Revisão de High on Life: Rick e Morty e Metroid

Personagem High on Life atirando com uma arma.

Alto na vida

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“High on Life segue as dicas de design certas de Metroid Prime, embora a comédia desigual seja uma aventura de acerto e erro.”

Prós

  • Algumas piadas genuinamente hilariantes
  • Travessia suave
  • Estilo visual distinto
  • Tiro enganosamente profundo

Contras

  • Humor de acerto e erro
  • Segundo tempo cheio de retrocessos
  • Desgasta suas boas-vindas

Tarde em Alto na vida, experimento um momento de ternura em meio a todas as bobagens cósmicas. Dois amantes (uma dupla de alienígenas e humanos) estão à beira de um rompimento, lutando para compreender seus sentimentos complicados um pelo outro. Uma discussão acalorada termina com a doce compreensão de que, apesar do absurdo esmagador do universo, os dois se amam. Isso culmina com o alienígena se voltando para mim e insistindo que o momento é sincero, tentando um jogo menor que pode ser tentado a minar aquela batida emocional.

Conteúdo

  • Jogos interdimensionais
  • Rick e Metroid
  • Meeseeks e destruir

“Você estaria jogando algum jogo da Rockstar, seu idiota”, diz ele, quebrando completamente o personagem enquanto cospe as últimas palavras em meio a uma risada. Posso ouvir alguém no fundo da gravação gargalhando também, completamente perdido com a improvisação absurdamente agressiva. É o momento que melhor fala de toda a abordagem criativa do desenvolvedor Squanch Games com sua nova aventura de tiro de ficção científica. Para o inferno com a estrutura ou as regras - esses são criadores de jogos que estão se divertindo muito simplesmente tentando fazer uns aos outros rir. Considerando que tive que pausar o jogo durante aquela cena porque estava curvado no assento do avião e desatando a rir, eu diria que essa atitude é contagiante.

Alto na vida joga exatamente como um Ricky e Morty riff de piada: causa uma forte impressão inicial, sustenta essa energia por um tempo, dura um pouco demais para seu próprio bem e diminui gradualmente antes de entregar uma verdadeira piada. Às vezes, pode ser um pouco desigual, especialmente em seu humor de acertar e errar, mas mantém o equilíbrio no geral graças à sua criatividade desenfreada e ao tiroteio enganosamente profundo.

Jogos interdimensionais

Permita-me ajudá-lo a descobrir se este jogo é o seu favorito em uma frase rápida: Alto na vida é um jogo de tiro em primeira pessoa criado por Rick e Mortyé Justin Roiland. Se você não tem tolerância ao humor de Roiland, então duvido que você consiga aguentar mais de 10 horas disso. A comédia aqui é muito semelhante à de Ricky e Morty, já que é carregado com o absurdo da ficção científica e o humor adulto que gira alegremente pelo proverbial penico de mãos dadas. Se você adora esse estilo, vai se divertir. Caso contrário, desative o botão “brincadeira”.

Uma piada tende a perder força cada vez que você a ouve, e há muita repetição aqui.

A história encontra um protagonista sem nome e sua irmã no meio de um conflito alienígena enquanto seus pais estão de férias. A casa deles está deformada para um planeta distante, onde um alienígena de três olhos chamado Gene pede sua ajuda (e seu sofá) para caçar membros do G3, um cartel intergaláctico que está transformando humanos em drogas. O herói assume o papel de um caçador de recompensas, rastreando alienígenas ao lado de um arsenal de armas falantes, chamadas Gálatas. A história tem algumas coisas a dizer sobre a família e como encontrar uma vocação na vida, mas na maior parte é apenas um cenário para uma aventura em planetas.

A comédia aqui é tão imprevisível quanto parece. O truque da arma falante, por exemplo, oscila entre engraçado e enjoativo. O próprio Roiland tem o domínio mais firme do humor aqui, emprestando ao Kenny, que parece uma arma, sua gagueira característica de Morty, mas os dubladores são tão engraçados quanto o truque de sua arma. JB Smoove (que dá voz a Gus, um equivalente de espingarda) não tem tantas piadas boas para brincar e Sweezy de Betsy Sorado é inerentemente um pouco irritante. Tim Robinson, por outro lado, dispara algumas críticas ao desempenhar o papel de Criatura, um pai que usa seus filhos como balas e orgulhosamente os observa viver sua curta vida. Eles crescem tão rápido.

Um jogador aponta uma arma para uma pequena cidade em High on Life.

Há uma inconsistência semelhante por toda parte. Uma boa quantidade de piadas não dá certo, pois substituem gritos, palavrões ou funções corporais por uma piada de verdade. Outros me fizeram rir. Uma batida emocional importante acontece em “Space Applebee’s”, um riff hilário em Nathan para vocêÉ o Starbucks idiota. A certa altura, encontro um cartão colecionável que tem apenas o rosto de Frasier, com um texto questionando se é legal para os desenvolvedores incluí-lo. As melhores risadas de Alto na vida são aqueles que se sentem como se a equipe da Squanch Games estivesse apenas fazendo piadas improvisadas uns com os outros e incluindo o que os fazia rir. A maior reação que tive foi durante uma conversa terrivelmente longa com um vendedor de “alien cum”, que terminou abruptamente com Smoove quebrando o personagem enquanto eu tentava comprar um frasco. Você quase pode ouvir os desenvolvedores dizendo: “Dane-se, vamos ficar com isso”.

Alto na vida acaba se deparando com problemas comuns em jogos de comédia dessa natureza. Por um lado, há muito ar morto para preencher devido ao seu comprimento. Embora existam muitas piadas paralelas boas em todos os locais (duelos de transmissões sobre Mothers For e Against Violence são uma ótima brincadeira de fundo), é difícil manter esse nível de comédia por todo. No final, parecia que minhas armas estavam apenas preenchendo o espaço com falas repetidas. Uma piada tende a perder força cada vez que você a ouve, e há muita repetição aqui.

Um jogador observa uma cidade enquanto segura Gus em High on Life.

Isso é especialmente verdade porque Squanch não pretende criar um passeio no parque. Alto na vida pode ser desafiador, com combates complexos que me fizeram morrer algumas vezes nos encontros mais difíceis. Quando uma luta contra um chefe no final do jogo me fez correr atrás do meu dinheiro, rapidamente me vi revirando os olhos, pois tive que passar pelo mesmo Metal Gear Sólido riff quatro ou cinco vezes. Com a ênfase mais nas piadas de autoria em vez do humor emergente, fico com a sensação de Alto na vida nem sempre aproveita o que torna os videogames uma plataforma cômica única.

Rick e Metroid

Embora seu humor certamente seja polarizador, a jogabilidade real é muito mais agradável. Alto na vida leva muitas dicas de design deMetroid Prime, entregando um jogo de aventura em primeira pessoa com ênfase em plataformas. Esse aspecto canta, à medida que os jogadores desbloqueiam novas ferramentas que lentamente abrem o mundo até que cada centímetro dele seja facilmente explorável. Começa com um gancho (preso a uma faca sanguinária) que é usado para cruzar lacunas e evitar pisos envenenados, mas é construído com ferramentas de travessia satisfatórias, como jetpacks. A plataforma é rápida e suave, dando aos jogadores muitas oportunidades de encadear suas habilidades para fazer grandes movimentos.

No entanto Alto na vida será em grande parte julgado por seu humor, seus pontos fortes como jogo de aventura não devem ser esquecidos.

Há uma forte sensação de progressão de habilidades ao longo da aventura, já que as próprias armas têm utilidades fora do combate. Sweezy é capaz de congelar o tempo, permitindo que os jogadores se espremerem pelas aberturas dos ventiladores, enquanto Creature pode atirar em seus filhos em canos para acessar salas trancadas. Algumas mecânicas podem acabar parecendo um pouco subutilizadas, como Hah na vida não oferece muitos quebra-cabeças ambientais alucinantes, mas há o suficiente para fazer valer a pena revisitar o planeta.

Entendendo o que faz um Metroidvania funcionar, Squanch enche seus planetas alienígenas com itens colecionáveis, piadas visuais e baús escondidos. Esta última é a parte mais importante, já que os baús concedem pesos que podem ser usados ​​para comprar upgrades de trajes e armas. Há muito para comprar, desde aumentos de saúde até mods que mudam o funcionamento de uma arma. Um mod permitiu que as balas de Kenny ricocheteassem nos inimigos enquanto estava no ar, mudando completamente meu estilo de jogo enquanto eu me concentrava em fazer malabarismos com meus inimigos. Embora haja uma seleção decepcionantemente pequena de mods, ainda estou ansioso para explorar para poder pegar todos eles e experimentar.

O jogador e sua arma viva exploram uma cidade em High on Life.

Como um jogo de aventura, Alto na vida se destaca acima de tudo quando se trata de sua estética. O mundo em si é uma delícia de explorar, pois cada local é repleto de criatividade visual (e apropriadamente acompanhado por uma trilha sonora relaxante do músico eletrônico Tobacco). Blim City é uma metrópole compacta repleta de alienígenas tagarelas, outdoors engraçados e transmissões hilárias em alto-falantes. Outro planeta, habitado por uma tribo de ursinhos de pelúcia desbocados, é uma selva colorida rica em flora cósmica. Cada bioma tem sua própria personalidade distinta, o que mantém o ímpeto da aventura espacial – pelo menos até que ela comece a repetir locais em sua segunda metade repleta de retrocessos.

No entanto Alto na vida será em grande parte julgado por seu humor, seus pontos fortes como jogo de aventura não devem ser esquecidos. Squanch Games obtém o que os jogos são Metroid Prime tão especial e conecta isso ao talento de Roiland para criar mundos distintos de ficção científica. Esses dois são uma combinação natural para um jogo de aventura modesto, criado de maneira refrescante em comparação com muitos dos mundos de jogo mais inchados de hoje.

Meeseeks e destruir

O que há de mais inesperado Alto na vida é o quão bem ele funciona como um jogo de tiro em primeira pessoa. No início, seu combate parece fraco. Kenny pode acertar os inimigos com tiros de pistola e usar seu “globshot” (uma palavra da qual você vai se cansar muito rapidamente) para lançar os inimigos no ar. No entanto, cada uma das quatro armas do jogo aumenta gradualmente a complexidade até que as batalhas se tornem uma guerra gloop em ritmo acelerado.

Assim que peguei o jeito das nuances de cada arma, me deleitei com o profundo potencial do combo.

Em vez de simplesmente copiar um arquétipo de arma normal, Squanch faz com que cada arma pareça especial. Sweezy, por exemplo, funciona como uma metralhadora de tiro rápido. Mas ao mirar, ele é capaz de disparar um tiro de longa distância que atinge os inimigos de longe. Além disso, pode congelar o tempo com sua habilidade secundária, adicionando uma utilidade totalmente diferente que sinergiza com todas as outras armas. Em uma batalha normal de arena, geralmente me pego congelando um inimigo, colocando os filhos da Criatura nele, sugando outro com a habilidade de vácuo de Gus para finalizar. atacá-los com um tiro de espingarda, lançando outro grupo de inimigos no ar com o tiro globshot de Kenny e atirando em um para ricochetear em todos outro. Assim que peguei o jeito das nuances de cada arma, me deleitei com o profundo potencial do combo.

Alto na vida mantém-se relativamente curto e compacto, o que é uma boa decisão, considerando que já está esticado como está. Eu me vi realizando um pouco os movimentos em suas últimas recompensas enquanto voltava pelas mesmas áreas e completou mais batalhas em ondas que sempre duram muito tempo (algo que as próprias armas brincam sobre). Tudo termina de uma maneira estranhamente anticlimática, tão abrupta que eu estava esperando por uma reviravolta no meio dos créditos.

Um jogador luta contra Krubis em Light on Life.

É aí que vejo principalmente a marca de riffs de improvisação errantes de Roiland refletidos na estrutura do atirador. Como Rick e Mortyé Picles Rick episódio, Alto na vida não se transforma em uma grande piada. É mais focado naqueles momentos imediatos de diversão que manterão os jogadores entretidos no momento – você provavelmente se lembra de “Eu sou Pickle Rick!” mais claro do que quaisquer detalhes reais da trama daquele episódio. Combate satisfatório, travessia suave e um punhado de vinhetas hilariantes criam um jogo de aventura admirável cujas partes individuais são mais memoráveis ​​do que a imagem completa.

Só não me pergunte por que tenho uma conquista que diz que passei 15 horas em um clube de strip-tease alienígena.

Alto na vida foi testado em PC e Convés de vapor.

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