‘Alto’s Odyssey’ já está disponível para download em dispositivos Android

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Em fevereiro, a desenvolvedora de videogames Built By Snowman lançou Odisseia de Alto (um acompanhamento para Aventura de Alto)- mas apenas para iOS. O jogo, que leva Alto dos climas nevados ao majestoso deserto, já está disponível para download em Android dispositivos.

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Para quem não está familiarizado com o jogo para celular, Aventura de Alto reflete a atmosfera do snowboard. O jogador toca na tela para navegar no Alto por vários elementos ao mesmo tempo em que completa metas e coleta recompensas. Também inclui visuais impressionantes que atuam como uma força calmante em um jogo acelerado.

Com Odisseia de Alto, o artista principal e desenvolvedor Harry Nesbitt e a equipe do Snowman – que se referem à colaboração como “Team Alto” ​​– queria atrair seus fãs existentes, bem como aqueles que ainda não jogaram o jogo. Foi decidido que, mecanicamente, o jogo não envolveria a necessidade de se ajustar a novos esquemas de controle. A capacidade de jogar confortavelmente com uma mão foi um aspecto importante do jogo a ser adotado em relação ao seu antecessor – tornando-o mais acessível e menos complexo para todos os tipos de jogadores.

Em última análise, a Team Alto queria desenvolver o que se tornou a parte central do DNA Alto – que deu a um esporte radical como o snowboard um fluxo mais relaxante através de seu design e controles. Com suas curvas parabólicas e movimento propulsivo em declive, o jogo permite que você aumente a velocidade, ganhe pontos e esmague obstáculos de uma forma que não parece que você está fazendo muito ao mesmo tempo.

“Ficamos constantemente surpresos e emocionados com o fato de que os jogadores retratam fan art de nossos personagens ou enviam cartas dizendo que Alto talvez os tenha ajudado a lidar com alguns problemas. estresse ou alguma doença, e isso é algo que nunca poderíamos ter previsto ao fazer o primeiro jogo”, disse Eli Cymet, produtor da Built By Snowman, ao Digital Tendências. “Acho que estávamos realmente pensando sobre o que colocar na sala de edição e o que avançar para a próxima fase em termos de mecânica… sempre tivemos aquela apreciação do jogador em nossas mentes, tipo, ‘Isso vai tornar o jogo mais estressante?'”

Incorporar uma natureza calmante na jogabilidade significou que havia espaço para ultrapassar limites em outros lugares – especificamente com Alto. Em Aventura de Alto, havia uma sensação aconchegante enquanto os usuários exploravam sua montanha natal - descendo colinas em meio às florestas com suas casas e vilas iluminadas por lanternas, todas cobertas de neve. Desta vez, era importante criar um novo espaço cheio de variedade, o que significava ramificar-se em território inexplorado – e criar múltiplas versões de um cenário específico.

“Queremos que cada vez que você começar o jogo se sinta renovado e sinta que está experimentando uma parte do mundo um pouco diferente da que talvez tenha jogado da última vez”, disse Nesbitt.

Como a montanha é o único espaço natural onde você passa o tempo enquanto joga, a equipe adicionou cerca de um triplo do número de conteúdo visual e sites para ver, como fez em Aventura de Alto. Variando de vinhas quebrando, água corrente dentro da zona do templo, tornados de vento que impulsionam você para o ar e muito mais, a sequência pretende amplificar a experiência de estar no deserto através de seu exclusivo mecânica.

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Altos Odyssey é lançado no iOS Alto S 3

Incorporando mais joias e detalhes escondidos em Odisseia de Alto também permite que os jogadores personalizem a experiência. “Esperamos que o jogador projete certas narrativas sobre sua progressão no espaço com base na sessão de jogo que ele teve. Quando eles obtiverem uma pontuação alta enquanto embarcavam em um palmeiral ou algo parecido, isso ajudará a sentir que pertence a eles”, explicou Nesbitt.

Como Odisseia de Alto lançamentos, a Equipe Alto não busca se superar em comparação ao sucesso de Alto’s Adventure. Embora eles esperem que isso ressoe de uma nova maneira entre os fãs existentes, ambas as versões pretendem funcionar como experiências independentes, para que aqueles que nunca jogaram Aventura de Alto pode começar imediatamente sem se sentir confuso. Ambas as versões pretendem coexistir pacificamente.

“Espero que os jogadores pensem em ambos como pequenos lugares onde podem ir por alguns minutos todos os dias. Dependendo do humor em que estão e dos tipos de emoções que desejam despertar em si mesmos, talvez escolham um em vez do outro”, disse Cymet.

Atualizado em 26 de julho: Alto’s Odyssey já está disponível para Android

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