A AMD levantou a cortina sobre a nova versão do Super resolução FidelityFX (FSR)e, desta vez, pretende ser um concorrente mais direto do DLSS da Nvidia. O apropriadamente chamado FSR 2.0 promete maior qualidade de imagem em comparação com a primeira versão e, de acordo com a AMD, pode resistir à resolução nativa.
Os fãs da AMD esperaram ansiosamente por uma solução de upscaling para enfrentar a Nvidia Superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS). Por enquanto, porém, tudo o que temos são algumas capturas de tela da AMD. Você pode ver o FSR 2.0 em ação em Ciclo mortal abaixo.
A AMD compartilhará mais detalhes técnicos sobre o FSR 2.0 na Game Developer’s Conference (GDC) às 10h30, horário do Pacífico, em Quarta-feira, 23 de março. Por enquanto, a AMD afirma que o FSR 2.0 incorpora dados temporais (baseados no tempo) e inclui anti-aliasing de maior qualidade. Segundo a empresa, a nova versão oferece “qualidade de imagem semelhante ou melhor que a nativa”.
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A nova versão parece mais próxima do DLSS do que a primeira versão do FSR, mas a AMD diz que está alcançando essa qualidade de imagem sem hardware dedicado de aprendizado de máquina. Por causa disso, o FSR 2.0 manterá uma plataforma aberta que funciona em
placas gráficas da AMD, Nvidia e Intel (em títulos suportados).A AMD fez grandes promessas sobre o FSR 1.0 e, embora seja uma tecnologia impressionante, não o fez. corresponder plenamente às expectativas. Estamos aguardando ansiosamente pela chance de testar o FSR 2.0 quando ele for lançado no segundo trimestre de 2022.
A AMD também lançou o Radeon Super Resolution (RSR), que está disponível no driver de software AMD mais recente. É um versão em nível de driver do FSR para placas gráficas AMD e funciona com qualquer jogo. AMD exibiu RSR em Exoesqueleto, que saltou de 108 quadros por segundo (fps) em modo nativo 4K para 255 fps no modo mais agressivo.
RSR é basicamente FSR 1.0, compatível com as mesmas configurações de qualidade e melhorias de desempenho semelhantes. Funciona com todos os jogos, mas ao contrário do FSR, só funciona com a série AMD RX 5000 e placas gráficas mais recentes. Em uma coletiva de imprensa, a AMD disse que está trabalhando na atualização do RSR para funcionar com APUs Ryzen 6000 no futuro.
A tecnologia de upscaling está disponível na atualização mais recente do software AMD. Para habilitá-lo, basta ativar o RSR nas configurações e diminuir a resolução do jogo. O RSR entrará em ação e aumentará automaticamente o jogo para a resolução nativa do seu monitor.
Levamos RSR para dar uma volta Destino 2, e você pode ver essa comparação abaixo. O lado esquerdo está com o RSR ativado e o lado direito está com o RSR desativado.
Subjetivamente, o RSR lida com a imagem tão bem quanto o FSR e funciona em qualquer jogo. No entanto, as arestas do FSR ainda aparecem, especialmente em objetos distantes. Nós aumentamos Destino 2 de 1080p para 4K com RSR e funcionou bem, mas resoluções mais baixas podem ser difíceis à medida que a resolução de entrada diminui.
Com o RSR, a AMD tem uma resposta para Dimensionamento de imagem Nvidia (NIS). Parece que o FSR 2.0 também pode responder ao DLSS, embora tenhamos que esperar até o final do ano para testá-lo nós mesmos.
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