Pequeno Grande Planeta 3
MSRP $60.00
“LittleBigPlanet 3 é um pastiche bem-intencionado de diferentes atividades que é simultaneamente muito restritivo e muito aberto para alcançar a grandeza.”
Prós
- O estilo limpo de artes e ofícios ainda impera.
- Novos personagens e itens mudam de forma impressionante a plataforma do LBP.
- As ferramentas criativas ainda permitem uma variedade incrível na criação de seus próprios jogos.
Contras
- A campanha faz pouco para ensinar como usar ferramentas criativas.
- Interrupções constantes para tutoriais e pontificações ineficazes.
- Novos personagens muito subutilizados.
Pequeno grande planeta'A estreia de s na Game Developers Conference em 2007 inspirou uma promessa que é quase impossível de quantificar hoje. Parecia uma loucura. Um jogo de plataformas de artes e ofícios onde você criou seus próprios níveis e os compartilhou perfeitamente com outros jogadores com quem você também poderia colaborar? Loucura! Em menos de uma década, ideias que pareciam quase impossivelmente excitantes tornaram-se comuns.
Até Mario está entrando nessa ação no pós-Minecraft mundo.Do começo, Pequeno Grande Planeta 3 carece de convicção.
Quando você ouve a voz de lã de Stephen Fry iniciar outro monólogo no início de Pequeno Grande Planeta 3 sobre o poder da criatividade e como você, jogador, é um floco de neve tão especial, é impossível não se perguntar o que poderia ser diferente desta vez. Depois de cinco jogos estrelados pelo Sackboy, depois Minecraft criou um conjunto de ferramentas criativas às quais as pessoas responderam em uma escala muito maior do que o criador Media Molecule jamais conseguiu, qual é a promessa de Pequeno grande planeta em 2014?
Essa pergunta é o coração confuso de Pequeno Grande Planeta 3, um pastiche bem-intencionado de diferentes atividades que é simultaneamente demasiado restritivo e demasiado aberto para alcançar a grandeza.
Do começo, Pequeno Grande Planeta 3 carece de convicção. Existem várias vinhetas introdutórias entre você e o jogo, desde um breve filme de ação ao vivo de crianças colorindo alegremente um monólogo completo sobre seu pod pessoal, a plataforma de lançamento para LBPcampanha, comunidade online e conjunto criativo de ferramentas de criação de jogos.
Stephen Fry deixa você em um estado de estupor sobre a potência do Imaginarium que ele mal registra quando o pequeno Sackboy é sugado para o mundo do armário de lixo de Bunkum. Afinal, quando ele pousa e conhece Newton com cabeça de lâmpada, dublado vertiginosamente por Hugh Laurie, é hora de um nível de tutorial onde você é parado constantemente e ensinado a jogar.
Todas essas cenas, primeiros passos e tutoriais são materiais de qualidade, considerados por seus próprios méritos. O Sackboy se move com a mesma velocidade que no maravilhoso LittleBigPlanet PSVita, o discurso de Fry e Laurie é cheio de calor, e o visual patchwork do jogo permanece bem palpável. Ainda parece um lugar físico, mas Pequeno Grande Planeta 3 constantemente impede você de tocá-lo.
Sumo Digital, o estúdio que lidera aqui ao lado de Tarsier (LBP Vita), teve a chance de romper com o ciclo de explicação excessiva e de mãos dadas que fez com que os dois primeiros Pequeno grande planeta jogos difíceis de penetrar. Mas o padrão aprender contando em vez de fazer flui através de ambos LBP3a história e o Poppit Puzzles, seu outro jogo pré-construído.
Ainda parece um lugar físico, mas Pequeno Grande Planeta 3 constantemente impede você de tocá-lo.
A história se abre quando você avança no primeiro dos quatro mapas de vários estágios. Depois que Newton engana você para desbloquear os Titãs, pequenas bolas de criatividade concentrada são tão poderosas que levam o velho Dr. House Bulb maluco, Sackboy parte para a selva de Bunkum para acordar os três heróis hibernantes da terra e salvar o dia. O pequeno pássaro saco Swoop, o cachorrinho de estopa Odd Sock e um golem legal que muda de tamanho chamado Toggle – novatos na série com habilidades que complementam as de Sackboy – esperam para serem encontrados em três mundos centrais temáticos.
Sumo Digital continua o bom trabalho de Tarsier em LBP Vita em dar à série campanhas que podem ser independentes, algo contra o qual os jogos originais da Media Molecule lutaram. Assim que você começa a se aprofundar na mistura de filmes B dos anos 50, com cada palco transbordando de pedaços de filme podres e pôsteres antigos e enrolados, Sumo começa a lançar novas ideias. O Sackboy recebe uma série de novas ferramentas, como botas que lhe permitem saltar e correr, um capacete que lhe permite deslizar pelas tirolesas e uma arma que atira bolinhas que o teletransportam se disparadas contra alvos brilhantes especiais superfícies.
Os novos personagens também são ótimos. Odd Sock é um cachorrinho extremamente rápido que pode subir paredes e pular delas para desafios de plataforma legais, enquanto o Swoop alado liberta você do chão, parecendo mais manobrável e suave do que o Sackboy com Pequeno Grande Planeta 2são jetpacks.
Toggle é o MVP secreto. Alternar entre suas formas de grande brigão e pequenas alter ego é incrível, e é usado para brincar com a física reativa do jogo de maneira cuidadosa. Precisa alcançar uma plataforma alta acima de uma piscina? Afunde com Big Toggle e depois lance para cima com Little Toggle. O velho LBP os controles às vezes cedem sob a pressão dos novos brinquedos e personagens – alternar entre os itens é especialmente estranho – mas tudo funciona.
O problema é que todas as novidades ficam trancadas em momentos muito específicos. Os novos personagens mal estão no jogo, na verdade. Depois de desbloquear Odd Sock, jogar seu estágio especial e qualquer uma das breves missões secundárias no hub Manglewood, tudo estará de volta ao Sackboy, o tempo todo no próximo hub. Desbloquear o Swoop deixa você com quase nada para fazer antes de chegar ao final do jogo chefe, que é a única parte do jogo em que você alterna entre todos os personagens do voar.
Em vez de novas habilidades que mudam a forma como Pequeno grande planeta joga de maneira fundamental, os itens e personagens parecem, na pior das hipóteses, esboços inexplorados e, na melhor das hipóteses, exemplos grandes e sofisticados de como criar seus próprios estágios.
Mesmo sendo faíscas criativas, elas não trabalhar. Uma razão LittleBigPlanet PSVita foi tão bom é que Tarsier fez uma campanha que também fez um ótimo trabalho ensinando como usar LBPferramentas criativas, forçando você a tocar, remodelar e colocar objetos no mundo como parte de seu progresso natural. LBP3As missões da história principal são desprovidas de qualquer criação ativa, favorecendo a pura plataforma, com um espaço em branco no fundo para adesivos.
Se você tiver o adesivo certo, poderá colocá-lo no chão e desbloquear mais pequenas peças e acessórios que você está coletando em etapas para criar os seus próprios. Cada mundo central tem um desafio de construção, como no primeiro mundo, onde você tem a tarefa de construir um carro rápido e depois competir com ele. Momentos como esse são breves e fáceis de perder no mapa lotado. Mais problemático é o fato de serem diversões opcionais que não desafiam você a realmente aprender as ferramentas de criação.
Poppit Puzzles, uma campanha paralela de desafios espaciais, faz um trabalho melhor ao ensinar as minúcias complicadas de realmente fazer coisas LBP3. Aqui você aprende as habilidades necessárias para se envolver com os aspectos mais complexos da construção de seus próprios jogos usando as ferramentas versáteis da Media Molecule. Mesmo assim, Poppit Puzzles é atolado por constantes interrupções de personagens dizendo o que fazer, em vez de apenas deixar você aprender jogando.
A segmentação estrita de recursos e desafios não ajuda. Todas as peças estão aqui, mas não são apresentadas de forma digerível. No momento em que você realmente mergulha no intimidante espaço em branco do LBP3Com as ferramentas criativas do Google, você ainda precisa descobrir como fazer as coisas por meio de experimentação, tentativa e erro.
O que não é uma coisa ruim! A experimentação pode ser revigorante quando não há interrupções constantes, ou mesmo o peso da expectativa. Ainda é impressionante o que os jogadores que avançam e aprendem as ferramentas podem realizar. Uma das primeiras opções disponíveis para a comunidade em LBP3 é um jogo de quebra-cabeça realmente excelente que aborda Espaço morto, e acerta o tom e o estilo desse jogo. Pare de me dizer o quão especial eu sou, Stephen Fry, e deixe-me tentar fazer meu próprio palco para um pássaro meia!
Depois de sete anos, com inúmeros estúdios guiando o navio em diferentes direções, Pequeno Grande Planeta 3 sente-se dividido entre querer ser uma caixa de ferramentas e um pequeno jogo de plataformas colorido. Se quiser ser apenas um jogo de plataformas, precisa pensar maior e expandir o que permite jogar. E se quiser ser apenas uma caixa de ferramentas, precisa pensar em uma maneira melhor de ensinar como usar essas ferramentas ou parar de respirar com tanta força no pescoço do jogador.
Este jogo foi analisado em um PlayStation 4 usando um disco fornecido pela Sony.
Altos
- O estilo limpo de artes e ofícios ainda impera.
- Novos personagens e itens mudam de forma impressionante a plataforma do LBP.
- As ferramentas criativas ainda permitem uma variedade incrível na criação de seus próprios jogos.
Baixos
- A campanha faz pouco para ensinar como usar ferramentas criativas.
- Interrupções constantes para tutoriais e pontificações ineficazes.
- Novos personagens muito subutilizados.
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