Novos detalhes surgem sobre o projeto cancelado de Star Wars da Visceral, ‘Ragtag’

Detalhes viscerais de Star Wars cancelados
Quando a EA anunciou pela primeira vez o single player do Visceral Guerra das Estrelas jogo no estilo de Desconhecido, os fãs estavam ansiosos para colocar as mãos nele. Esperava-se que o jogo fosse ainda melhor depois que Amy Hennig, da Naughty Dog, se juntou à Visceral como diretora de jogo e história. Em uma triste reviravolta, porém, a EA acabaria desligar tanto a Visceral Games quanto seu projeto Star Wars sem título.

Até agora, pouco se sabia sobre o projeto, exceto alguns vislumbres vagos na E3. Um novo relatório de Kotaku, no entanto, mergulha na visão que Amy Hennig e o estúdio tentaram criar. De acordo com o relatório, o codinome do jogo sem título era Desorganizado, e teria sido uma história de assalto com foco em um grupo de “canalhas no espaço”.

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Depois de falar com quase uma dúzia de ex-funcionários da Visceral, Kotaku relatou que o jogo teria seguido uma “versão espelhada quebrada” de Han Solo chamada Dodger. Ao longo de uma jornada repleta de famílias criminosas e assaltos, Dodger teria se juntado a um pequeno grupo de outros canalhas. Esses outros personagens incluíam um pistoleiro chamado Robie, a filha de um chefe da máfia chamada Oona e um mentor chamado Buck. Tudo teria acontecido entre o original de 1978

Guerra das Estrelas filme e O império Contra-Ataca, lidando com a destruição de Alderaan.

Para se distinguir de Desconhecido, os jogadores teriam permissão para controlar vários membros da equipe. Em vez de eliminar os inimigos diretamente, a ênfase foi colocada em mexer com o ambiente para distrair os inimigos. Com a atenção voltada para outro lugar, os inimigos poderiam ser eliminados de maneiras não letais.

Como esperado, a EA teria exigido que uma função multijogador fosse adicionada ao Desorganizado. O relatório sugere que teria apresentado um combate semelhante ao Bandeira Negra de Assassin's Creed IV's jogabilidade de navio pirata, exceto no espaço.

Hennig supostamente tinha pouco interesse nas partes mais reconhecíveis do Guerra das Estrelas como os Jedi, sabres de luz ou a Força. Como sugere o relatório, a EA não gostou da falta de elementos e personagens reconhecíveis.

Progresso em Desorganizado foi dito que era muito lento. Além do breve vislumbre mostrado em 2016, a jogabilidade básica, como tiro ou ambientes para percorrer, não foi determinada. Mesmo depois da EA Vancouver, o estúdio encarregado de renovar Desorganizado, foi colocado em produção, foi sua semelhança com Desconhecido e a falta de inovação que lhe deu o machado.

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