Desenvolvedores: O tom brincalhão de Forspoken faz mais sentido no contexto

Qualquer jogador interessado no próximo RPG de ação mágica Abandonadoestá ansioso por mais detalhes desde que foi divulgado pela primeira vez em 2020 sob o codinome “Projeto Athia”. Depois alguns atrasos, o novo IP de Square Enix e Luminous Productions está finalmente programado para ser lançado em janeiro de 2023, dando à aventura um pouco de espaço para respirar longe de uma programação lotada de lançamentos de outono.

Conteúdo

  • Forspoken será uma jornada
  • Tornando-se um mago de batalha
  • Parkour, parkour

Faltando apenas alguns meses para o lançamento, ainda há muito que não sabemos sobre Frey Holland e o misterioso mundo de Athia. Mas a equipe de desenvolvimento está lentamente abrindo a cortina e compartilhando mais informações. Recentemente tivemos a oportunidade de fazer uma demonstração do título e conversar com os desenvolvedores sobre o que os fãs podem esperar em janeiro.

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Forspoken será uma jornada

Enquanto atual Abandonado os trailers são intrigantes, ainda há muitos segredos que os desenvolvedores estão mantendo em segredo por enquanto. Sabemos que o jogo segue a história de Frey Holland, um nova-iorquino moderno que é, sem explicação, transportado através de um portal para o mundo de alta fantasia de Athia. Frey é adornada com uma pulseira mágica senciente ao chegar e é liberada para atravessar as planícies de mundo aberto desta nova terra, dominando-a. novas habilidades mágicas ao longo do caminho, enquanto ela é encarregada de travar uma guerra contra criaturas traiçoeiras e atacar uma classe dominante conhecida como o Tantas.

Frey usando magia em Forspoken.
Square Enix

Isso é tudo que os fãs sabem sobre a história até agora, para melhor ou para pior. Embora muitos estejam entusiasmados com o mundo e com esse protagonista alegre, muitos criticam o tom destacado nos primeiros trailers. Nos clipes, Frey está cheia de piadas e respostas sarcásticas (sem mencionar o diálogo entre ela e suas algemas sencientes) que fizeram alguns revirarem os olhos com o que marcaram “estilo Whedon diálogo”, um estilo encontrado na maioria dos filmes da Marvel. Um trailer lançado em agosto foi imediatamente um assunto de memes em toda a internet.

Não era assim que os desenvolvedores esperavam que os espectadores reagissem ao diálogo, mas continuam confiantes de que qualquer um que jogue Abandonado entenderá melhor o alvo que os desenvolvedores desejam atingir.

"Porque Abandonado é um jogo muito baseado em uma história, tivemos que ser muito seletivos sobre o que podemos mostrar antes do jogo ser lançado”, disse o produtor criativo Raio Mitsuno ao Digital Trends. “Temos que escolher trechos de diálogo [para trailers] que não revelam nada, que são spoilers inofensivos. As pessoas não conseguem ver o contexto completo dessas conversas – o que levou a esses eventos ou qual o estado de espírito Frey estava lá, o que aconteceu com ela, o que ela passou quando disse isso - estamos perdendo tudo isso Informação. Estamos perdendo essa conexão emocional com esses trechos de diálogo. Fará sentido e parecerá mais natural no jogo.”

Forspoken – Trailer de jogabilidade de 10 minutos | Jogos PS5

No seu coração, Abandonado é uma história de peixe fora d'água. Muito do que ouvimos de Frey até agora é o seu aprendizado sobre o mundo de fantasia em que acabou de cair, que não é necessariamente o estado em que ela estará durante o jogo. A equipe de desenvolvimento explicou que o tom de Frey e o tom do jogo como um todo evoluirão e mudarão conforme a história avança.

“Um mundo de fantasia com personagens de faz de conta é uma coisa… mas queríamos pegar alguém do nosso mundo, que tivesse o nosso crenças e nossas sensibilidades culturais, e empurrá-los para um mundo que nenhum de nós conhece”, diz Mitsuno, comparando o abordagem para As Crônicas de Narnia e até mesmo o Super-Homem. “Essa mistura de moderno e fantasia sempre foi um dos conceitos centrais para Abandonado. Essa abordagem pode ter causado um certo problema de percepção, mas estamos muito confiantes e entusiasmados com esta história.”

Mitsuno e o resto da equipe disseram que mais detalhes sobre as viagens de Frey em Athia serão conhecidos em trailers futuros, mas que grande parte da história ainda será mantida em segredo.

A demo que pude jogar foi construída para focar no combate e na exploração, então não posso falar sobre novos desenvolvimentos do enredo - mas não consigo imaginar que Frey seria capaz de sobreviver às lutas em Athia por muito tempo sem ajustar sua atitude um pouco. pedaço.

Tornando-se um mago de batalha

Frey usando ataques mágicos em Forspoken.

Na demo, Frey estava equipado com um conjunto de feitiços e equipamentos do início ao meio do jogo. Não creio que nenhum dos inimigos que encontrei estivesse totalmente preparado para o que Frey tinha reservado para eles.

Mesmo com habilidades limitadas desbloqueadas, a variedade de feitiços já é divertida e equilibrada. Frey tem acesso a dois tipos principais de feitiços: suporte e ataque. Os feitiços de suporte incluem gavinhas espectrais que podem causar danos a vários inimigos em uma determinada área de efeito, minas terrestres que você pode definido enquanto é perseguido, e muitas outras habilidades do tipo utilitário que exigem um pouco mais de reflexão para serem usadas no calor do combate. Os feitiços de ataque são divididos em escolas de magia que Frey irá desbloquear e dominar ao longo do jogo e, cara, a maioria deles dá um soco.

Os feitiços baseados em fogo incluíam uma lança poderosa que poderia ser invocada e lançada à distância. Um ataque cortante (meu favorito) me permite desferir uma série de golpes de fogo em um piscar de olhos. Eu também tive acesso a alguns feitiços rochosos da Terra que me permitiram disparar pedras mágicas rapidamente ao voar. inimigos e convoca um escudo de terra que absorve algum dano antes de quebrar e causar danos ao redor inimigos. Cada feitiço pode ser carregado para fornecer efeitos mais poderosos e acertar com um pouco mais de habilidade se você estiver realizando ataques aéreos. Muitos inimigos têm resistências e vulnerabilidades a diferentes tipos de feitiços, então alternar rapidamente entre escolas de magia e saber o que cada feitiço faz é a chave para o sucesso.

Inimigos atacam uma ponte em Forspoken.
Inimigo zumbi em Forspoken.
Inimigo em Forspoken.
prévia abandonada mãos no inimigo 4 do ps5

Perto do final de uma demonstração de uma hora, eu ainda estava aprendendo mais sobre o que Frey era exatamente capaz. Aprendendo estratégias para todos os diferentes inimigos em Athia – desde assassinos sombrios e lutadores zumbis para crocodilos mutantes, alces e pássaros - foi uma tarefa e tanto, e memorizar minha lista de feitiços foi até mais difícil. Naturalmente, me apoiei em apenas alguns feitiços dos quais obtive resultados sólidos, mas posso imaginar que com mais prática, reunir habilmente uma variedade de feitiços em vez de enviar spam será possível e muito, muito diversão.

“A variedade de feitiços foi uma grande parte do nosso conceito inicial para o jogo”, disse o codiretor Takefumi Terada ao Digital Trends. “Cada feitiço tem propriedades próprias e é útil em diferentes situações. Embora usar uma mistura de todos eles seja o ideal, queríamos que diferentes jogadores pudessem jogar como quisessem e personalizar sua experiência com os feitiços que escolhessem usar.”

Mecanicamente, a troca de feitiços requer muito trabalho com botões de pára-choque – eu estava abrindo o menu radial de feitiços e percorrendo as opções de feitiços muito mais do que o trailer do jogo sugere. Achei um pouco opressor encontrar um inimigo com resistência a danos aos meus feitiços e ter que abrir esse menu rapidamente para tentar ler as descrições dos feitiços no meio do combate. Obviamente, haverá mais tempo para aprender e uma progressão mais natural ao jogar a versão completa. Tenho certeza que será um pouco mais fácil de enfrentar quando você aprender novos feitiços lentamente, mas saiba que cada luta exige um pouco de esforço.

Deixando de lado as dificuldades do menu, o combate é emocionante e ativo. Cada luta foi um pouco diferente, mas sempre senti que a dificuldade estava muito bem sintonizada. Foi um desafio e sempre estive em menor número, mas não a ponto de lutar não ser divertido. No auge da batalha, não pude deixar de pensar que Frey era uma combinação de combate de Talion do Série da Terra Média com todas as habilidades dos magos mais poderosos do mundo Skyrim.

Parkour, parkour

Frey usa magia para viajar pela paisagem em Forspoken.

Um grande obstáculo deste novo IP é a capacidade de Frey de atravessar Athia usando sua magia. Os trailers mostram ela surfando colinas usando a magia da água e saltando grandes distâncias com facilidade.

Fiquei intrigado com esse aspecto do jogo, mas parece um pouco simples demais até agora. Eu só tive acesso a uma habilidade “zip” que permite que Frey salte rapidamente para um local alvo dentro do alcance (isso foi muito divertido em combate) e o que era essencialmente uma corrida mágica acelerada. Muitas vezes eu me peguei segurando apenas a opção de execução, e isso é tudo. Tentei várias vezes escalar penhascos enormes, sem sucesso. Minha única tentativa de explorar um pequeno mar de ilhas flutuantes em um desfiladeiro resultou imediatamente em uma queda de 30 metros. Felizmente, não sofri danos significativos.

Foi difícil explorar totalmente esse aspecto do jogo em uma demonstração tão focada no combate e sem acesso total à gama de magia de parkour que Frey eventualmente terá à sua disposição. Assim como no combate, posso facilmente imaginar que um jogador mais habilidoso que se registre durante horas poderia realmente se interessar por jatos atravessei o mapa até o próximo destino em um borrão mágico - a ideia parecia um pouco incompleta na demonstração que eu jogado. Eu presumo que o parkour mágico está interligado com algumas missões ao longo do caminho para ajudar os jogadores a ter uma noção melhor do que eu.

Frey usa magia de fogo em Forspoken.

É difícil julgar um IP totalmente novo com base em alguns trailers e uma demonstração rápida, mas uma coisa tenho certeza: quero jogar mais deste jogo. Com o enredo ainda secreto, a promessa de combate cheio de ação e uma longa lista de feitiços que Frey ainda não desbloqueou, não há como não retomar este jogo quando for lançado. Embora ainda existam algumas perguntas no ar sobre como será a sensação deste jogo em sua forma final e que marca atingirá em termos de tom, a demo me deixou com apetite por mais.

Abandonado está programado para ser lançado em 23 de janeiro de 2023 para PS5.

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