Zoic Studios - O melhor de "Game of Thrones" VFX S7
Entre os estúdios encarregados de dar vida ao mundo de Westeros e regiões vizinhas em A Guerra dos Tronos é Estúdios Zoic, uma empresa de efeitos visuais com sede em Culver City, Califórnia, com uma longa lista de contribuições para alguns dos programas mais populares da televisão. Junto com o desenvolvimento de efeitos visuais para Marvel's Os Defensores e Punho de Ferro série na Netflix – e drama de vampiros da HBO Sangue verdadeiro antes disso (entre um longa lista de outros programas) - Zoic preparou um pouco da magia VFX que fez a 7ª temporada de A Guerra dos Tronos uma das temporadas mais populares um dos programas mais populares de todos os tempos.
A Digital Trends conversou com o supervisor de efeitos visuais da Zoic, Mat Krentz, que liderou a equipe do estúdio em A Guerra dos Tronos, sobre alguns dos principais elementos – e momentos – da temporada recente que sua equipe ajudou a trazer para a tela.
(Nota: vários spoilers da 7ª temporada estão abaixo. Se você ainda não viu a última temporada, Prossiga por sua conta e risco!)
Tendências Digitais: Olhando para o rolo de destaque de efeitos visuais você lançou recentemente, há muito foco na criação do mundo de Westeros além do cenário prático. Que tipo de orientação você recebe quando está fazendo esse tipo de construção literal de mundo?
Math Krentz: Joe Bauer e Steve Kullback [A Guerra dos Tronos supervisor de efeitos visuais e produtor, respectivamente] farão muito trabalho prévio antes de apresentar algumas das tomadas, para que tenham a oportunidade O departamento de arte cria arte conceitual e tem uma visão pronta para ser executada, e sempre há muito trabalho de preparação a ser feito antes de trazê-la para nós. Assim que nos envolvemos, pegamos o que eles desenvolveram e tentamos trabalhar em cima disso e melhorar isso. Uma coisa específica que fizemos este ano foi que qualquer uma das cenas de Winterfell que eles filmaram no set tinha que ter um castelo construído, e faríamos muitos complementos [aprimorando e ampliando elementos práticos] para que. Eles tinham uma ideia de como seria o castelo e nós pegávamos essas ideias e construímos um castelo completo, Castelo CG e colocar nosso castelo em CG por cima do que eles filmaram no set, e trabalharíamos a partir lá. Essa sempre foi uma maneira legal de começar – principalmente quando eles têm algo físico, pré-criado no set, e você pode começar a partir daí.
Em algumas das cenas daquele rolo de efeitos visuais, você está mudando completamente o ambiente ao redor do set, de uma aparência verde, quase primaveril, para uma versão sombria e invernal do mesmo ambiente. Que tipo de desafios isso apresenta?
Nas últimas três ou quatro temporadas, continuamos dizendo que o inverno estava chegando e, finalmente, este ano o inverno chegou. Então eles tentaram esperar e ver se conseguiriam muita neve praticamente no set, e estavam filmando na Islândia e na Irlanda enquanto tentavam filmar algumas temporadas realmente invernais. Infelizmente, eles não puderam fazer isso. Simplesmente nunca aconteceu. Então, muito do nosso trabalho foi feito em áreas verdes e exuberantes, e basicamente faríamos pinturas foscas por cima disso e retrabalharíamos todo o ambiente. Adicionaríamos neve caindo e todas essas camadas de atmosfera ao fundo, fazendo parecer que havia neblina e muitas nuvens no fundo. Foi muito divertido e você pega muitas referências do mundo real sobre o que está fazendo, procurando online e fazendo pesquise para descobrir como realmente seria se houvesse uma tempestade de neve gigante acontecendo no fundo daqueles áreas.
Ampliando um pouco agora, a cena em que Walder Frey (David Bradley) remove uma máscara revelar que ele é na verdade Arya Stark (Maisie Williams) foi um grande momento em que você trabalhou no Estreia da 7ª temporada. Essa cena poderia facilmente ter caído em uma espécie de exagero Scooby-Doo visual, mas funcionou no episódio. O que aconteceu na criação dessa cena?
Isso foi algo que eles tentaram fazer praticamente no set, e Maisie estava usando uma máscara desse tipo. parecia com David Bradley, mas não era uma semelhança forte o suficiente com ele e também mudou um pouco emborrachado. Eles não ficaram satisfeitos com a textura e a sensação de borracha. Então basicamente recriamos o rosto dele em 3D e adicionamos uma dinâmica de tecido a ele. Tínhamos um modelo de rosto totalmente construído com toda a textura necessária e depois aplicamos nele um efeito de pano tipo seda. Então, quando ela levantou a cabeça na cena e tirou a máscara, basicamente teve uma aparência agradável, perfeita, sensação de tecido em vez daquela sensação de borracha que você sente quando é uma máscara tradicional em cima de uma pessoa face.
A revelação do rosto de Gregor Clegane uma temporada antes também foi um grande momento que você e sua equipe ajudaram a criar. O que você pode nos contar sobre o processo lá? Suspeito que esse efeito específico possa ter passado por alguns estágios de desenvolvimento enquanto você tenta encontrar o equilíbrio certo sobre até onde ir com a podridão, as feridas abertas e coisas assim.
HBO
Gregor é como um zumbi, então a direção básica dele era que ele parecesse cada vez mais deteriorado com o tempo. Você tenta criar aquele visual no set com maquiagem, mas nunca é o suficiente - especialmente com os close-ups. Mesmo através dos olhos de seu painel frontal, ele parecia um pouco vivo demais, um pouco vivo demais. Então basicamente passamos por rodadas de conceito e design avaliando o quão morto ele parecia em cada ponto. Quão morto ele deveria parecer? É muito grotesco agora? Não há decadência suficiente? Então passamos por várias rodadas de design, eventualmente chegando a coisas como o tom roxo que adicionamos aos olhos dele para fazê-lo parecer mais um zumbi. No final, parecia bastante desagradável – e desagradável o suficiente para fazer jus ao conceito.
Houve alguma sequência específica ou momento VFX do qual você ficou particularmente orgulhoso na 7ª temporada? Qual é o primeiro efeito que vem à mente quando você pensa em seu trabalho na série nesta temporada?
As coisas que realmente brilham são aquelas que as pessoas não percebem. Um dos ambientes em que trabalhamos foi a câmara de audiência de Daenerys em Dragonstone. É nesta sala enorme onde está o trono dela, e ela fica lá sentada a maior parte do tempo. Eles construíram praticamente uma parte desse cenário, mas uma parte maior também é CG que construímos. É todo esse ambiente 3D. A forma como a luz vem das janelas e as partículas de poeira flutuando na sala são coisas que você talvez nem perceba, mas é realmente emocionante visualizar e criar. É esse ambiente enorme que parece todo real, e você imagina que eles construíram tudo, mas muito disso foi criado por nós — do qual ficamos muito orgulhosos.
A 8ª temporada de Game of Thrones deve estrear no final de 2018 ou início de 2019. Nenhuma data de estreia foi anunciada pela HBO até a publicação desta entrevista.
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