Revisão de ‘Uma saída’

Uma revisão de saída

'Uma saída'

MSRP $29.99

Detalhes da pontuação
“Embora seja divertido com um amigo, A Way Out luta com cenários desajeitados e clichês de histórias.”

Prós

  • A variedade de estilos de jogabilidade mantém as coisas atualizadas.
  • Apresentação em tela dividida
  • Ramificações e quebra-cabeças cooperativos opcionais
  • Funciona bem mesmo com jogadores inexperientes.

Contras

  • A história emocional não conecta
  • Diálogo clichê
  • Cenários de ação desajeitados

Quando foi anunciado pela primeira vez, Uma saída era alto na corrida para que os jogos mais interessantes apareçam na E3 2017 – ou pelo menos, a coisa mais interessante vinda de uma grande editora. O desenvolvedor Hazelight e especificamente seu diretor, Josef Fares, apresentaram o que parecia ser um conto inovador e íntimo construído sobre a relação de dois camaradas improváveis ​​que dependem um do outro para sobreviver.

Fares e Hazelight estavam contando uma história que dependia tanto da interatividade quanto da cooperação para construir seu personagens, e apresentou essa história mostrando aos jogadores ambas as perspectivas ao mesmo tempo, todos os tempo.

Uma saídaA combinação de cooperação, experiências de jogo personalizadas e narrativa em duas telas parecia que poderia se tornar uma nova receita divertida no livro de receitas de narrativa interativa.

Na prática, Uma saída não tem a base da história para apoiar suas ideias grandiosas. Há momentos em que o jogo apresenta histórias interessantes e ideias de jogabilidade, e passar por isso com um segunda pessoa que está descobrindo o caminho através dos quebra-cabeças e observando a história se desenrolar com você pode ser muito diversão. Ao mesmo tempo, essas ideias grandiosas e promessas de intimidade narrativa não se sustentam. Uma saída carrega consigo a estatura de uma história convincente e desafiadora, mas entrega clichês.

A redenção do Gameshank

Leão e Vicente estão presos, um porque foi traído, o outro por um assassinato que afirma não ter cometido. Encontrando-se na prisão, os dois inicialmente não gostam um do outro, mas o certinho Vincent continua se encontrando em posição de salvar o impetuoso Leo de ser esfaqueado no pátio da prisão. Eventualmente, eles encontram um terreno comum e uma confiança se desenvolve enquanto eles tentam encontrar o caminho para sair da prisão e da confusão maior em que se encontraram.

Uma revisão de saída
Uma revisão de saída
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Os jogadores avançam Uma saídaA história principalmente linear em um formato de tela dividida constante isso mostra Vincent de um lado, Leo do outro – mesmo no jogo online. A apresentação dá a cada jogador as experiências dos dois homens em todos os momentos, criando um ponto de vista onisciente que rastreia suas relacionamento enquanto eles estabelecem um relacionamento, percebem que ambos têm um inimigo gangster comum e traçam um plano para escapar da prisão e obter sua vingança.

As sementes de uma história emocionante estão aí... No entanto, essas sementes nunca criam raízes.

As sementes de uma história emocionante sobre as lutas dos dois homens estão aí. Leo e Vincent parecem obcecados em sair da prisão para lidar com o gangster Harvey, que separadamente traiu Leo, seu cúmplice, e matou o irmão de Vincent quando a dupla se envolveu demais em crimes empreendimentos. Essa história é rapidamente complicada por suas vidas familiares tensas. Leo tem uma esposa dedicada que está plenamente consciente de seu estilo de vida criminoso, mas os dois estão tentando esconder de seu filho a prisão de Leo. Vincent, por outro lado, é um criminoso de colarinho branco cuja escolha estúpida de se envolver em lavagem de dinheiro deixou a esposa grávida sem o seu apoio e aparentemente pensando em se divorciar.

Essas sementes nunca criam raízes, no entanto. Leo e Vincent nunca entram em conflito ou discordam, e a maior parte do que os faz confiar um no outro é que muitas vezes um deles tem que pular uma grande lacuna e o outro tem que pegá-lo do outro lado. Acrescente o fato de que o diálogo deles também é exagerado e clichê, e é difícil sentir muito por qualquer um deles ou pela amizade que eles estabelecem.

Até a ideia de que esses dois caras deve sair da prisão e impedir que Harvey se sinta subrealizado. Não há discussão suficiente para realmente convencer que Vincent e Leo estão tão determinados a pegar esse cara. As diversões que levam os dois homens para ver suas famílias também não contribuem muito para seus personagens, nem respondem à questão de por que vale a pena arriscar toda essa coisa de vingança. Depois que os personagens saem da prisão e estão totalmente empenhados em perseguir Harvey, tudo parece um pouco superficial.

Jogando em paralelo

Um jogo com uma história normal ainda pode ser uma mecânica interessante com grande efeito, e Uma saída tem um novo gancho técnico em sua apresentação contínua em tela dividida. Infelizmente, o jogo nunca implementa essa mecânica de maneira especialmente atraente.

Uma revisão de saída

Em uma cena, Leo e Vincent estão fugindo da lei após a fuga, mas desviam seus planos de fazer uma visita arriscada à esposa de Vincent no hospital após ela dar à luz. Enquanto uma tela foca no momento de Vincent com sua família, o outro jogador fica livre para continuar andando pelo hospital como Leo. É bom que uma cena não impeça a interatividade dos jogadores em alguns casos (mas não em todos), mas não há realmente nada para Leo ver ou fazer lá fora.

Este é o problema: na maioria das vezes, o jogo transmite oportunidades de usar os pontos de vista de ambos os personagens de uma forma significativa para expandir a história. A cena poderia ter sido uma ótima oportunidade para examinar o relacionamento de Leo e Vincent – ​​apresentando o mesmo evento a partir de dois pontos de vista para enfatizar a perspectiva de Leo em uma cena que normalmente focaria exclusivamente em Vincent.

A variedade muitas vezes faz com que valha a pena ver o que acontece a seguir.

Sem esse tipo de direção, há pouco ganho em mostrar as duas perspectivas simultaneamente quando você não está em uma cena de ação. Então, do jeito que está, a abordagem de tela dividida parece em grande parte um artifício, em vez de um dispositivo real para contar histórias.

Esse truque ainda funciona, às vezes. A jogabilidade em tela dividida funciona bem durante Uma saídasequências de quebra-cabeça. A maioria deles resulta da união de Vincent e Leo para passar furtivamente por guardas ou policiais; ou encontrar suprimentos, por exemplo, assaltando um posto de gasolina sem ser pego pela polícia. Uma saída nunca torna esses quebra-cabeças particularmente difíceis de resolver, em vez disso, confia no fato de que é legal assistir ambas as perspectivas, já que um personagem faz algo como criar uma diversão, e o outro passa furtivamente pelo desconhecimento adversários. Ocasionalmente, o jogo oferece mais de um caminho através de uma área, seja permitindo que Leo e Vincent debatam sobre seu percurso de ação (a abordagem não conflituosa de Vincent e a geralmente violenta de Leo), ou encontrando múltiplas soluções para o mesmo problema. O planejamento e a solução de problemas nesses cenários tornam o trabalho conjunto e a visão de ambas as perspectivas um pouco mais significativo.

Uma revisão de saída

Mesmo que a história não consiga fazer o trabalho pesado para criar um conto emocional, a cooperação entre os jogadores ainda torna a experiência divertida de compartilhar. Executar duas funções simultaneamente para atingir um objetivo nunca é divertido — veja também: todos os jogos multijogador — e Uma saída mantém as coisas atualizadas pedindo a Leo e Vincent que façam muitas coisas diferentes. Em uma cena, um jogador fica de vigia enquanto o outro usa a ferramenta roubada para sair de sua cela – e então eles trocam. Em outro, ambos os jogadores precisam pressionar botões cuidadosamente cronometrados para sincronizar seus movimentos enquanto escalam um duto de ventilação. Mesmo cenas de ação intensa que dependem de eventos rápidos (acionamentos de botões cronometrados que representam ações complexas) são divertidas sem serem frustrantes. A variedade muitas vezes faz com que valha a pena ver o que acontece a seguir.

Porém, nem toda sequência de jogo é vencedora. Tarde em sua execução, Uma saída começa a aparecer em seções sequências de ação pesada que não são bem pensadas nem bem feitas. De um Desconhecido-estilo de perseguição de direção com controles de direção irritantes e flutuantes, até um enorme jogo de terceira pessoa baseado em cobertura galeria de tiro, esses momentos parecem deslocados e, mais importante, criam alguns momentos frustrantes momentos.

Nossa opinião

Uma saída é uma ideia melhor do que um jogo. Há algo especial em sua apresentação cinematográfica, suas histórias paralelas e sua jogabilidade cooperativa sob medida. Simplesmente nunca se torna o jogo único e emocionante que claramente se esforça para ser. O enredo simplesmente não é tão forte, o diálogo nunca é muito convincente e os personagens não se desenvolvem além de seus arquétipos amplamente traçados. Sem essas coisas, Uma saída nunca faz jus ao seu potencial.

Existe uma alternativa melhor?

Uma saídaA experiência cooperativa e a acessibilidade geral do tornam-no único entre os videogames. Você pode encontrar experiências cooperativas envolventes de todos os formatos e tamanhos em jogos como Amor em um espaço-tempo perigoso, agenda oculta, e Portal 2, mas não há muitas alternativas com o foco narrativo deste jogo.

Quanto tempo vai durar?

Com uma dupla de jogadores experientes, é possível avançar facilmente Uma saída em cinco ou seis horas. Jogadores que não estão acostumados com controladores demorarão um pouco mais.

Você deveria comprá-lo?

Provavelmente não. A menos que você esteja procurando muito por um jogo baseado em uma história para jogar com um amigo e apenas um amigo, Uma saída não vai surpreender ninguém.

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