Masmorras do Minecraft usa um sistema de combate bem diferente do clássico Minecraft. Você não reunirá materiais para criar uma espada de diamante sozinho, mas defenderá trepadeiras, zumbis e geomantes com muito mais do que apenas uma lâmina.
Conteúdo
- Onde conseguir itens e equipamentos
- Itens exclusivos explicados
- Todos os tipos de armas corpo a corpo
- Todos os tipos de armas de longo alcance
- Todos os tipos de armadura
Armas e armaduras caem aleatoriamente de mobs e do ferreiro, com certos tipos exclusivos para níveis e dificuldades específicos. Aqui estão todos os Masmorras do Minecraft tipos de armas e armaduras disponíveis no jogo e onde você provavelmente as encontrará em suas viagens, incluindo novas adicionadas no DLC.
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Onde conseguir itens e equipamentos
Ao entrar na tela Seleção/Exploração de Estágio, você notará que cada estágio em que você toca lista os equipamentos e artefatos disponíveis. Todos eles serão exibidos como pequenas silhuetas cobertas de pontos de interrogação até você encontrar o primeiro, então espere executar o mesmo estágio duas ou três vezes para desbloquear o lote.
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Mais itens são adicionados conforme você completa o jogo na dificuldade Padrão e avança para Aventura e Apocalipse, então não espere se contentar com sua construção final por muito tempo.
Além disso, você pode jogar Esmeraldas encontradas em baús ou resgatado de equipamentos para comprar equipamentos e artefatos aleatórios dos dois vendedores que aparecem no acampamento conforme você passa por mais fases. Você pode desbloquear equipamentos desconhecidos dessa forma, desde que tenha concluído o estágio em que eles normalmente aparecem.
Itens exclusivos explicados
Embora a maioria das armas e armaduras tenham seus nomes padrão conforme mostrado abaixo, você ocasionalmente encontrará variantes “únicas” encantadas com nomes como Stormlander, Voidcaller ou Ember Robe.
Esses tipos de equipamento normalmente possuem certos encantamentos embutidos, deixando seus slots de encantamento habituais abertos para truques ainda mais sofisticados.
Todos os tipos de armas corpo a corpo
No lançamento, havia 11 tipos de armas conhecidos pelos jogadores. Você desbloqueará a grande maioria deles em sua primeira jogada, mas alguns só serão incluídos na tabela de saques de um estágio na dificuldade Aventureiro e superior.
Cada tipo de arma tem vários graus de dano, combos de ataque, alcance e velocidade, dando a cada um um caso de uso muito diferente em construções específicas.
Espada
Esta é a sua arma inicial. A espada usa um combo de três golpes que consiste em dois golpes horizontais e um impulso para frente. Não há muito espaço para ataques de área ampla com esta lâmina simples, mas o golpe final pode perfurar seu alvo principal, danificando aqueles que estão logo atrás.
Cai em: Bosques de trepadeiras, pastagens de abóbora
Adagas
Essas armas de duplo porte farão você se sentir como um ninja em pouco tempo. Segure o botão de ataque para cortar e cortar seus oponentes. Você terá que chegar perto para alcançar seus alvos e, sem nenhum dano real na área, é fácil ficar sobrecarregado com eles.
Cai em: Pântano Encharcado, Caverna Encharcada, Minas de Redstone
Gládio
O alcance naturalmente longo do glaive ajuda-o a subir nas tabelas de danos em área. É uma arma combinada de três golpes com muito potencial de clivagem, com seu alcance de ataque maior que a média, tornando-a ótima para jogadores agressivos que não têm armadura para proteger seu estilo de jogo.
Cai em: Pântano Encharcado, Templo do Deserto,
Machado
O machado demora um pouco mais do que a maioria das armas para executar seus três golpes principais, mas compensa isso com clivagens largas e acabamento giratório. É uma boa escolha para atacantes corpo a corpo contundentes que têm HP para enfrentar grandes grupos de alvos ao mesmo tempo.
Cai em: Creeper Woods, Highblock Halls, Templo Overgrown (DLC)
Grande Martelo
Um desbloqueio tardio, no que nos diz respeito, o Grande Martelo é um tipo de arma lento, mas imensamente poderoso. Graças ao seu peso, as ondas de choque causadas ao golpear este martelo também danificam os inimigos ao seu redor, tornando-o uma ótima opção de dano em área para construções lentas e constantes.
Cai em: Fiery Forge, Obsidian Pinnacle, Overgrown Temple (DLC)
Picareta
A picareta é muito semelhante à sua variante do Minecraft. Ele ataca com um único movimento para baixo, mas sua velocidade de ataque relativamente rápida o torna ótimo para enfrentar inimigos poderosos como o Enderman, o Redstone Golem e a maioria dos chefes com a construção certa.
Cai em: Cripta Assustadora, Minas de Redstone
Cajado de Batalha
O bastão de batalha é uma arma de controle de multidões. Ele tem golpes grandes e amplos em seu combo, além de golpes, estocadas e ataques giratórios que são ótimos para quando você está em uma gangue. Outro bônus desta arma é que seu combo será reiniciado após apenas meio segundo, enquanto a maioria das outras leva três segundos.
Cai em: Templo Inferior, Muralha Colossal (DLC), Picos Varridos pelo Vento (DLC), Nether Wastes (DLC)
Boneclub
O boneclub é uma nova arma que você pode obter com o DLC Nether. Como você pode esperar, esta é uma arma corpo a corpo de forte impacto, mas lenta. Você precisará ter cuidado ao manejar este, mas o forte empurrão que ele causa ajuda a evitar que você troque golpes com muita frequência.
Cai em: Floresta Deformada, Vale da Areia da Alma
Manoplas
Estes são espanadores glorificados. As manoplas permitem que você encaixote seus oponentes na velocidade da luz. Eles não são a escolha de arma mais forte do jogo, mas seus golpes, ganchos e ganchos implacáveis proporcionam uma briga satisfatoriamente rápida. Você os desbloqueará no Cacti Canyon no modo Adventure.
Cai em: Cacti Canyon, caverna encharcada, selva sombria (DLC)
Cutelo
O cutelo está aqui para ajudá-lo a realizar essas fantasias de pirata. É uma lâmina relativamente simples, com alcance padrão de espada e um golpe combinado de dois golpes. Não há nada fora do comum neste tipo de arma. Pense nisso como algo entre as adagas e a espada.
Cai em: Caverna Encharcada, Forja Ardente, Cacti Canyon
Foice
As foices são outra arma de empunhadura dupla, mas usam um combo longo e definido, ao contrário das adagas. É uma combinação de seis etapas: quatro fatias individuais e dois cortes largos unidos. O dano de área só se aplica realmente a esses dois golpes finais, por isso é mais adequado para enfrentar alguns inimigos por vez, deixando os golpes finais para cuidar de qualquer retardatário.
Cai em: Pastagens de Abóbora, Templo do Deserto
Chicote
Com muito mais alcance do que uma arma corpo a corpo típica, o chicote fica em algum lugar entre uma espada e um arco quando se trata de sua postura de combate.
É uma arma que você não verá com frequência, escondida em estágios secretos e níveis de DLC, mas encontre uma e você terá a chance de tentar um tipo de arma drasticamente diferente que pode mantê-lo à distância, mas ainda permitir algumas daquelas habilidades físicas tão apreciadas impacto
Cai em: Dingy Jungle (DLC)
Mace
A maça dá os dois primeiros golpes da espada e finaliza seu combo de três golpes com um golpe semelhante ao Grande Martelo, mas sem o dano inicial. É uma ferramenta contundente que não é tão lenta quanto parece.
Cai em: Salões Highblock
Faca da Alma
Quase no topo das tabelas de poder, a Soul Knife não é a simples adaga que parece ser. É uma arma lenta com apenas um movimento para executar, mas seu movimento de estocada proporciona o golpe penetrante da espada sem qualquer penugem entre eles. Como outros equipamentos de alma, você aumentará suas capacidades de coleta de almas equipando-o, ajudando a alimentar artefatos e passivos de alma com mais facilidade.
Cai em: Pântano Encharcado, Templo do Deserto
Foice da Alma
Outra adição tardia ao seu arsenal de aventuras, o Soul Sythe fica em algum lugar entre o Glaive e o Soul Knife. É um tipo de arma de varredura de dois golpes com alcance impressionante, dando-lhe algumas vibrações reais do Grim Reaper. Combine isso com o Soul Healer para uma construção de sanguessuga de almas.
Cai em: Pastagens de Abóbora (modo Aventura)
Lâmina de serra
Outro novo tipo de espada adicionado ao DLC Nether é a serra, ou melhor, a serra quebrada na forma comum. Ela se comporta principalmente como uma espada típica, exceto que depois de usada por um tempo ela superaquecerá e não poderá ser usada por um período de tempo. Use este com cautela e tenha um backup pronto.
Cai em: Floresta Carmesim, Fortaleza Nether
Claymore
Um tipo de arma que você só encontrará nos momentos finais de sua primeira jogada, a claymore balança a balança quando se trata de poder de arma. A velocidade sofre uma queda esperada, mas seu combo de três golpes composto de golpes, golpes e facadas o torna um tipo de arma versátil com empurrão e dano de área para manter as hordas afastadas.
Cai em: Pináculo Obsidiano
Todos os tipos de armas de longo alcance
No início do jogo, a lenta velocidade de ataque do seu arco e a escassez de flechas fazem com que pareça uma arma projetada para complementar a sua construção. Isso definitivamente não é verdade. Vá mais um estágio ou dois profundamente Masmorras do Minecraft tudo o que você verá é o potencial para construções de longo alcance.
Com cerca de uma dúzia de tipos de arcos diferentes para encontrar, além de armaduras e artefatos que claramente desejam que você se torne um Hawkeye completo, não há razão para ver esses itens como cidadãos de segunda classe.
Arco
Uma arma de ataque à distância padrão. O arco dispara flechas em uma taxa padrão, mas você pode segurar o botão de disparo para carregar um tiro, causando dano adicional e um leve empurrão. Bom para manter os Creepers afastados ou empurrar os alvos de volta ao alcance do TNT.
Cai em: Creeper Woods, Creepy Crypt, Dingy Jungle (DLC)
Arco de caça
Arcos de caça combinam bem com tipos específicos de armaduras ou artefatos devido à sua capacidade inata de controlar quais alvos seu animal de estimação irá atacar. Tudo o que for atingido pelas flechas soltas dos Arcos de Caça se tornará o alvo de qualquer lobo, morcego ou lhama que você tiver ao seu lado. Não gatos, porém, até onde podemos ver.
Cai em: Pântano Encharcado
Arco de Poder
O arco poderoso é adequado para jogadores de uso ocasional ou para ataques pesados à distância. O que falta em velocidade é compensado com força bruta. Um tiro carregado combinado com a flecha de fogos de artifício deve ser capaz de eliminar uma grande onda sem problemas, então aprenda a reunir inimigos e observar as faíscas voarem.
Cai em: Forja Ardente
Arco curto
Em algum lugar entre o arco e a besta, o arco curto pode disparar flechas tão rápido quanto você pode puxar o gatilho, mantendo a capacidade de executar um tiro carregado para fins de repulsão.
Cai em: Templo do Deserto, Cacti Canyon (Aventura)
Arco longo
O arco longo troca velocidade por potência. Se você é um grande fã do recurso de tiro carregado de outros arcos, o poder aumentado do Arco Longo é um bom argumento de venda.
Cai em: Pastagens de abóbora, Cacti Canyon,
Arco da Alma
Soul Bows são incrivelmente semelhantes ao Bow normal. Eles causam um pequeno dano em troca das estatísticas de coleta de almas, então adicionar isso a uma construção de alma ajudará a construir a barra mais rapidamente. Flechas de Tormento combinam perfeitamente com o tiro carregado.
Cai em: Creeper Woods (Aventura), Creepy Crypt (Aventura)
Arco de neve
O arco de neve, às vezes chamado de arco lento, faz parte do DLC Creeping Winter e faz exatamente o que parece. Cada golpe congela com o impacto, tornando-o uma ferramenta bastante poderosa para separar e espalhar mobs.
Cai em: Fiorde Congelado, Assentamento Perdido
Besta
Flechas pesadas fazem com que a besta atinja com mais força e mais força do que os tipos de arco tradicionais. Para compensar ainda mais os benefícios, não há tiro carregado disponível, o que a torna uma arma totalmente automática que você pode disparar e esquecer.
Cai em: Cacti Canyon, Pináculo Obsidiano
Besta Pesada
Assim como a Besta, a Besta Pesada sacrifica ainda mais a velocidade pela potência. Isso é bom para Fireworks Arrow ou Flaming Quiver ocasionais.
Cai em: Cacti Canyon, Pináculo Obsidiano
Besta Explosiva
Se você adora um pouco de dano de área e descobre que o artefato de fogos de artifício demora um pouco para voltar, a besta explosiva é um bom achado. Boom vai o TNT e tudo mais.
Cai em: Dingy Dungeon (DLC)
Besta Rápida
A Besta Rápida faz exatamente o que deveria: dispara muito rápido. Você não receberá raios super contundentes com isso, mas combinado com os encantamentos e artefatos certos, é uma força a ser reconhecida. Você pode querer o bônus de armadura do Reciclador.
Cai em: Minas de Redstone
Besta da Alma
Soul Crossbows são muito semelhantes às Crossbow normais, exceto por uma grande diferença – a capacidade de coletar almas. Você notará essa característica em armas e armaduras marcadas com alma. Quanto mais desses tipos de armas você equipar, mais frequentemente poderá usar artefatos como o Harvester e o Corrupted Beacon. Flechas de tortura também são boas.
Cai em: Pináculo Obsidiano
Arco de truque
Arcos artificiais são raros, mas o que você obtém são flechas perfurantes automáticas. Eles demoram um pouco para alcançar seu alvo enquanto se movem no ar, mas assim que a flecha pousar, ela continuará passando pelos alvos atrás do primeiro.
Cai em: Cacti Canyon, Templo Overgrown (DLC)
Besta de Dispersão
As bestas de dispersão disparam aproximadamente na mesma velocidade de um arco normal. Em vez de ter uma opção de tiro carregado, no entanto, essas armas disparam três flechas por vez em um cone fino, proporcionando uma cobertura de ataque de área decente.
Cai em: Pântano Encharcado
Arco do Vento
Chegando com o DLC Howling Peaks, o arco de vento é outra arma elementar para adicionar ao seu arsenal. Quando as flechas estiverem totalmente carregadas com este arco, elas se tornarão flechas de vendaval. Os inimigos atingidos por um desses serão sugados por uma pequena torrente de vento e atraídos para mais perto de você.
Cai em: Muralha Colossal, Gale Sanctum
Arco de videira torcido
Este arco incrível veio junto com o DLC Nether. Não é tão complexo ou especial em comparação com outros arcos, exceto que cada tiro deixará para trás um rastro de nuvens venenosas, dando-lhe um pouco mais de usabilidade AOE em comparação com outros arcos.
Cai em: Resíduos Inferiores
Todos os tipos de armadura
A armadura não parece muito interessante nos momentos iniciais do jogo, mas servirá muito à construção desejada à medida que você desbloqueia mais tipos. Como outras peças de equipamento, cada tipo de armadura pode ser encantada, ajudando você a se inclinar mais para construções ofensivas ou defensivas. Os bônus de pontos de saúde incluídos são basicamente os mesmos e estão vinculados ao poder do item.
Aqui estão todos os tipos de armaduras atualmente conhecidos, suas características e onde você pode encontrá-las.
Armadura de Lobo
- +20% de aumento de aura de dano de arma
- Poções de saúde curam aliados próximos
Se você e seus aliados têm combate corpo a corpo pesado, Wolf Armor é uma boa escolha inicial para manter todos vocês na luta um pouco mais. Com um efeito de aura de 20% do dano da arma e a capacidade de transmitir a cura feita por meio de Poções de Saúde para aliados próximos, é bom ficar de costas um para o outro e afastar as ameaças dos aldeões juntos.
Cai em: Floresta Creeper, Cripta Assustadora, Minas Redstone
Equipamento de escalada
- 25% de recarga do artefato
- Resiste a qualquer forma de empurrão em 75%
Disponível apenas no DLC Howling Peaks, o Climbing Gear não é muito bom fora das áreas onde você o encontrará. Isso o ajudará a manter o equilíbrio e os artefatos prontos para uso, mas isso é tudo.
Cai em: Muralha Colossal, Picos Varridos pelo Vento
Equipamento Esmeralda
- Chance de gerar esmeraldas ao explorar
- +25% de velocidade de ataque corpo a corpo
Agora, este é um bom tipo de armadura de risco e recompensa. A chance de gerar esmeraldas é fantástica, sendo acionada a cada seis blocos, assim como o bom aumento na velocidade de ataque, mas não é excessivamente defensivo. É claro que será menos útil se você também for um personagem de longo alcance.
Cai em: Gale Sanctum, Muralha Colossal
Armadura do Caçador
- +10 flechas por pacote
- +30% de dano à distância
Embora não seja terrivelmente defensiva, a Hunter’s Armor é uma ótima construção de longo alcance. Você obtém flechas aumentadas por pacote e um aumento de dano de +30% em todos os ataques à distância. Combine com Flaming Quiver ou Fireworks Arrow e você certamente se divertirá muito.
Cai em: Creeper Woods, Creepy Crypt, Pumpkin Pastures, Dingy Jungle (DLC)
Armadura Grimm
- +50% de almas reunidas
- +6% de aura de roubo de vida
Se você realmente quer assumir essa posição como ceifador, você precisa conseguir uma Armadura Grimm. Você acumulará almas mais rápido do que sabe o que fazer com elas, e o roubo de vida pode torná-lo quase invencível se você jogar com inteligência.
Cai em: Templo do Deserto, Pináculo Obsidiano
Armadura do Guarda
- -25% de recarga do artefato
- +10 flechas por pacote
Outro conjunto um tanto chato aqui. Ele tem habilidades modestas com o tempo de espera, e as flechas extras podem ser ótimas se você for um personagem de longo alcance, mas é provável que você substitua esta por algo mais interessante rapidamente.
Cai em: Salões Highblock, Arch Haven, Muralha Colossal
Escala de correio
- 35% de redução de dano
- +30% de dano corpo a corpo
Scale Mail apresenta ganhos decentes de saúde e efeitos de redução de danos, tornando-o viável para construções de tanques de nível inicial. 35% de redução de dano além de seus bônus de saúde manterão os ataques corpo a corpo protegidos da maioria das ameaças, enquanto o aumento de 30% no dano corpo a corpo deve ajudá-lo a passar por mob packs antes que as coisas fiquem perigosas.
Cai em: Pastagens de Abóbora, Forja Ardente (Aventura)
Armadura de Neve
- +35% de redução de danos
- +50% de resistência ao congelamento
Ao passar pelo DLC Creeping Winter, esta armadura será o seu conjunto preferido. A redução de dano plana é boa, mas a resistência ao congelamento será uma grande ajuda contra os inimigos gelados. Fora disso, porém, não é muito versátil.
Cai em: Fortaleza Solitária, Assentamento Perdido
Correio Reforçado
- 35% de redução de danos
- 30% de chance de negar acertos
- Tempo de espera de rolagem 100% mais longo
A Malha Reforçada tem benefícios de saúde comparáveis à Malha em Escala, mas troca os aumentos de dano do primeiro por 30% de chance de negar totalmente um acerto. Isso representará muitos danos mitigados em puxadas maiores. Para compensar uma característica tão poderosa, ela também aumenta o tempo entre suas jogadas em 100%, então não espere ser implementada conforme você avança.
Cai em: Forja Ardente
Armadura de Placas
- 35% de redução de danos
- 30% de chance de negar acertos
- Tempo de espera de rolagem 100% mais longo
A cota de malha reforçada parece ser pouco mais do que uma reformulação da armadura de placas por motivos que não são muito claros. Por enquanto, pensaremos nisso como uma mera mudança cosmética, o que faz sentido, já que eles caem do mesmo nível (em níveis de dificuldade diferentes).
Cai em: Forja Ardente (Avançado)
Armadura de Espeleólogo
- +20% de aumento de aura de dano de arma
- Te dá um morcego de estimação
Armadura Spelunker é um dos poucos tipos de armadura que transforma você em uma classe de animal de estimação. Ele concede amplos bônus de saúde além de sua aura de aumento de 20% no dano da arma da equipe, mas a cereja do bolo é o morcego de estimação que ele convoca para o seu lado. Não vai resistir muito, mas é um alvo extra para ajudar a afastar um Redstone Golem da equipe.
Cai em: Cacti Canyon, Minas de Redstone
Armadura Mercenária
- 35% de redução de dano
- +20% de aumento de aura de dano de arma
Como a descrição do item lhe dirá, Mercenary Armor é uma alternativa simples para alguns dos equipamentos do final do jogo. Ele possui a mesma característica de redução de dano de 35% dos vários tipos de correspondência acima, ao mesmo tempo que aumenta o dano de aliados próximos em 20% por meio de sua habilidade de aura. É uma armadura de tanque de nível iniciante para o grupo cooperativo centrado no corpo a corpo.
Cai em: Cacti Canyon, Forja Ardente
Armadura de jaguatirica
- Rolagem +50% mais rápida
- +35% de redução digital
Embora se assemelhe à pele de uma criatura veloz, a armadura Ocelot é uma ótima escolha para os fanáticos por velocidade. Rolagens mais rápidas tornam mais fácil evitar coisas como os golpes de Enderman, enquanto a redução de dano significa que você pode rolar de cabeça para o combate sem medo de ser esmagado como um ovo mole.
Cai em: Selva Dingy (DLC), Templo Overgrown (DLC),
Armadura de Ladrão
- +25% de velocidade de ataque corpo a corpo
Este tipo de armadura oferece pouco mais de 25% de aumento de velocidade de ataque corpo a corpo, tornando-o ótimo para escalar ataques rápidos como Adagas e Foices a alturas ainda maiores. Sem um bônus de velocidade de movimento, é difícil afirmar que esta armadura é apenas para ninjas ágeis.
Ele não possui as propriedades defensivas de alguns outros, mas com um aumento constante na velocidade de ataque, você pode usá-lo para aumentar armas mais lentas e poderosas. Eles simplesmente não escalarão tão bem.
Cai em: Redstone Mines (Aventura), Templo do Deserto, Templo Overgrown (DLC)
Armadura Sombria
- +100% de almas reunidas
- 3% de aura de roubo de vida
Um dos primeiros tipos de armadura de construção de alma que você encontrará, Grim Armor dobra as almas que você normalmente coleta enquanto aplica um efeito de roubo de vida de 3% a companheiros próximos. A aura significa que você vai querer igualar o alcance de ataque de seus aliados para aproveitar ao máximo. Combine-o com o Harvester ou Soul Healer.
Cai em: Pináculo Obsidiano, Templo do Deserto
Armadura Fantasma
- +100% de almas reunidas
- +30 de dano à distância
Assim como a Grim Armor, a Phantom Armor dobra o número de almas que você reúne. Este troca a aura de suporte por um bônus fixo de 30% de dano à distância. O arco com o qual você combina depende de você.
Cai em: Minas de Redstone (Aventura), Cripta Assustadora (Aventura)
Manto da Alma
- +100% de almas reunidas
- +50% de dano de artefato
Outro tipo de armadura focado na coleta de almas, o Soul Robe segue os passos da Phantom Armor, trocando apenas o bônus de longo alcance por 50% do dano do artefato. Você pode construir um Farol Corrompido meio decente com este.
Cai em: Highblock Halls, Creeper Woods (Aventura)
Robe de Evocação
- -25% de recarga do artefato
- +15% de aura de velocidade de movimento
O Evocation Robe é adequado para uma construção que vai all-in em artefatos graças à sua redução de 25% no tempo de recarga. Sua aura de velocidade de movimento de 15% também aumentará os aliados, para que você possa perseguir seus alvos com mais rapidez e usar artefatos poderosos como a Flecha de Fogos de Artifício e o Cogumelo Death Cap com mais frequência. Isso é adequado para uma construção de suporte, mas pode ser adequado para algumas construções iniciais do Soul.
Cai em: Pântano Encharcado, Pináculo Obsidiano
Armadura Piglin
- Redefinir o tempo de espera do artefato ao usar poções
- +50% de dano de artefato
A Armadura Piglin, assim como a criatura que lhe dá nome, foi adicionada com o DLC inferior. Além de fazer você se parecer com essas estranhas criaturas suínas, é um conjunto decente para construção de artefatos. O dano bônus é enorme e, embora possa ser um pouco caro, vale a pena ser capaz de redefinir seu tempo de espera toda vez que você devolve uma poção.
Cai em: Resíduos Inferiores, Deltas de Basalto
Armadura Misteriosa
- três características aleatórias
Mystery Armor está reservado para Adventure Mode e superior e é um dos primeiros novos tipos que você encontrará. O que torna um mistério são seus traços fluidos. Se acontecer de você rolar um com partes desiguais de velocidade de movimento pessoal e de equipe, é melhor jogá-lo fora.
Cai em: Pântano Encharcado, Templo do Deserto (Avançado), Selva Dingy (DLC)
E esse é o seu destino. Masmorras do Minecraft superficialmente não parece um jogo enorme, mas com tipos de equipamentos adicionais escondidos em níveis secretos e jogadas subsequentes, sem dúvida ainda há mais alguns para encontrar. E com o DLC claramente em andamento, essa lista só aumentará com o tempo.
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