O mais novo personagem de Apex Legends tem movimentos mortais e um morcego fofo

No episódio de estreia da nova série de diário de desenvolvimento da EA, The Board Room, aprendemos que o próximo jogo da série Skate – simplesmente estilizado como skate. – será um título gratuito com microtransações e um título de serviço ao vivo que o desenvolvedor Full Circle apoiará no futuro próximo.
A sala de reuniões | patim.
Essa abordagem pode ser um pouco preocupante para os fãs que queriam apenas um Skate 4 mais tradicional, mas o desenvolvedor explica em o vídeo que eles realmente querem que seja o único jogo de Skate daqui para frente, e é por isso que estilizaram seu título como patim. com um ponto final no final. Espere que seja um título de serviço ao vivo com foco em multijogador que receba atualizações frequentes ao longo do tempo, dependendo do que os desenvolvedores desejam adicionar e do que a comunidade solicita.
Claro, essa abordagem free-to-play significa skate. terá microtransações. Dito isso, os desenvolvedores estão prometendo que não será pago para ganhar, já que os jogadores não podem comprar vantagens no jogo, nenhuma área está bloqueada atrás de um acesso pago e não há caixas de saque. Eles também brincaram que é um jogo que desejam que esteja disponível em todos os lugares, para que os jogadores possam esperá-lo no PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e até mesmo em dispositivos móveis, eventualmente.


Enquanto o modelo de negócios do skate. foi a maior novidade desta apresentação, também foram discutidos mais alguns detalhes específicos sobre o jogo. Demos uma olhada nas zonas colaborativas onde os jogadores podem trabalhar juntos para construir pistas de skate e obtivemos a confirmação desse skate. terá jogo cruzado completo quando for lançado. Também aprendemos o nome do skate da cidade. está ambientado é chamado de San Vansterdam. Parece que será um grande playground onde os jogadores poderão passar muito tempo patinando, triturando, correndo e escalando tudo o que encontrarem.
Patim. está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Ainda não há uma data de lançamento final, mas como a EA explicou anteriormente, os jogadores interessados ​​podem se inscrever para testar o jogo antes de seu lançamento oficial.

Ficando atrás de um forte State of Play da Sony e de um excelente Xbox & Bethesda Games Showcase da Microsoft, a Nintendo realizou agora uma apresentação própria. No entanto, não é um Nintendo Direct completo. Em vez disso, esta apresentação de 28 de junho é um Nintendo Direct Mini Partner Showcase, o primeiro desse tipo desde 2020. Como o nome do showcase sugere, ele é mais curto do que um Nintendo Direct típico e se concentra principalmente no que desenvolvedores e editores terceirizados estão trazendo para o Nintendo Switch nos próximos meses.
Como a Nintendo disse, esta apresentação conteria "cerca de 25 minutos de informações sobre os próximos jogos de terceiros #NintendoSwitch games" no Twitter, não espere que nomes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ou Metroid Prime 4 cheguem apareça aqui. Ainda assim, existem muitos jogos legais como Mario + Rabbids: Sparks of Hope que aparecem aqui, e temos uma ideia mais clara de quais são os maiores jogos Nintendo Switch de terceiros de 2022. Acompanhamos tudo o que foi anunciado durante o Nintendo Direct Mini Partner Showcase, então você pode conferir abaixo tudo o que a Nintendo e seus parceiros revelaram ao longo do evento.
Nintendo Direct Mini: Demonstração de Parceiros | 28.6.2022
Nier Automata está chegando ao Nintendo Switch

Num dos anúncios mais notáveis ​​deste Partner Showcase, ficámos a saber que o aclamado Nier Automata está finalmente a chegar à Nintendo Switch. É um dos melhores títulos da PlatinumGames e tem uma história incrível, então não deixe de conferir no Switch, caso ainda não o tenha feito. Também é uma porta nativa e também não é uma versão em nuvem. Nier Automata: The End of YoRHa Edition será lançado em 6 de outubro.
Primeira olhada na jogabilidade de Return to Monkey Island
Retorno à Ilha dos Macacos | Trailer de revelação da jogabilidade
Depois de ter sido confirmado no início deste ano, finalmente demos uma olhada mais profunda na história e na jogabilidade de Return to Monkey Island. Tem um estilo de arte distinto e bastante novo e parece fiel à forma como os antigos jogos de Monkey Island são jogados, por isso, esperançosamente, corresponde às elevadas expectativas dos fãs da série. Será lançado em 2022.
Data de lançamento de Mario + Rabbids Sparks of Hope confirmada

A desenvolvedora Amplitude Studios, de propriedade da Sega, ganhou fama com jogos de estratégia 4X. O subgênero 4X trata de explorar, expandir, explorar e exterminar (daí seu nome) e Amplitude se tornou um profissional nisso por meio de jogos como Humankind e sua longa série Endless.
No entanto, o próximo jogo Endless, Endless Dungeon, não é um jogo de estratégia. Em vez disso, é uma mistura única de jogo de tiro duplo, defesa de torre e roguelike. Com base em uma fórmula explorada pela primeira vez em um jogo experimental de 2014, Dungeon of the Endless, a Amplitude Studios quer mostrar que sua experiência 4X se aplica a jogos com mais ação com Endless Dungeon. “O que queremos mostrar é que estratégia e tática podem assumir muitas formas diferentes”, disse Romain de Waubert, chefe do Amplitude Studio, em entrevista à Digital Trends. “Endless Dungeon é uma daquelas formas onde você pode explorar táticas com amigos durante uma ação intensa. Se você gosta de como vemos a estratégia em 4X, tenho certeza que adoraria como vemos a estratégia em ação. Há algo em comum entre os dois porque são as mesmas pessoas trabalhando em ambos.” Experimentei o primeiro OpenDev do Endless Dungeon (versão interna de acesso antecipado do Amplitude) construiu e descobriu que roguelikes e jogos de defesa de torre têm muito mais em comum do que eu pensamento. Existem algumas melhorias claras que podem ser feitas, mas a Amplitude Studios está definitivamente no caminho certo para se tornar mais do que um estúdio de um gênero com Endless Dungeon.
Trailer de desenvolvimento aberto do ENDLESS™ Dungeon
Possibilidades infinitas de gênero 
Em Endless Dungeon, você joga como um elenco eclético de heróis de ficção científica tentando escapar de uma estação espacial onde estão abandonados. Para fazer isso, eles devem proteger e guiar um Crystal Bot de Crystal Slot em Crystal Slot por toda a estação espacial. Se eles morrerem ou o Crystal Bot for destruído, eles terão que começar a corrida do zero. Eu só pude jogar sozinho com um companheiro de IA, mas o jogo completo permitirá que até três jogadores percorram a masmorra cooperativamente. O Diretor Criativo Jean-Maxime Moris me disse que eles escolheram três jogadores porque esse era o “ponto ideal” onde o jogo cooperativo não era muito opressor ou chato.
Endless Dungeon é um jogo de tiro duplo baseado em saques satisfatório, onde os jogadores terão que ficar atentos enquanto eles exploram a estação sala por sala e retêm as ondas inimigas que atacam o Crystal Bot de todas as direções. Cada herói tem habilidades especiais que podem ser usadas para se fortalecer ou causar danos aos inimigos, e eles podem também configure uma variedade de torres que danificam e debuffam inimigos ou fortalecem seu grupo e seu torres. Os recursos necessários para construir torres e ganhar novos equipamentos não são infinitos, e é aqui que parte da influência 4X do Endless Dungeon pode ser vista.
O acúmulo de recursos é uma grande parte do Endless Dungeon, pois os jogadores devem gerenciar os recursos científicos, industriais e alimentares necessários para construir e desbloquear torres e atualizações de personagens. Os jogadores ganharão uma determinada quantia para cada porta aberta, mas os recursos da indústria podem ser gastos para construir módulos que aumentam a quantia que os jogadores recebem a cada porta aberta. Isso adiciona uma camada adicional de estratégia mais semelhante a um jogo 4X ou a um título de defesa de torre tradicional em cima de um jogo de tiro duplo que, de outra forma, poderia parecer bastante padrão.
Muita promessa

O gerenciamento de recursos é uma parte importante dos roguelikes, então a Amplitude foi inteligente ao reconhecer como esses elementos dos jogos 4X e de defesa de torre poderiam funcionar muito bem em um roguelike. Meus dois problemas com Endless Dungeon derivam das raízes da defesa da torre. Não fui capaz de desconstruir ou mover minhas torres, o que limitava minhas opções estratégicas quando as torres ficavam presas em uma área onde eu não precisava mais estar. Felizmente, a Amplitude confirmou que os jogadores poderão mover suas torres no jogo final.
A outra questão é que a taxa de geração das ondas parece inconsistente. Disseram-me que as ondas eram ativadas com base em uma combinação de tempo e exploração, mas eu nunca poderia prever quando seria a contagem regressiva para seu início ou onde eu estaria quando isso acontecesse. Mais uma vez, a natureza aleatória dessas ondas fez com que eu nunca tivesse tempo suficiente para planejar totalmente a defesa do meu cristal durante a maioria das ondas inimigas. Tenho certeza de que parte desse estresse é intencional, pois mantém os jogadores alerta e, embora o Amplitude tenha dado aos jogadores a capacidade de se teletransportar de volta para o cristal a qualquer momento, uma simples contagem regressiva para quando a próxima onda acontecerá ajudaria muito a fazer com que a parte de defesa da torre do Endless Dungeon parecesse mais recompensador.
Fora essas poucas edições, Endless Dungeon ainda é muito promissor. E graças à abordagem baseada em feedback do OpenDev que a Sega e a Amplitude estão adotando com Endless Dungeon, esses problemas provavelmente serão resolvidos no jogo completo. Na maior parte, Amplitude fez um trabalho fantástico na transição para um novo gênero, mantendo alguns elementos táticos e mostrando que alguns gêneros diferentes na verdade têm muito mais em comum do que você imagina pensar.
Endless Dungeon está em desenvolvimento para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.