estava perto, então simplesmente tive que subir correndo e pegar o prisioneiro.

O primeiro segmento não me permitiu obter informações enquanto os guardas ainda estivessem atrás de mim, o que significava que eu teria que destruir a vila inteira antes de prosseguir. Aqui, no entanto, consegui ter uma cena completa de diálogo com o prisioneiro enquanto um guarda estava literalmente parado a poucos metros de distância, do lado de fora de uma janela. Foi um tanto perturbador, mas mesmo assim fiquei aliviado por poder jogá-lo por cima do ombro e sair porta afora sem ter que matar dezenas de soldados soviéticos. Coloquei-o nas costas do meu cavalo e parti para o ponto de extração. A perseguição que se seguiu tomou um rumo decididamente com sabor de Kojima em direção a “..o quê?!”, que ofereceu dicas tentadoras da insanidade que estava por vir. A dor fantasmaa história.

Se você amou os jogos Metal Gear anteriores, você se sentirá em casa em A dor fantasma. Todas as ferramentas e truques de Snake, tanto para combate furtivo quanto com armas de fogo, são facilmente acessíveis por meio de menus rápidos, permitindo que você jogue no estilo que desejar. Tudo parece fluido e intuitivo o suficiente para que o jogo saia do seu caminho para que você possa se concentrar apenas em ser um durão cinematográfico. Houve algumas cenas cortadas durante o segmento que reproduzi, e a assinatura de Kojima, diálogo exagerado está de volta com força total, atingindo aquele equilíbrio entre o sério e o bobo que o torna clássico do Metal Engrenagem. O jogo também faz uso fantástico do hardware do PlayStation 4, com grande distância de visão e texturas lindamente detalhadas.

Se este for realmente o último suspiro de Hideo Kojima com a Konami e sua franquia que define o gênero, ele sairá em alta. Jogar esta breve demonstração aguçou meu apetite e mal posso esperar para começar quando Metal Gear Sólido V cai em 1º de setembro.

Altos

  • A promessa de mundo aberto do Ground Zeroes realizada em grande escala
  • O jogo Metal Gear mais visualmente impressionante de todos os tempos

Baixos

  • Implacável com jogadores que ainda não estão familiarizados com a mecânica de jogo da série

METAL GEAR SOLID V: A DOR FANTASMA | Trailer da E3 2015 [longo] (EUA)

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