Hitman 3 mostra como o ray tracing pode ser inútil

Nvidia e AMD revelaram na Computex 2022 que assassino de aluguel 3receberia suporte para ray tracing e tecnologias de superamostragem da Nvidia e da AMD, seguindo um anúncio do desenvolvedor IO Interactive no final do ano passado. A atualização está aqui e tive a chance de testá-la, mas não fiquei salivando com todo o brilho visual como esperava.

Conteúdo

  • Hitman 3 não precisa de rastreamento de raio
  • O rastreamento de raio pode parecer muito pior
  • Desempenho dos tanques de rastreamento de raios do Hitman 3
  • Uma exibição ruim para ray tracing

Rastreamento de raio certamente pode tornar os visuais mais realistas, mas neste jogo prova que adicionar traçado de raio a todos jogos não são necessários – especialmente quando prejudicam o desempenho sem adicionar muito em termos de percepção beneficiar. assassino de aluguel 3 é uma verificação da realidade, especialmente se você acha que o ray tracing é o princípio e o fim dos gráficos.

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Hitman 3 não precisa de rastreamento de raio

Agente 47 subindo em um prédio em Hitman 3.

assassino de aluguel 3 

tem muito pouco a ganhar com o ray tracing, e passar algum tempo com a nova atualização apenas confirmou isso para mim. A atualização traz reflexos e sombras com traçado de raio, que você pode ativar individualmente. Mas depois de jogar várias missões e capturar cerca de 50 capturas de tela, é difícil ver o benefício.

Você pode ver um exemplo disso no nível de Dubai acima. A versão ray tracing (esquerda) mostra que o feixe que o Agente 47 está subindo projeta um pouco mais de sombra, mas essas duas cenas são quase idênticas. Se eles não estivessem lado a lado, eu certamente não seria capaz de dizer qual deles está usando ray tracing.

Isso não quer dizer que o ray tracing não esteja fazendo nada, apenas que não está fazendo muito. Notei os reflexos principalmente em superfícies reflexivas semitransparentes (principalmente vidro), onde o traçado de raios mostra reflexos que normalmente não seriam renderizados. Você pode ver um exemplo disso no nível das Maldivas em assassino de aluguel 2 abaixo (o traçado de raio está à esquerda).

Agente 47 nas Maldivas em Hitman 3.

Capturei outro exemplo no nível Miami (abaixo), onde você pode ver a janela da bilheteria refletindo as pessoas alinhadas com a versão ray tracing (esquerda).

Uma janela reflexiva em Hitman 3.

O problema é que essas comparações só são válidas em capturas de tela uma por uma. Durante o jogo, eles são difíceis de notar porque assassino de aluguel 3 já possui reflexos e iluminação fantásticos. Em muitos casos, você obtém reflexos com traçado de raio mesmo sem o traçado de raio ativado, o que foi confirmado pelos níveis das Maldivas e de Miami.

Para a janela em Miami, ele mostrou os maravilhosos reflexos traçados por raios à distância, mas esse reflexo mudou rapidamente quando dei alguns passos em direção à janela. assassino de aluguel 3 já usa reflexos de espaço de tela e, mesmo com o traçado de raio ativado, esses reflexos serão padronizados quando você estiver próximo. Abaixo, você pode ver como as imagens do meio e da direita (ray tracing ativado e desativado, respectivamente) parecem idênticas, apesar do reflexo do ray tracing na imagem esquerda.

Comparação de reflexão em Hitman 3.

Nesta cena, o ray tracing está ajudando as sombras mais do que qualquer outra coisa. Eles parecem fantásticos, mas essa não foi minha experiência em todos os níveis que observei (mais sobre isso na próxima seção).

Nas Maldivas, encontrei mudanças semelhantes nos reflexos padrão. As janelas de cada cabana (abaixo) parecem muito mais bonitas à distância com o traçado de raios ativado, mas têm exatamente o mesmo reflexo quando você se aproxima delas.

Comparação de reflexão no nível das Maldivas em Hitman 3.

Existem alguns benefícios visuais em ativar o ray tracing em assassino de aluguel 3, mas a versão vanilla oferece praticamente a mesma experiência, especialmente no que diz respeito aos detalhes que você realmente verá. Infelizmente, as vantagens do ray tracing em assassino de aluguel 3 são enormemente superados pelos contras.

O rastreamento de raio pode parecer muito pior

assassino de aluguel 3 não foi projetado com o ray tracing completo em mente, o que leva a algumas cenas estranhas em que ativar o ray tracing na verdade faz o jogo parecer pior. Fiquei especialmente desapontado com o nível de Chongqing cheio de néon, onde esperava que o traçado de raios brilhasse mais.

Comparação de rastreamento de raio em Hitman 3.

Na imagem com traçado de raio (acima à esquerda), você pode ver que a parede esquerda não contém um reflexo como a imagem sem traçado de raio. A imagem traçada por raio é certamente mais realista – uma parede encharcada de chuva em um beco não refletiria luzes que estão a um quilômetro ou mais de distância – mas parece melhor? Na verdade.

É um caso de expectativa versus realidade. A IO Interactive projetou claramente esta cena para que fosse banhada pelo brilho neon de uma cidade chinesa, o que significa quebrar as regras de como a luz se comporta para alcançar uma visão artística. Ligue o botão de rastreamento de raio e essas intenções serão perdidas.

Chongqing foi decepcionante, mas o nível de Miami foi absolutamente chocante. Com o traçado de raios ativado, algumas sombras mostraram interações desagradáveis ​​com as superfícies altamente detalhadas do jogo. Você pode ver as listras e alias presentes nas costas do Agente 47 na imagem com traçado de raio (abaixo à esquerda), que não está presente com o traçado de raio desligado.

Comparação de sombras de rastreamento de raio em Hitman 3.

Como mostram minhas capturas de tela de Miami na seção acima, o ray tracing renderiza sombras que de outra forma não estariam no jogo. É uma vantagem, mas quando uma sombra que ocupa uma parte significativa da tela parece muito pior, é hora de priorizar.

Eu não estou batendo assassino de aluguel 3 aqui. É um jogo lindo, um dos melhores jogos para mostre o poder do seu PC para jogos. O problema é que o ray tracing está chegando ao que já é uma excelente implementação de iluminação que economiza desempenho onde necessário, sem sacrificar muito a qualidade da imagem.

E o desempenho é a principal métrica para ray tracing em assassino de aluguel 3 porque isso reduz totalmente sua taxa de quadros.

Desempenho dos tanques de rastreamento de raios do Hitman 3

Benchmarks de desempenho de rastreamento de raio em Hitman 3.

Você pode estar se perguntando: e daí? O Ray Tracing pode não ser perfeito, mas ainda oferece algumas vantagens visuais. É difícil justificar o ray tracing em assassino de aluguel 3 quando o desempenho é incluído na mistura. Ativar o ray tracing reduziu minha taxa de quadros para cerca de um terço do que consegui com ele desligado.

Isso não é surpreendente, já que o ray tracing é exigente em qualquer jogo que o suporte, mas o da AMD Super resolução FidelityFX (FSR) e da Nvidia Superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS) não faça o suficiente para combater o problema. Mesmo com o modo Performance mais agressivo do FSR, o ray tracing está 36 frames atrás. Lembre-se também de que a execução sem traçado de raio ocorre na resolução nativa.

Comparação de upscaling em Hitman 3.

FSR e DLSS também não ficam bem em seus modos mais agressivos. Você pode ver um exemplo disso em Berlim acima. As imagens DLSS (meio) e FSR (esquerda) mostram uma mancha desagradável na poça no canto inferior esquerdo, e ambas mostraram brilho e cintilação na parede iluminada na parte de trás.

Uma exibição ruim para ray tracing

O Ray Tracing pode elevar a aparência de um jogo, mas não é uma garantia. Em um jogo furtivo em terceira pessoa relativamente lento como assassino de aluguel 3, o ray tracing não faz sentido quando comparado com as opções de reflexão e iluminação disponíveis hoje, bem como o custo de desempenho do ray tracing.

Ao contrário do marketing RTX da Nvidia e das afirmações dos consoles da geração atual, o ray tracing não é um recurso essencial em videogames AAA. É desnecessário em muitos casos, e assassino de aluguel 3 é um excelente exemplo disso.

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