A Blizzard saiu arrasando no evento deste ano Blizzcon 2019 com uma revelação cinematográfica de Diabo 4. No entanto, Portadores de ingressos virtuais e os participantes também foram presenteados com um painel organizado pela equipe por trás de nossa próxima aventura no Inferno. O diretor Luis Barriga sentou-se, junto com a produtora sênior Tiffany Watt e o diretor de arte John Mueller, para dar aos fãs uma visão geral de algumas das mudanças que estão sendo feitas desta vez. E eles são muitos.
Uma coisa que não mudou é a história sombria que une o jogo. Décadas após o ataque fracassado de Maltael à humanidade, o sofrimento se espalhou por todo o país. O próprio céu trancou suas portas para os fiéis, deixando os mortais se defenderem sozinhos. A criadora do Santuário e filha de Mephisto caminha pela Terra novamente, seus motivos são desconhecidos.
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A narrativa principal pode ser tão sombria quanto nas entradas anteriores, mas a forma como os jogadores se envolverão com ela mudou.
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Diabo 4será não linear, permitindo que os jogadores subam de nível de acordo com seus termos. Conteúdo repetível, missões secundárias, masmorras aleatórias – é tudo jogo limpo. A luta eterna acontecerá em um mundo aberto contínuo, permitindo aos jogadores caminhar de uma ponta a outra do continente. Biomas distintos e arquitetura única definirão essas áreas, cada uma com um sistema climático e até mesmo um ciclo dia/noite. Algumas dessas regiões incluem pântanos fétidos, picos gelados e pastagens desoladas.
Cidades e vilas funcionarão como centros para os jogadores. Você poderá pegar novas missões de NPCs, negociar e se agrupar com outras pessoas para enfrentar conteúdos mais difíceis. Entre esses desafios estarão chefes de eventos mundiais que exigem o envio de vários jogadores. Os fãs também podem esperar recompensas que correspondam à dificuldade, já que Diabo 4 espera ter mais lendários do que nunca. Este aumento em itens lendários é uma resposta direta aos bônus de conjunto que dominam Diablo 3. Os desenvolvedores por trás Diabo 4 deseja encorajar construções mais diversas.
Esse desejo por mais diversidade entre os personagens se estende até a criação do personagem. Ao lançar um novo personagem Diabo 4, os jogadores receberão predefinições para sua classe que poderão personalizar. Segundo o diretor do jogo, os jogadores poderão alterar características como cabelo, pele, joias, tatuagens e cicatrizes. Embora alguns exemplos tenham sido mostrados, a Blizzard diz que a criação de personagens do jogo final terá muitas opções adicionais.
A personalização de personagens não é o único novo recurso que chega Diabo 4, já que as montarias também farão sua estreia na série. Os desenvolvedores permaneceram fiéis à estética geral de Diablo com cavalos em chamas, esfolados e em decomposição. Você poderá personalizar a armadura, a sela e os troféus de montaria de seus cavalos. Outros itens também irão melhorar seu corcel, aumentando sua velocidade ou resistência a danos. Cada classe contará com habilidades de desmontagem que complementam seu estilo de jogo. Os bárbaros saltarão de seus cavalos e atacarão o chão, enquanto a Feiticeira desmontará em uma rajada de gelo e neve.
Some tudo isso e o rastreador de masmorras da Blizzard está começando a se parecer muito mais com um MMORPG. É claro que não é no sentido clássico, já que você não verá dezenas de jogadores correndo ao mesmo tempo. No entanto, o mundo mais aberto, com chefes mundiais, novos cosméticos e inúmeras atividades paralelas, parece muito com o tipo de missões que você pode ver em Mundo de Warcraft. Isto talvez não seja surpreendente. Outros RPGs de ação recentes, como Pagão Online, adotaram uma abordagem pseudo-MMO, combinando ideias de grandes jogos multijogador persistentes com jogabilidade clássica de RPG de ação.
Embora toda essa mudança possa parecer assustadora para os puristas da série, a equipe tem falado abertamente sobre as medidas cuidadosas que está tomando ao introduzir novos recursos. O Diretor de Arte do jogo garantiu aos fãs que eles podem completar o jogo sozinhos se os recursos sociais não os interessarem. Os jogadores também terão pontos de referência familiares para se movimentar pelo mundo do jogo.
Muitas das mudanças feitas são, de acordo com a Blizzard, em resposta ao feedback e comportamento dos jogadores em Diablo 3. Parece que a equipe está aproveitando tudo o que aprendeu ao longo da série. Ainda não se sabe até que ponto o produto final será fiel às suas raízes.
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