God of War Ragnarok não é apenas mais um ‘jogo de pai’

À medida que os jovens criativos nas indústrias do entretenimento envelhecem e têm filhos, mais histórias sobre pais relutantes mas atenciosos estão a surgir nos principais meios de comunicação. Do lado do cinema e da televisão, filmes como Logan e mostra como O Mandaloriano e Obi Wan encaixe neste molde. A Sony defendeu esse tipo de história na frente dos videogames em 2013 O último de nós e 2018 Deus da guerra, ambas histórias sobre pais complicados forçados a cuidar de um filho (seja seu filho verdadeiro ou substituto). Deus da Guerra Ragnarok, por outro lado, é mais do que apenas um “jogo de pai”, pois contém uma mensagem sólida com a qual qualquer pessoa pode aprender para melhorar seus relacionamentos pessoais.

Conteúdo

  • Comunicando o problema
  • Comunicações no jogo 

Em vez de glorificar o relacionamento entre pais e filhos com algumas tendências abusivas e manipuladoras, Deus da Guerra Ragnarok salienta a importância de respeitar, ouvir os outros e dar espaço às pessoas quando elas precisam. Mesmo que você não seja pai,

Deus da Guerra Ragnarok ainda tem uma mensagem comovente sobre comunicação que qualquer pessoa pode levar a sério.

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Este artigo contém spoilers leves para Deus da Guerra Ragnarok.

Comunicando o problema

A narrativa típica do pai segue uma premissa definida: um guerreiro feroz com um passado conturbado deve aprender a amar algo por conta própria. No final da jornada, eles compartilharam alguns momentos de ternura com seus filhos, sejam eles parentes de sangue ou encontrados, e decidem que farão o que for preciso para protegê-los. Embora essas histórias possam ser emocionantes e divertidas, elas geralmente têm conotações desagradáveis. Essas histórias tendem a anunciar personagens superprotetores com aqueles de quem são próximos, mas justificam isso mostrando que isso vem de um lugar de amor.

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Como resultado, alguns dos piores pais dos jogos podem ser superglorificados. O último de nós' Joel, por exemplo, termina o jogo como um homem egoísta disposto a privar o mundo de uma cura só porque não quer perder outra filha. Ainda assim, ele é lembrado como um herói dentro da série e de seus fãs, com uma de suas falas mais equivocadas sendo usada para promover a próxima adaptação para TV da HBO (“Você não tem ideia do que é perda”). Essas narrativas ainda funcionam no seu todo; eles simplesmente não são exemplos brilhantes de relacionamentos saudáveis.

Você não tem ideia do que é perda. #O último de nós estreia em 15 de janeiro em @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

- Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2 de novembro de 2022

Os jogos da Sony estão cada vez mais atentos a isso. Joel sofre graves consequências por suas terríveis ações em O Último de Nós Parte II. Por outro lado, Deus da Guerra Ragnarok permite que Kratos melhore como pessoa, criticando suas ações mais ignorantes e oferecendo lições temáticas com as quais qualquer um pode aprender.

Embora Kratos parecesse ter um relacionamento melhor com seu filho no final de Deus da guerra, vemos que ele regrediu a ser superprotetor e restritivo com Atreus em Ragnarok. Esse comportamento ocorre mesmo quando Atreus está envelhecendo e tentando aceitar sua própria identidade. Ao longo da abertura do jogo, Atreus e Mimir gritam constantemente quando ele não está se comunicando, com Atreus indo mais longe e encorajando-o a encerrar o Fimbulwinter.

Kratos deixa claro que tudo o que importa é a sobrevivência de Atreus e passar o máximo de tempo possível com ele antes de sua morte profetizada. Ele choca Atreus ao se esforçar para ajudar seu filho a libertar uma criatura presa em uma missão secundária inicial. Ainda assim, a primeira parte Deus da Guerra Ragnarok destaca como Kratos luta para se comunicar com Atreus, então suas ações e comentários parecem rancorosos e egoístas, mesmo quando ele quer ser útil.

Kratos olha severamente para Atreus em God of War: Ragnarok.

Kratos empurra Atreus consistentemente em vários pontos do jogo, e assim ele segue sua própria jornada. O fracasso de Kratos não se deve mais à inexperiência; é um problema de comunicação. Por todo Deus da Guerra Ragnarok, Kratos deve aprender que ainda pode ser um guia para Atreus, mas também deve ouvir seu filho e dar-lhe espaço quando ele precisar. Quer você seja pai ou não, essa é uma boa mentalidade para aplicar em qualquer relacionamento pessoal.

Comunicações no jogo 

Os perigos da falta de comunicação também se refletem em outras partes do jogo. Na missão paralela O Tesouro Perdido, Kratos encontra um pai que morreu enquanto procurava um tesouro sozinho para evitar que seu filho se machucasse. Após uma investigação mais aprofundada, Kratos descobre que o filho também morreu porque tentou fazer a mesma coisa com outro tesouro e não os avisou. Na tentativa de proteger um ao outro, pai e filho não se comunicaram e sofreram por causa disso. Esta missão secundária, de outra forma insignificante, serve tematicamente como um aviso de como o relacionamento de Kratos e Atreus pode acabar se eles continuarem a ser disfuncionais e não se comunicarem.

Kratos e Atreus passam por uma fase difícil antes que as coisas melhorem. Atreus finalmente desafia Kratos em uma de suas aventuras, conhecendo um personagem que ele rapidamente começa a ver como uma figura paterna mais ideal. Ele é mais gentil e comunicativo – embora fique claro que seus comentários podem ter segundas intenções insidiosas. Deus da Guerra Ragnarok demonstra que os relacionamentos não podem ser construtivos a menos que todos sejam honestos e abertos uns com os outros.

Kratos segura o rosto de Atreus em God of War: Ragnarok.

Kratos aprende com seus erros anteriores, tornando alguns momentos do final do jogo bastante emocionantes. Quando Atreus retorna daquele segmento de fuga e Kratos pergunta a ele: “Como eu te chamo?” isso demonstra que Kratos está muito mais aberto sobre o quanto respeita seu filho do que nunca. Mais tarde, uma conversa franca entre Kratos e Atreus é um dos melhores momentos do jogo. Kratos admite que sempre agiu com desconfiança em relação a Atreus porque não estava pronto para deixá-lo ir, o que acabou afastando Atreus, e pede desculpas. Em resposta, Atreus oferece a frase mais poderosa do jogo: “Não se desculpe. Sê melhor."

Ambos precisam um do outro para crescer como pessoas e trabalhar em si mesmos se quiserem ter uma dinâmica saudável. Em qualquer relacionamento, o respeito e a escuta são muito importantes, e Deus da Guerra Ragnarok é um dos únicos jogos do gênero que realmente enfatiza isso, dando-lhe uma mensagem ainda mais onipresente do que seu antecessor.

Deus da Guerra Ragnarok já está disponível no PS4 e PS5.

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