Revisão do Metro Exodus: uma paisagem infernal nuclear que atrai você

Jogabilidade do Metro Exodus.

Êxodo do Metrô

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“Metro Exodus é um excelente jogo de tiro pós-apocalíptico que expande a série sem ignorar suas raízes.””

Prós

  • Ambientes e atmosfera brilhantes
  • Mistura equilibrada de sobrevivência e ação
  • História emocionante e satisfatória
  • Opções de personalização profunda

Contras

  • Bugs podem atrapalhar
  • Objetivos ocasionalmente obtusos

A série de jogos pós-apocalípticos Metro quase entrou em colapso após a falência da editora THQ, com a desenvolvedora 4A Games encontrando um novo lar para ela na Deep Silver. Muito parecido com a história da Ordem Espartana e do próprio protagonista Artyom, a história de Metro é de sobrevivência. Com Êxodo do Metrô, no entanto, os olhos da 4A estavam voltados para algo maior, tirando grande parte da aventura das linhas titulares do metrô e levando-a para o mundo dizimado acima. Êxodo do Metrô ainda carrega alguns dos problemas clássicos da série, mas também a impulsiona de uma forma que prova que pode competir – e até superar – franquias pós-apocalípticas maiores.

Conteúdo

  • Um mundo para explorar
  • O apocalipse sob uma luz diferente
  • Um milhão de maneiras de matar
  • Nossa opinião
  • Jogabilidade do DT

Um mundo para explorar

Definido após o final “bom” em Metrô: último semáforo, Êxodo do Metrô encontra o protagonista Artyom e sua esposa Anna trabalhando para proteger o que resta dos cidadãos de Moscou, mas a perspectiva de um beco sem saída que isso significa para seu futuro o deixa insatisfeito. Em busca de esperança, Artyom regressa várias vezes à superfície irradiada e tenta localizar outras regiões sobreviventes através de rádio, para desespero de Anna, mas sinais de vida logo convencem o resto da Ordem de que Moscou não deveria ser sua lar.

Revisão do êxodo do metrô
Êxodo do Metrô
Revisão do êxodo do metrô
Revisão do êxodo do metrô

Começa uma viagem de trem que dura um ano, com Artyom e o pai de Anna, Miller, liderando um pequeno grupo de agentes em uma missão para localizar um porto seguro e descobrir a verdade por trás da guerra nuclear que devastou o planeta.

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Tal como acontece com os dois jogos Metro anteriores, Êxodo do Metrô coloca sua história acima de quase tudo, levando a cenas longas e jogabilidade sem combate encontra tanto no trem quanto no mundo, mas consegue evitar a sensação de preenchimento material. Conhecer as histórias de fundo, as personalidades e até os talentos dos camaradas de Artyom ajuda a torná-los cada um parece único e dá uma tensão adicional às cenas de ação de alto risco que eles costumam encontrar eles mesmos em.

Êxodo do Metrô não depende mais das facções que vimos em destaque nos dois jogos anteriores.

O próprio Artyom permanece em silêncio, a menos que esteja escrevendo um diário, mas desenvolveu um certo charme ao longo dos anos. O uso de dicas manuais o ajuda a permanecer expressivo em momentos importantes.

Esses excelentes momentos de construção de personagens são, no entanto, ocasionalmente confusos por causa de problemas bizarros de roteiro. Os personagens podem interromper uns aos outros involuntariamente e, ao carregar em uma área, certa vez fomos forçados a fique de pé e espere que os personagens tenham conversas que já tiveram minutos antes antes de serem autorizados a progresso. Outra área tinha uma missão paralela que só poderia ser concluída após a retomada da história principal, e ficamos presos lá por mais de uma hora tentando acessá-la.

O apocalipse sob uma luz diferente

Não está mais vinculado ao sistema de metrô ou mesmo à própria Moscou, Êxodo do Metrô não depende mais das facções que vimos em destaque nos dois jogos anteriores. O Exército Vermelho e o Quarto Reich quase não são mencionados, com Artyom a encontrar grupos inteiramente novos. Alguns são amigáveis, enquanto a maioria não é tão amigável, e adicionam talento à série com técnicas de matança terríveis. Isso resulta em uma história possivelmente menos política em Êxodo do Metrô, o que é um pouco estranho dado o assunto da série. Mas sua restrição em jogar na pia da cozinha um jogo Metro “maior e melhor” na verdade levou para um trabalho final mais forte, e que ainda parecerá essencial quando o inevitável quarto jogo for lançado.

Êxodo do Metrô

Livre das restrições da arquitetura de Moscou e das ruas cobertas de neve, Êxodo do Metrô tem o os mais diversos ambientes na série, e possivelmente em qualquer jogo pós-apocalíptico até agora. Começando no inverno e terminando no final do outono, vemos vastos desertos cobertos de areia, florestas cobertas de vegetação repleta de cabanas primitivas e pântanos que escondem criaturas gigantes de lesmas. Ainda passamos muito tempo em bunkers e no próprio sistema de metrô, então qualquer preocupação com Êxodo abandonar uma parte tão icônica da série com a mudança de locais é rapidamente descartado.

Os ambientes variam do sombrio ao sádico, com cabeças decepadas armazenadas em geladeiras e esqueletos empilhados dentro de metrôs. As novas áreas externas são mais iluminadas, mas ainda repletas de edifícios que mergulham na escuridão total. Sua lanterna e isqueiro são necessários, mantendo sempre em mente a ameaça de alertar um inimigo com o brilho de sua luz. Se acontecer de você se perder, o mapa é um objeto do jogo que deve ser visualizado em tempo real. Tudo contribui para uma sensação de tensão que permeia todo o jogo, ocasionalmente até mesmo transitando para o terror total.

Você tentará entrar furtivamente em um complexo cheio de bandidos e eliminá-los com uma pistola de ar pneumático ou lançará granadas pela porta da frente?

Mas Êxodo não é um jogo de mundo aberto. Em vez disso, oferece uma variedade de grandes ambientes para vasculhar e explorar enquanto você trabalha em direção ao seu objetivo principal e conteúdo secundário diretamente vinculado a esse objetivo. Não há NPCs aleatórios esperando para lhe dar recompensas por completar missões. Isso mantém o ritmo consistente, sem missões de busca ou batalhas inconsequentes que atrasem a história. O jogo não faz o melhor trabalho em dizer como abordar os objetivos secundários, já que alguns só são acessíveis depois de avançar com o objetivo principal, mas há apenas um ou dois pontos onde isso pode causar problemas.

Áreas brilhantemente equilibradas, recursos escassos e inimigos garantem que você nunca se sinta seguro em nenhuma situação. Itens como filtros de máscara de gás são preciosos e você morrerá em segundos sem eles ao visitar áreas com ar impuro. Os kits médicos são ainda mais importantes e a sua disponibilidade limitada incentiva a discrição ou evita totalmente o conflito.

Revisão do êxodo do metrô
Êxodo do Metrô
Revisão do êxodo do metrô
Êxodo do Metrô

Você descobrirá que economizar um recurso quase sempre leva à perda de outro. Infelizmente, evitar os inimigos significa perder qualquer coisa que eles estejam defendendo. Esta abordagem risco-recompensa afeta quase todos os encontros. Você tentará entrar furtivamente em um complexo cheio de bandidos e eliminá-los com um pistola de ar pneumática, ou você adota uma abordagem mais direta e lança granadas pela porta da frente? Fazer barulho também tem suas consequências, muitas vezes trazendo mutantes mortais e rápidos para a luta. Em Êxodo, não são os inimigos que você vê que são os mais perigosos, mas sim aqueles que esperam uma desculpa para mostrar a cara.

Um milhão de maneiras de matar

Metro nunca se orgulhou de oferecer o tiroteio mais suave, mas Êxodo faz um trabalho adequado com seu arsenal. As espingardas têm um chute impressionante que faz com que alinhar um segundo tiro seja uma habilidade adquirida, e o estalo rápido e preciso do rifle de ar Tikhar o torna ideal para jogadores pacientes. A detecção de acertos não parece tão precisa quanto em situações semelhantes jogos de tiro em primeira pessoa, e ocasionalmente não conseguíamos atingir um alvo que estava em nossa mira, mas o sistema de checkpoint extremamente generoso do jogo significava que isso era apenas um aborrecimento ocasional.

A sensação de escolha nas batalhas também se estende à personalização de equipamentos. Artyom pode transformar completamente os itens que encontra para atender às suas necessidades, usando peças retiradas de armas caídas e encontradas no ambiente. Um revólver poderoso pode ser modificado com um sistema diferente de coronha e cano para se tornar uma espingarda, e um rifle AK básico pode funcionar como uma arma de spray e oração de curto alcance ou a arma dos sonhos de um atirador designado.

Até a máscara de Artyom pode ser alterada, seja com uma armadura mais forte ou com vidro resistente a balas, mas há uma compensação para cada decisão. A armadura irá mantê-lo vivo, mas quebrar a viseira irá forçá-lo a cobrir o buraco com fita adesiva que obstrua a visão até que você possa fazer reparos completos.

Nossa opinião

Ainda apresenta alguns dos problemas técnicos que vimos na 4A Games antes, mas Êxodo do Metrô é um excelente jogo de tiro pós-apocalíptico que expande as opções de personalização e os ambientes da série sem ignorar suas raízes de sobrevivência. 4A Games continua comprometida em se tornar autora De Dmitry Glukhovsky histórias sobre mundos (quase) vivos e que respiram, oferecendo breves vislumbres de esperança em uma história deprimente e ocasionalmente niilista. Êxodo estabelece Metro como um dos grandes jogos de tiro com foco na narrativa e prova que a ação emocionante não precisa prejudicar a história.

Existe uma alternativa melhor?

Não. Êxodo é maravilhoso e único, mesmo quando comparado a jogos semelhantes como 2033 e Última luz.

Quanto tempo vai durar?

A história principal e a maioria das missões secundárias levaram cerca de 10 horas para serem concluídas na dificuldade padrão.

Você deveria comprá-lo?

Sim, especialmente se você estiver procurando uma visão mais sombria do apocalipse.

Jogabilidade do DT

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