“Costumávamos ter a ideia de que queríamos ser um estúdio que só fizesse jogos 100% originais”, disse o CEO da Platinum Games, Tatsuya Minami, de acordo com Kotaku. “No entanto, acontece que só fazer isso é consideravelmente difícil e agora assumimos vários trabalhos.”
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De 2009 a 2012, a Platinum produziu apenas IP original, incluindo o original Baioneta. Em 2013 o jogo aplicou sua mecânica de ação em ritmo acelerado à sua primeira colaboração de terceiros o spin-off de Metal Gear
Metal Gear Rising: Vingança. Desde então, o estúdio adaptou diversas franquias populares em seu estilo house, como A Lenda de Korra e Transformadores, enquanto trabalhava em títulos originais, como exclusivos do Wii U Baioneta 2 e Os Maravilhosos 100. Embora assumir trabalhos relacionados a franquias previamente estabelecidas geralmente resulte em restrições de publicação, o Diretor de Jogos Platinum Eiro Shirahama disse que a reputação do estúdio lhes proporcionou uma liberdade artística que outros desenvolvedores contratados geralmente não oferecem. receber.“Os detentores de propriedade intelectual também dizem ‘Deixe a Platinum Games fazer o que fazem nas partes de ação'”, disse Shirahama, “para que tenhamos uma tremenda liberdade com o desenvolvimento”.
Assumir projetos para outras editoras permitiu ao estúdio expandir de 60 para 180 pessoas que atualmente trabalham em quatro jogos Estrela Raposa Zero, Tartarugas Ninja: Mutantes em Manhattan, Nier: Autômatos, e Escala limitada.
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