Além do novo filme, há também um videogame de realidade virtual da Starbreeze, Crônicas de John Wick, que está disponível no HTC Vive. Uma versão aprimorada desse jogo que usa uma réplica de arma foi projetada para fliperamas VR como o Los Angeles IMAX VR Experience Center e Reddick deram vida a um Caronte virtual para VR médio.
Reddick conhece bem a narrativa inovadora. Ele era regular na HBO onça e O fio antes de explorar programas como Perdido, Franja, American Horror Story
e Bosch. Nesta entrevista exclusiva para a Digital Trends, o nativo de Baltimore fala sobre o grande sucesso do John Wick filmes, trabalhando no novo jogo VR e namorando com a lenda dos quadrinhos Ed Brubaker.Você tinha alguma ideia de que, trabalhando no original, esse filme iria decolar como aconteceu?
Não, eu não fiz. Eu sabia que seria um bom filme. Eu queria fazer isso porque o roteiro foi escrito muito bem e o papel era muito legal e nada que eu tivesse feito antes no personagem, mas não achei que faria o que fez. E então eu não previ que haveria uma sequência, então quando eles conversaram sobre isso depois do primeiro filme eu achei muito legal. E agora isso é fenomenal.
O que você atribui ao sucesso desse primeiro filme?
“A história era tão compacta e havia tantos personagens excelentes que foi muito legal fazer parte disso.”
Em termos de quão bem é recebido pelas pessoas quando assistem ao filme, é uma daquelas coisas em que, porque foi um pouco abaixo artisticamente, os cineastas foram deixados sozinhos pelo estúdio e pelo que entendi o filme original era meio malandro Produção. Então, artisticamente, parte da experiência não foi apenas a forma como foi filmada e coreografada, mas também a forma como foi editada. Quando estávamos na estreia de John Wick 2 Tive a sorte de conhecer o editor. Ele estava explicando a duração de muitos dos tiros. Não há muitos cortes rápidos, então você pode ver Keanu fazendo tudo isso.
E Chad (Stahelski) é um diretor muito bom – e tanto ele quanto (John Wick codiretor) David Leitch fez um ótimo trabalho no primeiro filme – mas dirigiu o segundo sozinho. A coreografia foi ótima. E a escrita do primeiro, a história era tão concisa e havia tantos personagens excelentes que foi muito legal fazer parte disso.
Uma coisa com a qual me identifiquei em ambos os filmes foi o cachorro. Que papel você acha que os cães desempenharam no sucesso desses filmes?
Nossa, o impacto que o cachorro teve na franquia? Eu penso superficialmente - quando penso sobre isso, penso: uau, ele está certo. Os cães são personagens muito, muito importantes nesta história porque, embora sejam dois cães separados, em muitos aspectos é o relacionamento mais íntimo que você tem. O primeiro cachorro o conectou com sua esposa e o segundo substituiu o primeiro. Então isso é realmente uma coisa legal sobre a qual eu não tinha pensado muito porque há muito mais acontecendo.
O que você acha que a experiência de Chad como dublê e kickboxer traz para esses filmes?
Olhando parece muito mais MMA. Há muita luta em ambos os filmes. E nunca pensei que lutar pudesse parecer tão sexy.
Qual foi a parte mais legal de fazer parte desta franquia de filmes?
Nós vamos para a festa depois de John Wick 2 e eu passo por essa mulher e ela sorri para mim e eu sorrio de volta e minha esposa e eu tentamos chegar ao bar porque estou com sede e quero um pouco de água. Então, estamos tentando descobrir como passar pela multidão e tem um cara ao meu lado que diz que realmente gosta do filme e diz: “Meu nome é Ed Brubaker”. E eu digo: “Qual é o seu nome?” Ele diz: “Ed Brubaker”. EU dizer, "O Ed Brubaker? Ele diz: “Você me conhece?” Eu digo: “Você está bêbado? Eu saber você?" E então, enquanto conversávamos, a mesma mulher que sorriu para mim chega ao meu lado e o cara com quem ela está diz para mim, “Ei, só quero dizer que gostei muito de você no filme” e era Randy Couture. Eu pensei que ia desmaiar.
Isso é muito legal.
Desculpe. Eu só precisava te contar isso.
Não, isso é legal. Você disse que o primeiro filme passou um pouco despercebido, foi divulgado e se tornou um sucesso. Quais foram os desafios de manter as coisas atualizadas e não decepcionar os fãs com esta sequência?
Eu só não tinha certeza de onde eles queriam chegar porque o primeiro foi feito com perfeição e o mundo era tão original, mas eles conseguiram torná-lo maior. E eles fizeram isso funcionar.
Eles também criaram um videogame de realidade virtual em que você participa, Crônicas de John Wick. Como foi para você entrar nesse mundo de VR?
“O primeiro foi feito com perfeição e o mundo era tão original, mas eles conseguiram torná-lo maior.”
Para mim o maior desafio foi apenas vestir o maldito body com todos os marcadores para captura de performance. A parte mais desafiadora é ter que interagir com coisas que não existem, o que aconteceu duas vezes naquele ano porque tive que fazer a mesma coisa com [o jogo de tiro de ficção científica] Quebra Quântica.
A maior parte era trabalho físico, então o maior desafio era apenas atuar e tentar garantir que o sotaque fosse bom.
Você já teve a chance de experimentar ou ver como é a realidade virtual?
Apenas uma pequena parte quando eles estavam na metade, mas ainda não joguei tudo.
O IMAX VR Experience Center abre no Dia dos Namorados em Los Angeles se você quiser conferir a versão arcade do jogo.
Sim, acho que isso não estará na minha lista do Dia dos Namorados.
O conceito legal do jogo VR é entrar no The Continental Hotel. Como é para você poder atuar de forma real nos filmes?
Isso foi legal. Na segunda vez que fiz isso, foi um pouco real voltar tipo: “Uau, isso está cada vez mais interessante”. Eu nunca interpretei um personagem como esse antes, então toda a experiência foi legal.
Você mencionou Quebra Quântica e você esteve no Destino videogames, bem como os próximos Horizonte: Zero Dawn então você está familiarizado com o que está acontecendo no mundo dos videogames. O que você vê que a VR está abrindo para Hollywood ter trabalhado Crônicas de John Wick?
Não sei porque é um faroeste com isso agora. Parece que quando os carros começaram a funcionar e era difícil imaginar um país inteiro baseado no automóvel, indústrias inteiras baseadas na possibilidade de pessoas dirigirem até shoppings e motéis e em todos os lugares. Sinto que estamos no início disso em termos de entretenimento.
E está abrindo novas oportunidades para atores como você.
Sim. Será interessante ver a VR não apenas como um componente de franquia interativo de um IP que é algo que é uma série de televisão ou um filme, mas como a VR realmente muda a aparência dos filmes.
Já estamos começando a ver pessoas como John Favreau explorando a RV como um meio de contar histórias com Gnomos e Goblins.
Steven Spielberg também não é?
Sim, Spielberg está trabalhando em um projeto com a The Virtual Reality Company. Como é – tendo trabalhado com JJ Abrams na série Fringe – ver conceitos como VR agora facilmente nas casas das pessoas.
Sim, isso é definitivamente estranho. Digo isso só porque, tendo acabado de fazer o pequeno VR que experimentei, é uma das versões mais elementares do Holodeck que existe. Jornada nas Estrelas. É estranho que estejamos aqui.
E Crônicas de John Wick é basicamente como o Pong do mundo VR, o que é muito emocionante pensar sobre onde os jogos VR estarão em 20 ou 30 anos quando você olha para jogos como Quebra Quântica e Horizonte: Zero Dawn hoje.
Isso é. Definitivamente.
A Lionsgate tem falado em John Wick como uma franquia, o que significa mais filmes em potencial, certo?
Bata na madeira.
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