Fire Emblem Warriors: Três Esperanças
MSRP $59.99
“Contanto que você esteja de acordo com a repetição usual de Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes é uma continuação digna de Three Houses.”
Prós
- Apresentação digna de sequência
- Trabalho de caráter mais forte
- As batalhas ainda parecem táticas
- Sistemas RPG profundos
- Personalização flexível
Contras
- Objetivos repetitivos
- Falta variedade
Maioria Jogos de emblema de fogo giram em torno de alguma forma de guerra, mas Guerreiros Fire Emblem: Três EsperançasEste pode ser o conflito mais convincente da série até agora. Isso se deve parcialmente ao fato de ser um jogo Musou barulhento e orgulhoso onde os jogadores derrubam milhares de soldados. Mas é ainda mais porque não joga fora o que torna Fire Emblem tão envolvente ao fazê-lo.
Conteúdo
- Uma verdadeira sequência
- A repetição vem com o território
- Fire Emblem, por completo
- Nossa opinião
Embora fosse correto chamar o jogo de um spinoff de Emblema de Fogo: Três Casas
, isso é vender a descoberto; é uma sequência completa, apenas tocada em um tom diferente. Três esperanças não tem as táticas baseadas em turnos características da série, mas quase todo o resto está lá em meio à sua enxurrada de ação do tamanho de Dynasty Warriors. Sem poupar despesas quando se trata dos ganchos de RPG da série principal, o desenvolvedor Omega Force cria um jogo de ação que ainda faz os jogadores se sentirem como um general cinco estrelas.Embora ainda esteja à mercê da repetição inerente que acompanha o território Musou, Fire Emblem Warriors: Três Esperanças é mais uma vitória na sequência de spinoffs da Nintendo.
Uma verdadeira sequência
Se você jogou 2017 Guerreiros do Emblema de Fogo, suas expectativas podem ser baixas aqui. Era mais um jogo Dynasty Warriors fantasiado do que um título Fire Emblem. Esse não é o caso aqui. Quase todos os aspectos de Emblema de Fogo: Três Casas foi adaptado de alguma forma aqui, com exceção da pesca (uma omissão contundente, eu sei). Os jogadores ainda treinam tropas em classes, equipam-nas com habilidades, forjam armas, cozinham refeições, completam missões paralelas e muito mais. É um projeto de alto esforço contendo tanta profundidade quanto Três casas.
Três esperanças vai muito além do dever usual de Musou.
Como tal, sinto-me confiante em considerá-lo uma sequência completa que os fãs do jogo tático deveriam jogar. Mais uma vez, leva os jogadores à terra de Fódlan, que está envolvida em uma complicada guerra entre facções. Como Três casas, jogadoras escolha um caminho no topo e veja a guerra se desenrolar da perspectiva daquela casa. Para quem só jogou Três casas uma vez, é uma ótima desculpa para escolher uma nova casa e aprender mais sobre o eclético elenco de personagens do jogo sem repetir um jogo tático de mais de 50 horas. Desta vez fui com Black Eagles e saí com um novo lote de favoritos (a amizade com Ignatz acabou, agora Bernadetta é minha melhor amiga).
O que faz isso funcionar tão bem é que Omega Force não poupa despesas quando se trata de construir personagens. Como Três casas, há um conjunto completo de conversas de suporte totalmente dubladas que aprofundam o relacionamento entre os heróis. Mesmo depois de passar horas conversando com os personagens anteriormente, fiquei totalmente engajado com as novas sub-histórias que enfatizam o quão charmoso é o elenco.
Notavelmente, Três esperanças ainda mantém o aspecto social divertido de seu antecessor. Entre as batalhas, os jogadores exploram um pequeno acampamento e gastam pontos de atividade para cozinhar, fazer tarefas domésticas ou participar de expedições (hora do chá 2.0) com tropas. Além disso, porém, os jogadores também coletam recursos que são usados para atualizar as instalações ao redor do acampamento. Com todos aqueles ganchos de progressão extras, Três esperanças vai muito além do dever usual de Musou. As grandes batalhas são apenas uma parte um RPG completo com muitos sistemas recompensadores para mergulhar.
É uma forte evolução para o novo amor da Nintendo pelo gênero. A empresa encontrou uma maneira inteligente de expandir seus universos mais queridos sem dedicar recursos a outra parcela principal que apenas repete os maiores sucessos de seus antecessores. Funcionou para Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade, que se aprofunda no mundo Respiração da Natureza, e pode até funcionar melhor aqui em alguns aspectos. Para quem jogou Três casas, é como uma nova temporada de TV para assistir. Para quem não o fez, a medida em que adapta o jogo original a uma nova forma torna esta uma história independente perfeitamente boa.
A repetição vem com o território
Claro, há uma grande diferença entre Três casas e Três esperanças: O primeiro é um jogo de tática baseado em turnos e o último é um título hack-and-slash cheio de ação. Se você clicará ou não nele, depende principalmente do quanto você já gosta dos jogos Musou, já que a jogabilidade principal do Três esperanças não é tão complexo quanto, digamos, Era da Calamidade.
A ideia básica é que os jogadores escolham algumas tropas no início de cada batalha e completem um conjunto de objetivos. Isso geralmente envolve fatiar centenas de soldados de uma vez com combos enquanto se move pelo mapa e captura fortalezas. As missões são dispostas em um mapa semelhante a um jogo de tabuleiro repleto de missões secundárias e oportunidades de aquisição de recursos. Cada capítulo se baseia em uma longa missão com importantes implicações narrativas.
É sem dúvida repetitivo, com falta de variedade tanto no que diz respeito aos ambientes como aos objetivos, embora isso venha com o território. É um gênero que se constrói em torno do excesso e com uma única campanha de 40 horas, você vai fazer e ver muito as mesmas coisas.
Sinto-me como um estrategista dirigindo o trânsito na batalha, o que é quase mais divertido do que brandir uma espada.
Felizmente, Três esperanças tem algumas maneiras de neutralizar isso. Qualquer personagem pode ser classificado de qualquer forma e equipado com habilidades, feitiços e equipamentos que ajustam sua utilidade. No final do jogo, eu me vi alternando frequentemente os personagens em cada batalha enquanto antecipava quais fraquezas do inimigo eu deveria atacar. Praticamente todas as classes jogam da mesma forma do ponto de vista mecânico (spam X e Y para combos, A para um super movimento, etc.), mas a satisfação vem mais de quão bem você pode se preparar para qualquer batalha.
Dessa forma, Três esperanças na verdade, mantém o DNA tático da série, apesar de ser um jogo de ação em tempo real. Embora eu só possa alternar entre quatro tropas, algumas missões mais longas me permitem trazer mais NPCs. Usando o mapa, posso emitir comandos para qualquer personagem para que ele defenda posições ou ataque inimigos. Jogar missões secundárias também permite que os jogadores desbloqueiem táticas estratégicas que podem ser ativadas em missões principais, como fazer com que as tropas construam uma ponte útil ou decretar um plano para recrutar um inimigo importante. Nesses momentos, me sinto como um estrategista dirigindo o trânsito na batalha, o que é quase mais divertido do que brandir uma espada.
Embora, como sempre, o simples prazer de um jogo Musou seja a fantasia poderosa de fatiar um exército inteiro com animações grandes e exageradas. Três esperanças cumpre esse papel, especialmente quando se trata de feitiços especiais mais chamativos e poderes secundários que transformam os personagens em bolas de demolição humanas. Mas eu ainda gostaria que houvesse um pouco mais de poder cerebral envolvido, já que mesmo as lutas contra chefões do jogo contra humanos não parecem muito diferentes de derrubar um humilde capitão de fortaleza. É uma experiência um tanto simples que não oferece muitas maneiras exclusivas de testar suas tropas.
Fire Emblem, por completo
O que talvez seja mais surpreendente Três esperanças é que ainda é um RPG completo. Os personagens têm estatísticas que aumentam ao subir de nível e há várias camadas de personalização além disso. Por exemplo, cada arma tem suas próprias estatísticas e habilidades que podem ser aumentadas por meio de um ferreiro. Para quem gosta de mexer em construções, Três esperanças oferece uma variedade de sistemas para brincar.
Este é um jogo Fire Emblem por completo – e forte nisso.
Em geral, há um nível impressionante de flexibilidade no jogo. Isso fica aparente desde o início, quando dá aos jogadores a opção de jogar com ou sem a morte permanente ativada, um recurso importante da série Fire Emblem que é uma adição bem-vinda aqui. A morte permanente aumenta as apostas, mudando totalmente a tensão inerente ao gênero geralmente despreocupado. Também existe a opção de tornar o jogo mais fluido, reduzindo o número de pop-ups, um recurso especialmente útil que acolhe melhor os replays.
Quanto mais eu jogava, mais comecei a perceber que as táticas bem ajustadas do Fire Emblem não são o que me atrai. Existem tantos sistemas que fazem a série brilhar, todos funcionando em conjunto. Você pode ver isso em jogo em Três esperanças, pois ainda captura perfeitamente o espírito e a energia de um jogo Fire Emblem, apesar de ser o mais oposto possível quando se trata de ritmo. O mesmo batalhão, formação diferente.
No momento, há rumores de que a Nintendo está trabalhando em seu próximo jogo principal Fire Emblem, que se afastará do mundo dos Três casas. Antes de jogar Três esperanças, posso ter ficado um pouco triste com isso. Fódlan é um cenário tão rico e eu estava ansioso para passar mais tempo com meus velhos amigos. Com minha primeira jogada marcando 40 horas, Três esperanças me permitiu obter aquele encerramento extra sem parecer uma reformulação apressada de outro jogo. Este é um jogo Fire Emblem por completo – e forte nisso.
Nossa opinião
Fire Emblem Warriors: Três Casas prova que a Nintendo leva a sério seus spinoffs do Musou. Este é um hack-and-slash de alto esforço que funciona de forma convincente como uma sequência completa de Emblema de Fogo: Três Casas. Embora sua ação principal se torne repetitiva devido à falta de variedade geral, há muitos ganchos de RPG familiares que mantêm a aventura envolvente. Para quem quer um bom motivo para revisitar a terra de Fódlan, Três esperanças é muito mais profundo do que uma reunião especial.
Existe uma alternativa melhor?
Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade em última análise, tem mais variedade e parece menos repetitivo. Se você nunca jogou Emblema de Fogo: Três Casas, eu recomendo começar por aí, no entanto Três esperanças pode ser apreciado de forma independente.
Quanto tempo vai durar?
Minha corrida pelos Black Eagles durou 40 horas. Multiplique isso por três e você ainda não terá visto tudo o que há para ver entre histórias, conversas de suporte e muito mais.
Você deveria comprá-lo?
Sim. Fire Emblem Warriors: Três Esperanças' o marketing está sendo estranhamente modesto; esta é uma sequência digna de Três casas.
Fire Emblem Warriors: Três Esperanças foi testado em um Nintendo Mudar OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando ancorado.
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