Depois de oito temporadas de grande drama, reviravoltas chocantes e momentos memoráveis, a HBO A Guerra dos Tronos encerrou sua série premiada com um dos mais emocionantes da série (e vamos encarar, polarizando) arcos de história.
Ao longo dos seis episódios finais de A Guerra dos Tronos, o público foi presenteado com duas batalhas massivas e mais do que algumas surpresas – geralmente envolvendo a morte de personagens de destaque. A tarefa de trazer esses momentos para a tela e fazê-los parecer o mais reais possível foram vários estúdios de efeitos visuais, incluindo a equipe vencedora do Emmy e do Oscar da Weta Digital.
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Digital Trends conversou com o supervisor de efeitos visuais da Weta Martin Hill, que recebeu uma indicação ao Oscar por seu trabalho em 2012 Prometeu, sobre o desafio de criar algumas das cenas visualmente mais impressionantes da 8ª temporada. (Para quem ainda não viu a 8ª temporada, há muitos spoilers pela frente.)
Tendências Digitais: Houve muita agitação na 8ª temporada, sugerindo que cada episódio seria como um longa-metragem. A 8ª temporada de A Guerra dos Tronos parece uma série de produções de tela grande?
Martin Hill: Realmente, com todo o trabalho de TV que fazemos na Weta Digital, tentamos tratá-lo exatamente da mesma forma. Mas muitos dos valores de produção – como o tipo de câmeras usadas – em A Guerra dos Tronos são os mesmos que usam em vários recursos nos quais trabalhamos. Então, realmente, o trabalho é feito de maneira muito semelhante.
Muito do seu trabalho foi no episódio da Batalha de Winterfell. Quais foram alguns dos elementos desafiadores desse episódio?
Desde o início, ficamos de queixo caído ao ver o tamanho que eles queriam que o episódio fosse e o quão sustentada a ação foi durante ele. O trabalho foi tão vasto que foi dividido entre vários fornecedores diferentes, mas um dos grandes desafios para nós foi a cobrança dos Dothraki no início do episódio. Encurralar tantos cavalos no set e colocar fogo nas espadas das pessoas não tende a cair muito bem, então realmente tivemos uma pequena quantidade de Dothraki e talvez uma ou duas espadas em chamas. Criamos fogo e o adicionamos às espadas, e então adicionamos cavalos e cavaleiros em CG para o resto do exército. Existem algumas fotos totalmente em CG.
Precisávamos contar a história dos Dothraki sendo aniquilados pelo que era - naquela fase - um inimigo completamente invisível. Houve uma série de cenas em que você olha por cima dos ombros de Jamie, Brienne e Verme Cinzento, para a escuridão, e vê esses pequenos pontos de luz se apagando, um por um. Para manter o realismo e a tensão, mesmo que só vejamos a luz das espadas, na verdade simulamos a animação dos cavalos e cavaleiros cavalgando para a batalha lá fora. Acabou sendo uma das minhas fotos favoritas.
Você também trabalhou em uma das únicas lutas de dragão contra dragão da série naquele episódio. O que envolveu o seu trabalho na batalha do dragão no ar?
Uma coisa que fizemos foi projetar todos os danos extras e atrofiados em Viserion. As criaturas se deterioram com o tempo, então o grande buraco de lança em Viserion se abriu desde a última vez que você o viu, e ele tem todos esses outros ferimentos. Durante a luta, Rhaegal aperta o rosto de Viserion e arranca metade dele, e nós projetamos muito do que você vê lá junto com [estúdio de animação e efeitos visuais] Mecanismo de imagem.
Foi um grande ponto da história, porque Viserion está bastante diminuído nesse ponto. Ele está vazando fogo por todo lado e cai nos prédios do pátio, destruindo todos eles. Nesse ponto, Viserion estava cego de um olho e fogo estava saindo de todos esses buracos nele, então era tudo uma questão de encontrar um equilíbrio com ele nesses buracos. tiros, deixando-o cego e tentando furiosamente encontrar Jon, mas ao mesmo tempo tendo em mente que este é o mesmo dragão que derrubou a parede no anterior temporada. Ele poderia destruir Winterfell se não estivesse tão arrasado e, embora não seja exatamente o que era, é muito mais do que páreo para Jon. Portanto, precisávamos manter a desesperança da situação de Jon.
Continuando no tema do dragão, a morte de Rhaegal foi um grande momento na temporada, apenas um episódio após a Batalha de Winterfell. O que aconteceu na criação dessa cena?
Rhaegal meio que aprendeu a voar de novo naquele momento, porque ele estava todo cortado [após os eventos do último episódio]. Tivemos que projetar todos esses rasgos e abrasões nas membranas das asas para refletir sua condição após a batalha com Viserion. Então Rhaegal e Drogon estão tendo esse tipo de voo divertido em torno de Dragonstone, e o que importava era acertar o tempo para que acontecesse no ponto mais inesperado. A música também ajudou muito nisso.
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Originalmente, havia três tiros de impacto onde ele era atingido por cada uma das diferentes flechas, mas combinamos isso em um tiro que é meio gracioso, tomada em órbita que começa com uma perspectiva normal - ligeiramente abaixo deles e olhando para cima - e então orbitamos para terminar com uma espécie de [ponto de vista] para Daenerys. Ela vê as asas de Rhaegal se dobrarem e ele simplesmente cair.
Drogon é atingido na 7ª temporada e não morre, então quando a primeira flecha atinge Rhaegal no peito, ainda há esperança – mas a próxima flecha corta sua asa, e então a terceira é o golpe mortal. Depois de tudo isso, há um movimento de câmera que passa ao redor do rosto dele, e você ouve esse grito final dele.
Realmente bate em cheio quando ele exala todo aquele sangue para a câmera e cai como um tijolo…
Sim, exatamente. O que queríamos fazer ali era tornar aquele seu último suspiro. A primeira flecha perfurou seu pulmão, então fizemos com que ele tossisse todo esse sangue direto para a câmera enquanto passávamos. É outra das minhas fotos favoritas em que trabalhamos.
Tê-lo mergulhado na água e fazer todas aquelas simulações do dragão impactando a água com as ondas subindo foi muito divertido.
Isso tem algum peso extra para você, saber que está trabalhando em uma cena de morte particularmente importante?
Você sabe, é incrível começar a trabalhar A Guerra dos Tronos e se envolver nas cenas de morte desses personagens realmente icônicos. No entanto, houve alguns personagens bem grandes que conseguimos eliminar. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal… Todos nós amamos esses personagens e queremos dar-lhes uma despedida dramática adequada.
Você mencionou Lyanna, e Achei interessante ver que você também trabalhou na cena final dela com a criatura gigante durante a Batalha de Winterfell. O que aconteceu na criação dessa cena?
É meio horrível [...] mas é bastante apropriado para a série dar a ela um final meio horrível.
Lyanna foi realmente interessante porque ela faz esse tipo de última resistência ousada, muito dentro do personagem. Os elementos que filmamos inicialmente usaram uma mão de tela verde, com [a atriz Bella Ramsey] em um equipamento que a levantava. [A criatura gigante] a levantava e a apertava, mas sua armadura era um pouco mais larga do que deveria devido ao arnês que ela usava. E como a mão gigante era uma peça protética, você simplesmente não conseguia entender a tensão entre a mão do gigante e o corpo dela.
Então o que fizemos foi substituir digitalmente o corpo de Lyanna, com a ideia de que ele apertaria sua armadura como uma lata de Coca-Cola. Assim que começamos a fazer isso, pensamos: “Bem, se vamos fazer isso, deveríamos apenas animar a mão também”. Então fizemos o polegar dele realmente pressionar a armadura e simplesmente esmagá-la. É meio horrível, e essa é uma linha muito tênue, porque você está lidando com uma menor de idade, mas é bastante apropriado que a série dê a ela um final meio horrível. No final, ela recebe o castigo esfaqueando-o no olho.
O episódio final de A Guerra dos Tronos exibido em 19 de maio na HBO.
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