Domine Civilization VI com estas dicas iniciais para novos jogadores e veteranos

Não importa se você é um construtor de cidades iniciante ou um veterano Civ endurecido pela batalha, Civilização VI tem algo a lhe oferecer. Além do jogo básico, Civilização VI tem duas expansões completas: Ascensão e queda e Tempestade se acumulando. Jogos 2K também anunciou recentemente um passe de temporada que se estenderá até 2021, oferecendo seis novos modos de jogo, nove novos líderes e muito mais. Se você está apenas entrando em ação ou voltando a um antigo favorito, nosso Civilização VI dicas irão colocá-lo no caminho certo.

Conteúdo

  • Como vencer em Civilização VI
  • Dicas gerais
  • Dicas para Civilização VI: Ascensão e Queda
  • Dicas para Civilização VI: Tempestade Gathering

Leitura adicional

  • Revisão da Civilização VI
  • Revisão de Ascensão e Queda da Civilização VI
  • Os melhores jogos para PC

Como vencer em Civilização VI

Antes de chegar a qualquer um de nossos Civilização VI dicas, temos que conversar sobre ganhar o jogo. Não podemos enfatizar isso o suficiente. Se você quiser ganhar em Civilização VI

, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, você precisa se concentrar em uma condição de vitória específica. Distribuir seus esforços só trará derrota.

Vídeos recomendados

Num jogo normal, existem seis maneiras de alcançar a vitória: Ciência, Cultura, Dominação, Religião, Diplomacia e Pontuação. A diplomacia é a única condição de vitória não incluído no jogo base (vem de Tempestade reunida).

Embora existam condições específicas para alcançar cada vitória, você pode ter que seguir etapas diferentes durante o jogo, dependendo de quais expansões você possui.

Como obter uma vitória científica

Para uma vitória científica, você precisa fazer três coisas: lançar um satélite, pousar um humano na lua e estabelecer uma colônia marciana. Existem algumas etapas adicionais se você tiver o Tempestade se acumulando expansão também. No geral, achamos que esta é a condição de vitória mais fácil de alcançar, por isso é ótima para iniciantes.

As vitórias científicas dependem da ciência, obviamente. Você achará essa condição de vitória mais fácil se selecionar uma civilização que seja forte na ciência. Civilizações com forte produção também podem levar vantagem, por razões que explicaremos.

Você vai querer planejar suas cidades de forma a maximizar a ciência. Isto inclui colocar os distritos do Campus perto de montanhas e florestas tropicais, pois estes fornecem um bônus de adjacência para aquele distrito.

Não negligencie a produção, entretanto. Depois de pesquisar a tecnologia necessária para começar a lançar foguetes, você terá que construí-los – e isso requer muita produção. Procure locais da cidade que você possa melhorar com muitas minas. Lembre-se de que os distritos da Zona Industrial ganham grandes bônus de adjacência de minas e serrarias.

Finalmente, não se esqueça do sistema Eureka. Toda tecnologia em Civilização VI tem um objetivo eureka. Se você cumpri-lo, ganhará um bônus significativo ao pesquisar essa tecnologia. Acionar o momento Eureka pode ser uma forma importante de obter vantagem na corrida científica.

A vitória científica é relativamente fácil de alcançar porque é difícil para os oponentes bloquearem você. A agressão precoce é a principal ameaça a ser observada. Se você conseguir sobreviver às primeiras guerras e conseguir produzir o máximo de ciência, sua liderança tecnológica tornará difícil para os oponentes conquistá-lo. Os espiões inimigos podem sabotar seus distritos no final do jogo, mas você pode se proteger contra isso construindo seus próprios espiões e designando-os para operações de contra-espionagem.

Como obter uma vitória cultural

Para alcançar uma vitória cultural, você precisa estabelecer sua civilização como um centro turístico. Especificamente, você deve atrair mais turistas visitantes do que qualquer outra civilização tem turistas domésticos juntas.

A cultura pode ser uma condição de vitória difícil, pois é uma das mais complexas de alcançar, e pode tornar-se significativamente mais difícil se você tiver o azar de ser emparelhado com uma IA. civilização que está se concentrando nisso condição de vitória. Não recomendamos isso se você quiser ganhar seu primeiro jogo de Civilização VI.

É importante representar uma civilização com alguma forma de bônus à produção cultural ou ao turismo. Esta condição de vitória pode ser difícil sem esse bônus. Além disso, você precisará se concentrar na cultura (para desbloquear a educação cívica, você precisa desbloquear edifícios importantes) e um quantidade saudável de produção (para criar as unidades, edifícios e maravilhas que você precisa para abrigar grandes obras, artefatos e Relíquias).

Você também pode empregar outras estratégias. É possível comprar Grandes Obras, Artefatos e Relíquias de outras civilizações, então você poderá encontrar o uso de uma grande riqueza. A religião é útil, pois pode oferecer bônus úteis, ajudá-lo a obter relíquias e, mais tarde, pode ser usada para produzir bandas de rock (que são compradas com fé).

Como dissemos – é complexo. Existem muitos caminhos para a vitória, mas no final, tudo se resume a obter as Grandes Obras, Relíquias e Artefatos que você precisa, além de construir Maravilhas e edifícios culturais para abrigá-los. Então, como muitas vezes isso não é suficiente para a vitória por si só, você pode usar o Rock Band (se tiver o Tempestade se acumulando expansão) para inclinar o turismo a seu favor.

Como obter uma vitória de Dominação

O mais direto de todos, a vitória da Dominação ocorre quando você captura a capital de todas as outras civilizações no mapa. Achamos que esta é a segunda condição de vitória mais fácil de alcançar, depois da Ciência.

À medida que você captura outras regiões, as civilizações restantes se tornarão cada vez mais hostis com você. Por causa disso, você precisa ter um exército poderoso para cruzar a linha de chegada.

A melhor estratégia é ir com força, logo desde o início. Conquiste seus primeiros vizinhos, incluindo cidades-estado, a menos que essas cidades-estado tenham um bônus particularmente útil que você queira preservar. Isto tem dois benefícios.

Primeiro, você pode começar a fazer uma “bola de neve” adquirindo novas cidades e eliminando concorrentes pelas melhores localizações das cidades. À medida que você conquista mais território, você poderá construir um exército ainda maior, tornando as conquistas futuras menos difíceis.

Em segundo lugar, a pena para o fomento da guerra é menor nas eras iniciais e outras civilizações terão menos comunicação entre si. Quanto mais inimigos você conquistar cedo, menor será a probabilidade de ter que lidar com uma forte aliança de oponentes.

A produção e a ciência são obviamente úteis, pois permitem construir mais unidades, bem como pesquisar unidades melhores. Mas não se esqueça da religião. Você pode comprar algumas unidades militares com fé. Além disso, as crenças religiosas “Defensor da Fé” e “Cruzada” fornecem bônus defensivos e ofensivos, respectivamente. Se você conseguir obtê-los cedo e combiná-los com uma forte investida inicial contra inimigos próximos, será quase impossível derrotá-lo.

De qualquer forma, você deve ter tudo encerrado na Era da Renascença. Se você ainda não conquistou vários inimigos, considere buscar uma condição de vitória diferente (muitas vezes é fácil mudar para Ciência).

Como obter uma vitória religiosa

Para uma vitória da Religião, sua religião deve ser a predominante em todas as civilizações do jogo. A religião se espalha naturalmente a partir de cidades que são fortes em uma determinada religião, mas para alcançar a vitória, você precisará encontrar agressivamente maneiras de produzir mais fé nas cidades, bem como produzir unidades específicas para difundir sua religião. É por isso que a religião pode ser uma difícil condição de vitória.

No início do jogo, você vai querer se concentrar em dois objetivos conectados. Primeiro, você precisará produzir um distrito de Local Sagrado, bem como tentar construir uma maravilha religiosa, como Stonehenge. Esses objetivos ajudam você a produzir os pontos de Grande Pessoa necessários para obter um Grande Profeta e, por sua vez, fundar uma religião.

Há um limite para o número de religiões que podem ser fundadas (com base no tamanho do mapa), por isso é muito importante obter um Grande Profeta antes que esse limite seja alcançado. Você não pode alcançar uma vitória religiosa se não fundar uma religião. As primeiras religiões também tiveram a primeira escolha de crenças.

Depois de fundar uma religião, você vai querer expanda sua civilização construindo cidades que produzem muita fé. Locais Sagrados ganham bônus de adjacência de Maravilhas Naturais e montanhas, então fique atento a eles.

Ao desbloquear a educação cívica necessária, você poderá produzir unidades religiosas com fé, como missionários e apóstolos. Estas unidades podem viajar para cidades (nacionais ou estrangeiras) que não seguem a sua religião e converter cidadãos. É importante focar na produção de alta fé para que você possa, por sua vez, produzir numerosas unidades religiosas para espalhar a palavra.

Estas unidades podem envolver-se em “combates teológicos” com outras unidades religiosas, pelo que poderá encontrar-se em “guerras” religiosas com outras civilizações. Observe, porém, que este combate existe fora do seu status diplomático normal. Você pode se encontrar em competição religiosa com civilizações que de outra forma seriam amigáveis ​​com você.

Embora você alcance o domínio religioso por meio da difusão de sua religião, pode ser necessário usar outros meios para alcançar a vitória. Se você descobrir que um oponente está lhe proporcionando uma dura competição religiosa, uma boa e velha guerra pode ser usada para dominar várias de suas melhores cidades geradoras de fé. Alternativamente, você pode usar a diplomacia para reunir outras civilizações contra eles.

No final, a dificuldade da vitória terá muito a ver com a resistência de outras civilizações. Se outras civilizações não se concentrarem muito na religião, você poderá achar este um caminho fácil. Por outro lado, você poderá enfrentar uma luta difícil se outras civilizações se concentrarem fortemente na religião, então esteja preparado para avançar em direção a outra condição de vitória.

Como obter uma vitória na Diplomacia

Específico para o Tempestade se acumulando expansão, uma vitória da Diplomacia ocorre quando você atinge um certo número de pontos de Vitória Diplomática (o número exato depende da velocidade do jogo; você precisa de 20 na velocidade padrão).

Tal como acontece com uma vitória cultural, você ganha crédito pela vitória por meio de uma variedade de tarefas. Você pode ganhar pontos construindo maravilhas específicas ou pesquisando certas tecnologias de tecnologia do futuro. Contudo, a sua principal fonte de pontos de vitória será o Congresso Mundial. Estas são as suas principais fontes de pontos de vitória no Congresso Mundial:

  • Aprovação de resoluções com sucesso (1VP)
  • Vencendo uma competição com pontuação não emergencial (1VP)
  • Ganhar uma competição de solicitação de ajuda (2VP)
  • Ganhar a eleição de Líder Mundial no Congresso Mundial (2VP) – no entanto, você também pode perder VP se outras civilizações vencerem você.

Embora esta condição de vitória tenha um objetivo definido, é mais complicada do que uma vitória científica porque você não tem controle total sobre os eventos que levam à geração de pontos de vitória. Você precisará ser oportunista. Quando surgir uma competição pontuada, você vai querer saltar em frente e apostar tudo na vitória. Quando for realizada uma nova sessão do Congresso Mundial, você deverá considerar cuidadosamente suas propostas e procurar aquelas que você acredita que podem vencer.

Os Pontos de Vitória Diplomática não são o único recurso a ser monitorado. Você também quer Favor Diplomático, já que esse recurso é gasto no Congresso Mundial para ajudar a aprovar suas propostas. Sua principal fonte de favor diplomático bônus serão as cidades-estado, já que você ganha um ponto de favor adicional para cada cidade-estado da qual você é suserano. Você também ganha Favor Diplomático de alianças com outras civilizações, e isso pode se tornar uma importante fonte de favor no final do jogo.

Além disso, certos eventos únicos (como a libertação de uma cidade-estado ou uma boa pontuação em uma competição) gerarão Favor Diplomático para você.

Tal como acontece com uma vitória da Cultura, as muitas variáveis ​​em jogo significam que não existe uma garantia de estratégia única que funcione em todas as situações. No entanto, geralmente você desejará se concentrar nas cidades-estado, já que elas são uma fonte confiável de favor diplomático. Você desejará desbloquear recursos cívicos que permitam gerar mais Enviados para enviar às cidades-estado e usar políticas governamentais que melhorem a produção de Enviados.

Enquanto isso, você deve cortejar o favor de civilizações que serão aliados fortes, já que boas alianças no final do jogo são importantes para selar sua vitória.

Embora isto possa parecer uma condição de vitória pacífica, poderá ser necessário um exército forte e móvel para lidar com quaisquer civilizações opostas que sejam agressivas em relação às cidades-estado. Uma vitória diplomática pode tornar-se quase impossível se muitas cidades-estado forem conquistadas por inimigos, uma vez que isso o privará do favor diplomático necessário para ganhar propostas no Congresso Mundial. O mesmo se aplica aos aliados; você não ganhará nenhum favor diplomático se seu aliado for conquistado.

Como obter uma vitória por pontuação

Um jogo de Civilização VI termina em 2050 d.C., portanto, se ninguém tiver alcançado a vitória até então, o jogador com a maior pontuação vencerá. Você ganha pontos por fazer praticamente qualquer coisa, incluindo possuir cidades, fundar uma religião, construir edifícios e descobrir maravilhas.

Esta não é uma condição de vitória na qual você deva se concentrar, mas sim uma alternativa. Conquistar uma vitória por pontuação é melhor do que nada, mas provavelmente significa que seus planos anteriores foram frustrados.

Dicas gerais

Como selecionar locais da cidade

Escolher ótimos locais para suas cidades é importante. Uma localização ruim pode resultar em uma cidade que causa quase mais problemas do que vale a pena, enquanto uma ótima local pode se transformar em uma enorme metrópole que constrói rapidamente as unidades mais caras do jogo e distritos.

Em geral, todas as cidades devem ter acesso a várias fichas de boa alimentação e várias fichas de boa produção. As peças de comida incluem planícies aluviais, pastagens, recursos relacionados à alimentação (como arroz, grãos ou peixe) e algumas peças quando você pode construir acampamentos (como Porcos). As peças de produção incluem recursos relacionados à produção (como Pedra ou Cobre), colinas e florestas. Um certo grau de equilíbrio é essencial. Estabelecer-se nas colinas não será tão útil se a produção alimentar da cidade resultante for demasiado baixa para sustentar uma grande população. E por outro lado, uma cidade com enorme produção de alimentos não será útil se não tiver indústria para construir melhorias ou bairros rapidamente.

Procure também uma fonte de água. A água doce é melhor, pois oferece a maior parte da habitação básica. Isso torna os rios extremamente atraentes no início do jogo. Mais tarde, este acesso à água torna-se menos importante à medida que a tecnologia abre novas formas de adicionar habitação a uma cidade.

Depois de cobrir esses princípios básicos, procure bônus adicionais. Recursos luxuosos, recursos estratégicos e maravilhas naturais adoçam o negócio.

Embora tudo isso seja importante e as Maravilhas Naturais possam se tornar um bônus incrível se você encontrar a opção certa no local certo, os recursos de luxo têm prioridade. Seu acesso a recursos de luxo dita seu crescimento, pois você precisa deles para gerar comodidades e manter seus cidadãos ativos. Adicionar novas cidades desprovidas de recursos de luxo colocará você em uma situação ruim.

Como planejar e gerenciar distritos da cidade

A adição da expansão urbana, que agora faz com que edifícios e maravilhas ocupem peças no mapa, mudou completamente o quebra-cabeça do layout de suas cidades.

Enquanto antes você estaria principalmente preocupado com quais recursos aprimoráveis ​​caberiam dentro das fronteiras de uma nova cidade, agora cabe a você realmente pensar através de como você deseja especializar cada cidade, uma vez que elas estão limitadas a um distrito para cada três cidadãos (a menos que você seja a Alemanha, o que aumenta esse limite em um). Variantes distritais únicas que certos líderes possuem também não contam para este limite e custam metade do preço para serem produzidas.

Revisão da Civilização VI

Familiarize-se com o bônus de adjacência de cada tipo de distrito, como montanhas para Campi e Locais Sagrados ou rios para Centros Comerciais. Antes de encontrar cada cidade, faça seu plano geral e os detalhes da geografia circundante em consideração para planejar onde você deseja construir distritos e maravilhas específicos, a fim de maximizar sua benefícios.

Campi, Locais Sagrados, Praças de Teatro, Centros Comerciais e Zonas Industriais recebem bônus por estarem próximos a outros distritos, então geralmente você deseja agrupá-los o mais próximo possível. Isso é reforçado mais tarde no jogo, quando a Espionagem é desbloqueada, já que seus espiões defensores estão o dever de contra-espionagem é colocado em um determinado distrito e protege-o e a todos os seus arredores da sabotagem.

Também digno de nota: você não precisa mais fundar cidades na costa para construir unidades navais. Qualquer cidade com uma peça de costa dentro do seu alcance viável pode construir um distrito portuário para obter o mesmo efeito. O Porto é desbloqueado com a tecnologia da Era Clássica (Navegação Celestial), e colonizar uma cidade costeira ativa o Impulso para Velejar, então se estabelecer na costa ainda é fundamental se você quiser ir para o mar cedo (se você estiver jogando como a Noruega, por exemplo). exemplo).

Dois novos sistemas limitam o crescimento das suas cidades. A classificação de felicidade em todo o país foi substituída por uma pontuação de comodidades localizada em cada cidade, e uma nova estatística, Habitação, limita o tamanho da população que uma determinada cidade pode suportar. Você desejará levar ambos em consideração de forma proativa ao planejar como fazer suas cidades crescerem para evitar períodos ineficientes de crescimento limitado ou nulo.

Como gerenciar recursos de luxo

As comodidades, a nova versão cidade por cidade do sistema Felicidade da série, podem aumentar ou prejudicar a produtividade da sua cidade, dependendo de quão bem você “mimar” seus cidadãos.

Cada cidade precisa manter uma pontuação líquida de Amenidades igual ou superior a zero para funcionar normalmente, exigindo uma comodidade para cada dois cidadãos, começando em três. Cair abaixo de zero, o que pode ocorrer depois de fatores como o cansaço da guerra e a falência fazerem com que a pontuação caia, irá crescimento lento e rendimentos não alimentares. Eventualmente, não aumentar sua pontuação de comodidades fará com que bárbaros apareçam em suas fronteiras. Por outro lado, comodidades elevadas podem impulsionar o crescimento e os rendimentos.

Revisão da Civilização VI

Cada recurso de luxo melhorado fornece um ponto de comodidade para até quatro cidades. Cópias adicionais de cada recurso só são válidas para negociação. O bônus de comodidades dos produtos de luxo é distribuído automaticamente para onde são mais necessários.

Ótimas pessoas, maravilhas do mundo, políticas, religião, parques nacionais e edifícios no complexo de entretenimento também podem aumentar sua pontuação em Amenidades. O Complexo de Entretenimento não tem bônus de adjacência, e vários de seus edifícios fornecem comodidades para todos os centros da cidade dentro de seis blocos, então leve isso em consideração ao colocá-los.

As comodidades são extremamente importantes para o seu sucesso. Novos jogadores podem melhorar enormemente suas habilidades apenas aprendendo a se concentrar nas comodidades. Às vezes, isso pode significar decisões difíceis; você pode precisar fundar uma cidade em um local adequado ou até mesmo declarar guerra a um vizinho.

Como administrar habitação

Outro novo sistema, a Habitação, limita o número de cidadãos que uma determinada cidade pode apoiar. Por padrão, as novas cidades suportam duas pessoas, mas isso pode ser aumentado para até seis se o centro da cidade for adjacente a uma fonte de água doce (rio, lago ou oásis). Se você não consegue se contentar com água doce, tente estar a um ladrilho de distância de uma fonte ou de uma montanha, pois o antigo distrito do Aqueduto somará seis habitações para cidades sem fonte nativa de água potável água.

Revisão da Civilização VI

Fazendas, plantações e pastagens fornecem 0,5 habitação, o que ajuda a cobrir o crescimento inicial, mas, eventualmente, você precisará complementar isso com edifícios (como o Celeiro ou Esgoto), Políticas, Religião e Distritos.

O Distrito do Bairro Era Industrial soma seis Habitações, dimensionadas para o Apelo do ladrilho, e você pode construir quantos tiver espaço para suportar. Em suma, construir um Colono também reduzirá a população de uma cidade em um se ela estiver quase cheia e você quiser continuar crescendo sem impedimentos.

Em geral, você deseja planejar seu crescimento de uma forma que limite qualquer penalidade de crescimento causada por moradias insuficientes. Isso pode significar acelerar os planos para construir um Aqueduto ou fazendas adicionais. Os novos jogadores muitas vezes se esquecem de priorizar tecnologias que desbloqueiam melhorias que expandem a Habitação e muitas vezes se esquecem de implantar construtores suficientes para construir melhorias. Mantenha essas tarefas em mente enquanto sua civilização cresce.

Como gerenciar recursos estratégicos

Recursos estratégicos, como Ferro, Cavalos e Petróleo, são necessários para construir certas unidades. Eles funcionam de maneira diferente na expansão mais recente, Tempestade se acumulando, do que no jogo base.

No jogo base (e com o Ascensão e queda expansão), são necessários recursos estratégicos para construir unidades específicas. Você precisa de dois recursos estratégicos para construir uma unidade que exija esse recurso em qualquer cidade; se você tiver um acampamento ou porto, esse requisito é reduzido para um. Recursos adicionais além dos dois primeiros são inúteis, exceto para o comércio na diplomacia.

Tempestade se acumulando muda a mecânica. Em vez disso, os recursos estratégicos acumulam-se ao longo do tempo. Você ganha recursos estratégicos de cada um que possui a cada turno. Há um limite de 100 recursos para cada recurso estratégico. Você deve ter uma quantidade definida de recurso estratégico para construir uma unidade que o requeira (geralmente 20). Porém, essas unidades também apresentam um custo estratégico de manutenção de recursos. Seu estoque de recursos diminuirá se o custo de manutenção por turno for maior que a receita desse recurso. Se você ficar sem um recurso estratégico, quaisquer unidades que necessitem desse recurso não poderão se curar após o combate.

Revisão da Civilização VI

O sistema mais recente em Tempestade se acumulando, embora mais complexo, também proporciona mais flexibilidade e oferece mais valor, uma vez que recursos adicionais funcionam como uma forma de moeda. Você pode armazená-los para um dia chuvoso ou usá-los em negociações comerciais.

Como estabelecer feitorias

As rotas comerciais geralmente funcionam da mesma maneira que funcionavam Civilização 5, embora agora recompensem jogadores experientes com uma gama mais diversificada de recursos, correspondendo em parte aos distritos construídos na cidade de destino. Uma novidade, no entanto, é a construção automática de entrepostos comerciais no bloco central de cada cidade para a qual você envia uma rota comercial, estrangeira ou doméstica.

Passar por um Posto Comercial estende o alcance da rota em 15 (em uma base de 15) e também adiciona um ouro ao seu lucro líquido para cada Posto. Não há limite para quantas feitorias de civilizações podem existir em uma determinada cidade, mas você só pode tirar vantagem das suas. Leve isso em consideração ao selecionar Rotas Comerciais, além do benefício imediato, já que um pouco de planejamento ajudará a ampliar o alcance e a eficácia de sua rede comercial no longo prazo.

Observe também que a maior parte das estradas não são mais construídas manualmente, pois agora elas são construídas automaticamente pelos comerciantes ao longo de suas rotas. Eventualmente, você pode fazer isso deliberadamente com a unidade de suporte do Engenheiro Militar, mas ao custo de uma carga por peça, não é tão eficiente quanto depender do comércio. A definição antecipada de rotas comerciais internas pode ser crítica para o estabelecimento de infra-estruturas.

Como lidar com os bárbaros (e as primeiras guerras)

Em Civilização 6, é mais importante do que nunca investir cedo nas forças armadas, não importa como você planeja vencer. Em Civil 5, qualquer cidade poderia bombardear inimigos próximos desde o início; em Civil 6, os centros das cidades (e acampamentos) só podem atacar após a construção de Muralhas Antigas (desbloqueadas com Alvenaria).

Os bárbaros geralmente têm unidades mais poderosas ao longo do jogo do que antes, começando com lanceiros em vez de apenas guerreiros. Eles também enviam escoteiros primeiro. Matar batedores bárbaros deve ser uma prioridade quando eles chegarem: pegue um batedor antes que ele volte para casa e os bárbaros não descobrirão sobre sua cidade, ganhando tempo para resolver o problema pela raiz.

No entanto, se o Scout conseguir voltar para casa, prepare-se para um ataque sério se você não limpar o acampamento logo. Os Scouts têm mais movimento do que a maioria das unidades iniciais, por isso é importante ter muitas unidades bem posicionadas para encurralá-los.

Revisão da Civilização VI

A segunda razão para se preparar cedo é que as civilizações vizinhas controladas pela IA parecem ser muito mais agressivas no início do jogo, especialmente em dificuldades mais altas. A adição de Cassus Belli, um sistema que penaliza civilizações por declararem guerra sem a devida justificação, significa que muitas civis serão mais avessos a conflitos à medida que o jogo avança, a fim de evitar penalidades diplomáticas caso não tenham uma justificativa para declarar guerra. No entanto, não há penalidades para fomentadores de guerra na Era Antiga, e a I.A. definitivamente sabe disso.

Seja especialmente cauteloso com civilizações vizinhas com acesso a fortes unidades especializadas da Era Antiga, como o Egito, a Suméria, a Grécia e os astecas, pois é mais provável que elas o peguem desprevenido. Perdemos jogos em 50 turnos na dificuldade Imperador porque os bônus de produção que as IAs obtêm em dificuldades acima do Príncipe, combinados com sua agressão intensificada, fez com que Gilgamesh aparecesse em nossa fronteira com uma horda de carroças de guerra enquanto tínhamos apenas um punhado de atiradores. A comunidade definitivamente notou essa tendência, então é possível que ela se torne um problema menor após os patches, mas tome cuidado por enquanto.

Dicas para Civilização VI: Ascensão e Queda

Civilização VI: visualização prática de Rise & Fall

Civilização VIa primeira expansão completa, Ascensão e queda, adiciona uma série de novas adições que podem ter um grande impacto na sua estratégia e no jogo em geral. Aqui estão todas as maiores mudanças e como você pode querer abordá-las.

Grandes Eras

Ascensão e quedaA mecânica exclusiva de é uma versão expandida da mecânica da Era de Ouro da série. Na expansão, cada civilização passa por idades de ouro e de trevas, o que aumenta ou diminui sua influência sobre seus súditos, respectivamente. Esses estados têm efeitos abrangentes e saber como usá-los pode fazer ou quebrar seu jogo.

Abordaremos isso com mais detalhes em nosso guiado para Ascensão e queda Idades, mas aqui está a versão resumida: conforme sua civilização avança – construindo maravilhas, conquistando novas terras, descobrindo tecnologias, etc. – você acumulará pontos de era. Se você ganhar muito pouco, cairá na era das trevas. Se você ganhar apenas o suficiente, terá uma era normal, sem grandes mudanças. Cruzar outro limiar, porém, desencadeia uma era de ouro.

Embora entrar na era das trevas geralmente seja ruim e a idade de ouro seja geralmente boa, ambos podem ser usados ​​a seu favor. É mais provável que você entre na era das trevas logo após a idade de ouro. Mais importante ainda, entrar na era de ouro logo após sair da era das trevas desencadeia uma Era Heroica, que oferece quase o triplo dos bônus de uma era de ouro padrão. É difícil de fazer, mas desencadear uma era heróica pode catapultar um jogador em dificuldades de volta à liderança.

A questão é que usá-los envolve mais do que simplesmente jogar o seu melhor. Se puder, você deve estar sempre atento ao estado que pode (e deseja) alcançar em cada idade.

Lealdade da cidade

O novo sistema de lealdade, que substitui a felicidade dos jogos Civ anteriores, permite aos jogadores tomar posse de territórios com poder brando e pode causar grandes dores de cabeça para impérios mais fracos. A lealdade geralmente diminui à medida que você se afasta do seu capital. Para cidades vulneráveis, há duas coisas que você pode fazer para proteger suas fronteiras: evitar a idade das trevas e instalar governadores em postos avançados distantes.

Existem outras maneiras de manipular o sistema a seu favor. Não é tão eficaz como ter um governador, mas colocar unidades militares perto de uma cidade vacilante pode significar a diferença entre reprimir uma rebelião ou perder território para uma nova rainha rebelde. Se puder, mova também grandes generais para sua guarnição. Vencer combates próximos, especialmente com grandes generais, também pode ajudar a galvanizar o apoio ao seu regime.

Existem inúmeras unidades, habilidades, etc. diferentes que podem afetar a lealdade. Seja qual for sua escolha, certifique-se de ter os recursos para manter seu império sob controle.

Governadores

Civilização VI: visualização prática de Rise & Fall

Falando nisso, os governadores também são um novo conjunto de ferramentas no Ascensão e queda que você pode atribuir a cidades específicas para aumentar sua fidelidade e produção. Uma vez designados e estabelecidos numa nova cidade, os governadores podem ser incrivelmente poderosos e potencialmente alterar o resultado de guerras ou disputas diplomáticas. Recomendamos seguir cuidadosamente cada uma de suas cidades e potencialmente até construí-las com seus governadores em mente. Durante o jogo, é sempre importante monitorar suas cidades e acompanhar seus pontos fortes e vulnerabilidades, mas aprofundar-se em como você gostaria de usá-las no longo prazo pode render dividendos.

Alianças aprimoradas

A nova e atualizada versão das alianças estratégicas abriu a porta para relações mais complexas entre as nações. Os jogadores não estão mais restritos à clássica aliança defensiva. É possível integrar mais profundamente certos elementos de uma civilização com outra com base no tipo de aliança, incluindo alianças científicas e mercantis. Isto permite que os intervenientes menos militaristas desfrutem de muitos dos mesmos benefícios sem o risco de serem arrastados para guerras potencialmente dispendiosas.

A maior mudança, porém, é como essas relações podem evoluir. Seus relacionamentos podem subir de nível, assim como unidades ou cidades. Embora você possa começar com um impulso modesto na produção científica, alguns anos depois, você terá um poderoso grupo de especialistas comerciais. Para maximizar essas relações, cabe aos atores políticos começarem a fazer amigos. Quanto mais cedo melhor.

Laços duradouros também funcionam como um meio mais orgânico de apimentar o cenário político no meio do jogo. Os bônus oferecidos por alianças testadas pelo tempo valem mais frequentemente o esforço de alterar os objetivos de sua própria civilização para mantê-los felizes. Essa influência adicional no jogo pode tornar o jogo muito mais divertido e muito mais interessante para aqueles que estão à altura da tarefa.

Emergências

As emergências são adições no final do jogo projetadas para impedir que qualquer civilização alcance a hegemonia e abuse desse poder. Nas últimas fases do jogo, invadir uma cidade-estado, implantar armas nucleares e outros sinais de a hiperagressão desencadeará um evento que forçará um grupo de civis a uma aliança contra aquele jogador.

Não há muito a dizer aqui além de que você deve estar muito atento às emergências. Isso geralmente acontecerá em um curto espaço de tempo centrado em um único ponto do mapa, o que significa, em muitos casos, que as forças de várias nações serão canalizadas para uma região para competir com os melhores da hegemonia local. defesas.

Saiba que se você lançar armas nucleares, o resto do mundo poderá se mobilizar contra você. Então, novamente, se você conseguir combatê-los, será ricamente recompensado. Sair por cima, seja como membro de uma aliança ou como Estado agressor, pode ser ridículo.

O melhor conselho, em ambos os casos, é resolver uma emergência iminente o mais rápido possível. Se você é o alvo, pode esperar que uma nova e massiva explosão de resistência apareça em sua porta metafórica em pouco tempo. Mesmo que você seja muito mais poderoso, as forças combinadas de várias civilizações canalizadas para (normalmente) uma cidade equilibram um pouco o campo. Da mesma forma, o tempo não está do seu lado se você for membro da aliança de parada de emergência. A mobilização pode levar muito tempo, então você vai querer agir rapidamente e maximizar a quantidade de tempo de ação disponível. Por serem emergências, você não terá muito tempo para se preparar — e não deve tentar reservar esse tempo. Ou você está pronto para resolver o problema ou pode desistir e concentrar recursos em outro lugar. Para os membros da aliança, há pouco meio-termo.

É claro que isso às vezes significa que o lado mais forte escapa impune de seus (muitas vezes) atos nefastos. Mesmo assim, quase sempre vale a pena gastar para defender esse ponto e pecar por excesso de cautela.

Dicas para Civilização VI: Tempestade Gathering

Como Ascensão e queda, Civilização VI a segunda expansão adiciona uma tonelada de conteúdo. Aqui estão os novos recursos em Tempestade se acumulando e nossas dicas para conquistá-los.

Congresso Mundial

A maior adição em Tempestade se acumulando é a Vitória Diplomática. Associado a isso está o Congresso Mundial, que permite discutir e debater questões mundiais com outros líderes. Para se firmar na conversa lotada, você precisará do Favor Diplomático.

Existem várias maneiras de obter favor diplomático, incluindo influenciar cidades-estado e competir nos Jogos Mundiais. Porém, a melhor forma é formar alianças com outras civilizações. Ao fazer isso, você ganhará mais Pontos Diplomáticos, além de ter mais voz no Congresso Mundial.

Perigos ambientais

O Congresso Mundial é a maior mudança no Reúna Tempestade, embora os riscos ambientais fiquem em segundo lugar. Certas peças abrigarão vulcões, serão invadidas pelos efeitos das mudanças climáticas ou serão alvo de tempestades. Sempre há um evento negativo associado a esses blocos. No entanto, você também pode usá-los para o benefício da sua civilização.

Vulcões, por exemplo, destruirão peças adjacentes quando explodirem. No entanto, no rescaldo, esse ladrilho produzirá maiores recursos graças ao solo vulcânico.

Em geral, os riscos ambientais adicionam aleatoriedade ao jogo. Às vezes, não causam problemas, mas, se ocorrerem num momento chave, podem causar estragos em massa. Grande parte desta situação pode ser mitigada, mas ao custo da construção de infra-estruturas adicionais.

Na maioria das vezes, os riscos ambientais não mudarão drasticamente a forma como você joga. Cuidado com os grandes vulcões, no entanto. Muitas vezes não vale a pena instalar-se perto de um vulcão. A única exceção é se a localização da cidade tiver algo mais a oferecer.

Recursos estratégicos e alterações climáticas

Seguindo seu tema climático, Tempestade se acumulando incorpora questões de mudança climática no jogo. Para alimentar seus edifícios no final do jogo, será necessário escolher entre Carvão, Urânio ou Petróleo. Tal como a realidade, todos estes recursos produzem quantidades significativas de CO2, por isso tenha cuidado com a sua escolha. Esse CO2 começará a aumentar a temperatura mundial e a aumentar a probabilidade de tempestades. Com o tempo, você verá as calotas polares derreterem, o que aumentará o nível do mar e engolirá muitas ilhas e terras à beira-mar.

As árvores tecnológicas e cívicas agora têm novos recursos; As suas últimas eras podem mitigar os impactos das alterações climáticas através da investigação de tecnologias amigas do ambiente. Se você acha que usará muita energia, tente investir nessas árvores tecnológicas desde o início. Isso irá prepará-lo para gerir e combater as alterações climáticas no final do jogo. Não será possível ignorar o impacto crescente das alterações climáticas – eventualmente, tempestades brutais acabarão com tudo. Além da destruição generalizada, as comunidades rurais irão considerá-lo negativamente, o que influencia o seu estatuto no Congresso Mundial.

Uma vez que você sabe Civilização VI por dentro e por fora, você pode escolher seu caminho para a vitória, seja uma estratégia tradicional ou seu estilo único. Cada atualização inclui novos modos e recursos, então você sempre terá algo novo para aprender e dominar no jogo. Tanto novatos quanto veteranos continuarão a achar o jogo sempre desafiador mentalmente e novo. Mas se quiser ser um dos melhores, você precisa pensar em sua estratégia geral e encaixar qualquer nova informação em seu plano diretor.

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